Описание оружия и тд.
#81
Posted 11 November 2012 - 09:41 AM
#82
Posted 11 November 2012 - 09:57 AM
#83
Posted 11 November 2012 - 12:31 PM
#84
Posted 11 November 2012 - 11:32 PM
TigraRu, on 11 November 2012 - 09:41 AM, said:
Тебе продали Ultra-Gauss!
Это наглый обман! Следует написать в техподдержку с требованием замены.
Хм...не удержался.
Если серьезно,общее кол-во боеприпасов прописывается напротив каждого "ствола" и ежели стрелять с двух Гауссов сразу,соответственно списывается два снаряда в обоих значениях.
Edited by Maks063, 11 November 2012 - 11:46 PM.
#85
Posted 11 November 2012 - 11:47 PM
Maks063, on 11 November 2012 - 11:32 PM, said:
Это наглый обман! Следует написать в техподдержку с требованием замены.
Да эт понятно.. а если почестному?,,,,
При загрузке БК 80 снарядов (2х40 на ствол) производиться 20!! залпов. По счетчику вычитается по 2 снаряда на ствол. т.е. , например: указано 40 и 40. после залпа ( что синхронного, что поочереди) на счетчике 38 и 38.
#86
Posted 12 November 2012 - 12:36 AM
#87
Posted 13 November 2012 - 02:28 AM
#88
Posted 13 November 2012 - 02:44 AM
Ketharro, on 13 November 2012 - 02:28 AM, said:
Детальной информации не находил, вроде как просто увеличивает кучность полёта ракет (по крайней мере, по описанию)
#89
Posted 13 November 2012 - 02:47 AM
#90
Posted 13 November 2012 - 02:49 AM
Yurik17, on 13 November 2012 - 02:44 AM, said:
Спасибо.
Поставив это "щасье" на свой мех, после пары боев я заподозрил, что меня нае...ли 8)
UrPride, on 13 November 2012 - 02:47 AM, said:
Доберусь домой с рабоыт попробую еще раз, но что то я не увидел разницы ДО и После.
#91
Posted 14 November 2012 - 01:17 AM
Все уже давно "обсосали" тему того, что оружие изначально не заряжено и после того как вы нажали на гашетку идет "досыл" снаряда и только после этого происходит "Бабах". Что приводит к некой задержке, которая у каждого оружия еще и своя.
Так же вы все знаете основные термины которые используются в таблице вооружения, которая представлена в FAQ.
Для особо одаренных уточним, то что нам понадобится в дальнейшем:
Damage - количество урона наносимого одним "Бабах"
Cooldown - согласно FAQ - время "перезарядки" оружия, но оно же у нас не заряжено? -)
После вашего "бабах" оружие нагрелось и прежде чем сделать очередной "бабах" оно должно остыть. Это и есть CoolDown. (?)
DPS - Damage per second - количество урона в 1 сек или Damage/CoolDown (согласно FAQ)
Итак весь процесс стрельбы можно обрисовать:
Бабах - CoolDawn - Бабах - CoolDawn
Все цифры в таблице вооружения как раз соответсвуют такой схеме.
Например АС/20:
Damage - 20
CoolDown - 4
DPS - 20/4=5
И все бы хорошо и красиво, НО... а где же та пресловутая задержка "досыла" которую все так смачно мусолили не одну страницу?
Вариант А:
Никакой задержки не существует, все это проклятый пинг!
Вариант В:
Время досыла включено в CoolDown. Но это неправильно. Так как досыл идет до "Бабах", а CoolDawn - после.
Вариант C:
Тут процесс стрельбы выгладит: Досыл - Бабах - Cooldawn - Досыл - Бабах - Cooldown. Но это означает, что в таблице вооружения неправильные данные по DPS. Так как для такой схемы DPS = Damage/(Досыл+Cooldawn)
В чем сила, брат? (с)
Развлекайтесь -)
Edited by IIyx, 14 November 2012 - 01:21 AM.
#92
Posted 14 November 2012 - 01:32 AM
#93
Posted 14 November 2012 - 02:08 AM
разрабы реально используют COOLdawn? термен кд?
задержкой в о боже 0.2 сек при сравнительных подсчетах для ac20 можно принебречь. то что это не пинг инфа 100% ибо в одном из патч ноутисов было редюс задержки с 0.4 до 0.2 для ac20
я вот тока не помню хоть убей у всего оружия с баллистики 0.2 или все же разные
#94
Posted 14 November 2012 - 02:09 AM
IIyx, on 14 November 2012 - 01:17 AM, said:
Как нуб скажу, что вариант А и к бабки не ходить.
Тока стоит добавить сюда еще лагшилд и не доведенный до ума сетевой код.
В итоге получишь не слабый рандомный разброс, очень помогает стоять на месте и стрелять, но это плохо скажется на броне меха.
А если сюда еще добавить, что если ты видишь разноцветные узоры на вражеской броне меха от твоих лазеров, то это еще ничего не значит, это иллюзии.
Одним слова добро пожаловать в бэту фритуплей
Edited by SerjPryde, 14 November 2012 - 02:15 AM.
#95
Posted 14 November 2012 - 02:14 AM
SerjPryde, on 14 November 2012 - 02:09 AM, said:
Как нуб скажу, что вариант А и к бабки не ходить.
Тока стоит добавить сюда еще лагшилд и не доведенный до ума сетевой код.
В итоге получишь не слабый рандомный разброс, очень помогает стоять на месте и стрелять, но это плохо скажется на броне меха.
А если сюда еще добавить, что если ты видишь разноцветные узоры на вражеской броне меха от твоих лазеров, то это еще ничего не значит, это иллюзии.
умных людей почитали разрабов там что бы утверждать про вариант а
[color=#959595]Вариант C: он правельный[/color]
#96
Posted 14 November 2012 - 03:02 AM
maddogncux, on 14 November 2012 - 02:14 AM, said:
[color=#959595]Вариант C: он правельный[/color]
Задержка при выстреле, ни как не объясняет вылет снарядов АС20 не из Ханча, а откуда то рядом где тебя уже нет.
Стрельбу из лазера по пустотам, чтобы попасть в бегущего дженера с учетом твоего уникального пинга в игре, задержкой тоже к сожалению не объяснить.
А то что есть задержка при выстреле да бог с ней, к этому быстро привыкаешь, если разработчикам это так нужно то пусть будет.
Edited by SerjPryde, 14 November 2012 - 03:03 AM.
#97
Posted 14 November 2012 - 08:03 AM
#98
Posted 14 November 2012 - 06:08 PM
invictusalex, on 14 November 2012 - 08:03 AM, said:
Работал, вчера по крайности. Я тоже не вкурил сразу. Но он работает.
#99
Posted 14 November 2012 - 08:55 PM
#100
Posted 14 November 2012 - 09:08 PM
Edited by Yurik17, 14 November 2012 - 09:09 PM.
13 user(s) are reading this topic
0 members, 13 guests, 0 anonymous users