Ein Testbericht
#21
Posted 31 October 2012 - 12:57 AM
Daran mangelt es bislang schlicht.
#22
Posted 31 October 2012 - 03:10 AM
#23
Posted 31 October 2012 - 03:17 AM
#24
Posted 31 October 2012 - 03:22 AM
Larkis, on 30 October 2012 - 01:16 PM, said:
Najaaaa, dieses Totschlagargument ist auch schon ausgeleiert wie ein nasser Waschlappen, das kannst hier nicht mehr bringen. Defacto sind die meisten aktuellen f2p-MMOs in einem "Open Beta"-Status, trotzdem geht man i.d.R. davon aus, dass es ein Release war/ist, weil eben die Key-Features (echtes Geld reinstecken können,...) implementiert wurden. Daher muss man auch bei MWO mit dem gleichen Maßstab messen, ob einem das nun gefällt oder nicht.
Bezüglich des Tests:
Wer sich darüber aufregt, wird sich noch wundern, was die nächste Zeit erscheinen wird, da ist die Kritik/Meinung des TE harmlos dagegen! Hier mal ein äußerst "unvoreingenommenes" Beispiel hinsichtlich WoT:
Wenn man solche "Spacken" im Spiel hat, dann herzlichen Glückwunsch!
Edited by Boswelli, 31 October 2012 - 03:29 AM.
#25
Posted 31 October 2012 - 03:30 AM
Alles ziemlich enttäuschend. Ich werde mich wohl nach einem anderen Blog umsehen müssen.
#26
Posted 31 October 2012 - 03:40 AM
#27
Posted 31 October 2012 - 03:47 AM
#28
Posted 31 October 2012 - 03:50 AM
Hier mein völlig objektiver Langzeittest: es ist schlicht die beste existierende Online-Mechkampfsimulation.
9,5/10 - etwas Luft nach oben muss man ja lassen...
#29
Posted 31 October 2012 - 03:51 AM
Boswelli, on 31 October 2012 - 03:22 AM, said:
Najaaaa, dieses Totschlagargument ist auch schon ausgeleiert wie ein nasser Waschlappen, das kannst hier nicht mehr bringen. Defacto sind die meisten aktuellen f2p-MMOs in einem "Open Beta"-Status, trotzdem geht man i.d.R. davon aus, dass es ein Release war/ist, weil eben die Key-Features (echtes Geld reinstecken können,...) implementiert wurden. Daher muss man auch bei MWO mit dem gleichen Maßstab messen, ob einem das nun gefällt oder nicht.
Wenn key Festure für dich beinhaltet das man Geld reinstecken kann sind wie schon angedeutet alle projekte fertig selbst die die aktuell noch auf Kickstarter laufen. Den du kannst ja schon Geld investieren.
Für die Bewertung ob es Beta ist oder nicht, kann man nur eine Sache zu rate ziehen. Was will der Entwickler machen und was nicht. Und da fehlt einiges. Es fehlen noch sehr viele Module die teileise noch garnicht funktionieren. Es gibt kein Factio Warfare. Es gibt kein Söldnerfinanzsystem. Es gibt kein Dropship. Es gibt kein DirectX11. Es gibt kein TrackIR, es gibt keine alternativen Spielmodi und die ganzen Fähigkeiten aus den Pilotskilltree (der noch garnicht existiert) gibt es auch nicht.
Das einzige was es aktuell gibt ist das reine Kampfsystem und das Mechlab. MMn dürfte sich ds ganze ichtmal Beta nennen, eigentlich ist es noch ne Alpha.
#30
Posted 31 October 2012 - 03:55 AM
Valkener, on 31 October 2012 - 03:50 AM, said:
Hier mein völlig objektiver Langzeittest: es ist schlicht die beste existierende Online-Mechkampfsimulation.
9,5/10 - etwas Luft nach oben muss man ja lassen...
Jedem seine Meinung
Wobei, eigentlich müsste ich dich jetzt ja beleidigen, weil du eine andere Meinung vertrittst als ich... Vielleicht später
Larkis, on 31 October 2012 - 03:51 AM, said:
Wenn key Festure für dich beinhaltet das man Geld reinstecken kann sind wie schon angedeutet alle projekte fertig selbst die die aktuell noch auf Kickstarter laufen. Den du kannst ja schon Geld investieren.
Für die Bewertung ob es Beta ist oder nicht, kann man nur eine Sache zu rate ziehen. Was will der Entwickler machen und was nicht. Und da fehlt einiges. Es fehlen noch sehr viele Module die teileise noch garnicht funktionieren. Es gibt kein Factio Warfare. Es gibt kein Söldnerfinanzsystem. Es gibt kein Dropship. Es gibt kein DirectX11. Es gibt kein TrackIR, es gibt keine alternativen Spielmodi und die ganzen Fähigkeiten aus den Pilotskilltree (der noch garnicht existiert) gibt es auch nicht.
Das einzige was es aktuell gibt ist das reine Kampfsystem und das Mechlab. MMn dürfte sich ds ganze ichtmal Beta nennen, eigentlich ist es noch ne Alpha.
Siehst du, das sehe ich genauso.
Aber sie haben das Spiel eben dennoch auf den Markt geworfen. Dann darf auch Kritik anhand eben genau dieser Mängel erlaubt sein.
Einige kommen damit aber offenbar nicht klar, wenn man das dann auch offen ausspricht. Damit meine ich jetzt nicht mal unbedingt dich, Ich denke, wir zwei haben uns gestern Nacht sinnlos im Kreis gedreht und unnötig hochgeschaukelt.
Edited by DarkISI, 31 October 2012 - 03:52 AM.
#31
Posted 31 October 2012 - 04:04 AM
DarkISI, on 31 October 2012 - 03:55 AM, said:
Aber sie haben das Spiel eben dennoch auf den Markt geworfen. Dann darf auch Kritik anhand eben genau dieser Mängel erlaubt sein.
Einige kommen damit aber offenbar nicht klar, wenn man das dann auch offen ausspricht. Damit meine ich jetzt nicht mal unbedingt dich, Ich denke, wir zwei haben uns gestern Nacht sinnlos im Kreis gedreht und unnötig hochgeschaukelt.
Sie haben es aber NICHT auf den Markt geworfen. Sie veranstalten gerade eine Open Beta. Scheinbar verstehst du de Unterschid immer noch nicht.
#32
Posted 31 October 2012 - 04:05 AM
DarkISI, on 31 October 2012 - 03:55 AM, said:
Jedem seine Meinung
Wobei, eigentlich müsste ich dich jetzt ja beleidigen, weil du eine andere Meinung vertrittst als ich... Vielleicht später
Ach, ich finde für ein Spieleforum geht es in diesem Thread (angesichts der Höhe deiner Bewertung) ziemlich zivil zu. Wer einen solchen Test schreibt, sollte dann nachher nicht zu empfindlich beim Feedback sein.
Ich bin ebenfalls der Meinung, dass der Test bei einem Spiel, welches vorgestern in die Open Beta gegangen ist und das man völlig ohne Echtgeld und ohne Einschränkungen spielen kann (also quasi geschenkter Spaß), falsche Maßstäbe ansetzt.
Aber wie du schon sagtest, jedem seine Meinung.
Und den "besonders harten Tester" heraushängen zu lassen, ist ja zur Zeit eh "in"
#33
Posted 31 October 2012 - 04:25 AM
Larkis, on 31 October 2012 - 04:04 AM, said:
Sie haben es aber NICHT auf den Markt geworfen. Sie veranstalten gerade eine Open Beta. Scheinbar verstehst du de Unterschid immer noch nicht.
Ich verstehe den Unterschied. Aber scheinbar scheinst du nicht verstehen zu wollen, warum ich das Spiel nicht als Beta betrachte.
Das ist aber so oder eine vollkommen sinnlose Diskussion.
1. Keiner wird den Anderen davon überzeugen können, seine Meinung zu ändern.
2. Habe ich nie einen Hehl daraus gemacht, unter welchen Maßstäben ich dieses Spiel beurteilt habe. Es kann am Ende also keiner behaupten, ich hätte hier gesagt ich teste jetzt unter Betamaßstäben und dafür hätte ich unfair bewertet.
#34
Posted 31 October 2012 - 04:29 AM
Valkener, on 31 October 2012 - 04:05 AM, said:
Ach, ich finde für ein Spieleforum geht es in diesem Thread (angesichts der Höhe deiner Bewertung) ziemlich zivil zu. Wer einen solchen Test schreibt, sollte dann nachher nicht zu empfindlich beim Feedback sein.
Ach, der Thread hier ist eigentlich recht angenehm und ich amüsiere mich ganz gut
Auf der Seite sind jedoch ein paar recht harte Beleidigungen geflogen. Die sind nur nicht mehr da, weil ich die Kommentare schlicht gelöscht habe.
Valkener, on 31 October 2012 - 04:05 AM, said:
Aber ich gebe offen zu, welche Maßstäbe ich angesetzt habe. Unter Maßstäben würde das Spiel eine andere Bewertung bekommen, unweigerlich. Kann aber schlecht 20 Tests mit 20 verschiedenen Maßstäben schreiben. Irgendwann muss ich auch noch andere Dinge erledigen
Valkener, on 31 October 2012 - 04:05 AM, said:
Gut möglich, keine Ahnung.
Dafür hab ich mich zu lange nicht mehr mit Spieletests beschäftigt.
#35
Posted 31 October 2012 - 04:30 AM
Paar direkte Anmerkungen zum Bericht:
1) Erkläre doch bitte die Fachbegriffe, v.a. Abkürzungen, denn ich bspw. weiß bis heute nicht, was "Crits" sein sollen. Im Mechlab werden die nirgends erwähnt, daher stehe ich dann vor einem solchen Text und zucke nur mit den Schultern, weil ich schlicht nicht verstehe, was nun so schlimm sein soll, keine "Crits" mehr zu haben (dachte bisher immer, das wären "Kritische Treffer", aber hab mich da wohl geirrt).
2) Die Grafik ist immer noch hässlich, leblos und farbarm, aber das ist wohl auch eine Frage des eigenen Anspruchs. Die Geschmäcker sind halt verschieden. In 2012 finde ich sowas jedoch eher mittelmäßig, wenn überhaupt. Die CryEngine3 wird hier mE nicht einmal ansatzweise ausgereizt (jemand mal Crysis 1 auf Ultra gespielt? Tag & Nacht sag ich da nur).
3) Wer mal WoT gespielt hat, kommt mit der Steuerung soweit sehr schnell klar, die geht dort ja fast ähnlich. Der einzige wirklich dämliche Schnitzer wurde hier jedoch bei dem W/S-System begangen. Dass der Mech selbsttätig weiterläuft, wenn ich die Tasten loslasse, daran hab ich mich in hunderten von Spielen nicht gewöhnen können, d.h. für jemanden, der nebenbei auch noch anderes zockt, ist das ein echter Handling-Killer. Warum sowas nicht konfigurierbar gestaltet wurde, entzieht sich meiner Kenntnis. Effektiv läuft man eh immer mit Full-Speed oder gar nicht rum, weshalb dann Zwischenstufen? Klarer Designfehler, Standards sind Standards, und PGI hält sich nicht dran, das macht's für Neu- und Umsteiger sehr schwierig.
4) Das Balancing finde ich aktuell dagegen nicht so schlimm, wie alle sagen. Klar erwischt man mal ne Gruppe als Gegner, aber die vollen 8er sind eher selten (reines Gefühl). Meine Winrate mit dem eigenen Jenner dürfte bei 60% ca. liegen, was für nen Solospieler absolut ok ist. Wenn allerdings mehr Spieler ins Game kommen, sollte man trotzdem die überarbeitete MM-Geschichte ins Rollen bringen, sonst läuft es irgendwann wirklich aus dem Ruder.
Übrigens, kleine Anekdote am Rande: probiert mal, wenn ihr alleine unterwegs seid, via ingame-chat eurem Team zu suggerieren, die anderen würden jetzt mit dem ober-mörder-mega-Premade-Team unterwegs sein, und sollten euch einfach folgen, wenn sie gewinnen wollen. Ihr werdet lachen, wie gut dieser Placebo-Effekt funktioniert
5) Das mit dem Sound ist so ne Sache, ich bspw. krieg nur dann mit, dass mein AMS arbeitet, wenn die Munitionsanzahl abnimmt. Von nem speziellen akkustischen Signal hab ich da nix gehört, trotz 5.1-Surroundsystem.
6) Was die Lags angeht, die sind v.a. zur Primetime echt übel. Gestern Abend auf JEDER Map ständig gegen Wände gelaufen, weil ich plötzlich an ganz anderer Stelle stand, als zu erwarten war. Das ist im schnellen Jenner schon ein Problem, weil man so ungewollt zum Opfer wird, wenn das in der falschen Situation passiert. Hier muss dringend seitens PGI aufgestockt werden, die Serverkapazitäten reichen mE hinten und vorne nicht.
7) Was den Suchtfaktor beim "Grinden" angeht, das kann ich zumindest bei mir nicht bestätigen. Die Upgrades für XP sind mir völlig egal, die sind irgendwie "grau" und ohne Reiz. Das einzige, was mich am Spielen hält, sind Aufwertungen des Equipments. Befürchte aber, wenn der Mech ausgebaut ist, wie ich mir das vorstelle, läßt da die Motivation auch nach.
Edited by Boswelli, 31 October 2012 - 04:35 AM.
#36
Posted 31 October 2012 - 04:38 AM
Boswelli, on 31 October 2012 - 04:30 AM, said:
Paar direkte Anmerkungen zum Bericht:
1) Erkläre doch bitte die Fachbegriffe, v.a. Abkürzungen, denn ich bspw. weiß bis heute nicht, was "Crits" sein sollen. Im Mechlab werden die nirgends erwähnt, daher stehe ich dann vor einem solchen Text und zucke nur mit den Schultern, weil ich schlicht nicht verstehe, was nun so schlimm sein soll, keine "Crits" mehr zu haben (dachte bisher immer, das wären "Kritische Treffer", aber hab mich da wohl geirrt).
Jahrelange Gewohnheit der Battletechbegriffe. Hier hat PGI aus der eigentlich gebräuchlichen Kurzform Crits für Critical Slots, im Spiel Slots gemacht.
Ist mir gar nicht aufgefallen, dass ich da im Test auf meine normale Begrifflichkeit zurückgefallen bin.
Boswelli, on 31 October 2012 - 04:30 AM, said:
Grade mit Lights wirst du sehr oft zwischen den einzelnen Geschwindigkeiten wechseln und auch mal längere Zeit mit kleineren Geschwindigkeiten unterwegs sein. Die normale Steuerung wäre hier sehr problematisch.
Zustimmen würde ich dir jedoch darin, dass man das allgemein verbreitete System optional anbieten sollte.
Boswelli, on 31 October 2012 - 04:30 AM, said:
Muss ich glatt mal testen. Wobei ich dann glatt befürchte, dass die Assaults anfangen meinem Scout nachzujagen... das bringts auch nicht
Boswelli, on 31 October 2012 - 04:30 AM, said:
Das ist seltsam. Das AMS hat eigentlich ein sehr spezifisches Rattern.
Boswelli, on 31 October 2012 - 04:30 AM, said:
Hab mir grad meinen zweiten Jenner zugelegt. Bei beiden fehlt jetzt nur noch XL Engine und DHS, ansonsten sind die aufgerüstet, wie ich sie haben will. Morgen kommt, vermutlich, der dritte Jenner.
Wobei ich die neuen Jenner nur nebenbei kaufe und umbaue, für mich macht tatsächlich das Erfahrungssystem den Suchtfaktor aus.
#37
Posted 31 October 2012 - 06:34 AM
Zum Thema WoT kann ich nur sagen, Idioten findest du überall, ich habe WoT von der Beta an Lange in einem erfolgreichen Clan gezockt, habe dann jedoch aufgehört weil mir das Mechszenario einfach viel besser gefällt. Idioten hast du überall und WoT ist sehr erfolgreich mit Ihrem Modell, auch wenn das Spiel zum "Open Beta" Launch weitaus ärmer an Features und Möglichkeiten war als MWO und diesmal kann ich sogar sagen ich weiß wovon ich spreche den ich war dabei. :-)
Alles in allem sollten wir dankbar sein das wir das Spiel jetzt schon ob mit oder ohne Geld testen können und nicht auf den Release warten müssen dann 50 € dafür hinblättern. Mein Tipp ist hier immer noch, mach aus deinem Test einen Preview aktualisiere es ständig und ich denke viel von der Aufregung wird sich legen, weil beim jetzigen Standpunkt ist es einfach nichts anderes.
#38
Posted 31 October 2012 - 06:48 AM
Wie regelmäßig das passieren wird kann ich nicht sagen, hängt ja auch davon ab was wann und wie gepatcht und hinzugefügt wird, aber entsprechende Nachwertungen habe ich angekündigt und werde ich auch vornehmen
#39
Posted 31 October 2012 - 07:14 AM
#40
Posted 31 October 2012 - 07:24 AM
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