Приветствую!<
Впечатления после 2ух недель довольно плотной игры:
Это просто трындец!
1. Совершенно идиотская система нагрева\охлаждения меха, возьмем за точку отсчета тезис о том, что реактор греется от того что на него увеличивается нагрузка, тогда возникает масса вопросов: как мне удалось словить шотдаун на ЛРМ катапульте! Как, пуски ракет перегрели реактор меха (современные системы залпового огня не испытывают никакого дефицита ни в энергии , ни в охлаждении), с какого перепуга линейка оружия АС, особенно больших калибров, адски греют реактор, а залп из двух АС20 выводят мех на грань шотдауна (для справки во вторую мировую войну активно использовались линейные корабли с орудиями калибра 406мм и весом снаряда около 1600кг и ничего стреляли из таких монстров без умопомрачительных энергозатрат).
Промежуточный итог: если в предыдущих играх серии собирая меха с ракетно-пушечным вооружением было понимание, что получаем преимущества в виде большой дальности стрельбы ЛРМ, Arrow IV и большой урон в точку АС и.т.д., а в замен получаем вероятность получить попадание в отсек с БП и остаться без меха\патронов + ко всему еще в MW2 существовало понятие пожар в отсеке и необходимо было сбрасывать боеприпасы кнопка k по умолчанию, чтобы не получить взрыв в корпусе. Теперь ракеты и пушки вообще непонятно что из себя представляют.
Энерго оружие вообще жесть, лазеры либо наносят смешной урон, либо просто дико греются, вопиющий пример: на асолт мехе невозможно постоянно стрелять 4 средними лазерами при условии, что на мехе есть еще какое - нибудь оружие. PPC - даже не смешно предлагается на асолт (сталкер) поставить 4 PPC и снайперить это при том, что постоянно по кулдауну стрелять все равно не получится - перегреешься.</div>
Для сравнения: в MW3 можно собрать 75тонн MadCat (Timber Wolf) с 2х ЛРМ20, 2х PPC, 2х ML, 2х SL и оно работало! В меру грелось и больно стреляло.
2. Система повреждений - мрак!
В MW2, MW3 попадание из двух ЛРМ20 валяло легкие мехи, средние делало инвалидами, а все остальные сильно повреждало, сейчас, как кто - то верно заметил на форуме ракеты низведены к уровню китайских феерверков.
С какого перепуга, если отстрелить меху ногу, то он продолжает ходить?!
Почему ни один мех ни от каких повреждений ниразу не упал, мехи вкопаны?
В MW4 была интересная "находка" отдача оружия, а при попадании в корпус меха чего - нибудь достаточно мощного разворачивало торс, почему бы не внедрить?
Да и просто сама система повреждений кривая, чего стоят только не засчитанные попадания и кривые хитбоксы.
Ужасающий мехлаб, если в MW4 за него очень хотелось зарядить ЛРМ20 тухлыми помидорами и пострелять по авторам, то в MWO авторам хочется руки оторвать. Все не удобно, топорно, хрен поймешь где что находится. Кастомизация мехов по сравнению с MW2, MW3 - УГ, никакого полета фантазии, зато теперь есть куча бесполезных одинаковых шасси. Ну и ублюдочная система при которой за эксперименты над мехом постоянно приходится платить за апгрейды\даунгрейды далеко не символические суммы, что также "способствует" экспериментам с конфигурациями.
мелочи:
1995 MW2 от залпа ЛРМ20 в землю в ней оставалась внушительная воронка.
1999 MW3 практически все объекты (здания, деревья, технику) можно уничтожить.<
2013 MWO Объекты неуничтожимые, деревья - просто кучка пикселей, следы от оружия на окружающем мире исчезают через секунду после появления, эфектов от попадания оружия по мехам нет, за исключением покраснения поврежденной части, по модельке меха вообще ничего о повреждениях сказать не возможно, если повреждения не были критическими (отстреленные конечности).
прыжковые двигатели стали реально прыжковыми, ими больше невозможно сделать срейф или сильно ускриться\замедлиться
Системы оружия намертво приваренные к торсу (управление торсом мышкой это просто facepalm!) само оружие относительно торса неподвижно, кроме рук и то очень в небольших пределах дико бесит.
Краб стайл альфастрайк - с включенной защитой реактора и будучи прогретым до 90% можно сделать альфу из кучи энерго оружия и просто уйти в шотдаун. Для примера в MW3 в стандартном конфиге мех Nova альфой сам себе взрывал реактор.
Странный, бесполезный радар у мехов, сам по себе не способен обнаружить 100 тонную чушку если эта чушка не в прямой видимости. Если кто - то не помнит в MW3 дальность действия радара 2500м. И если мех включен, на таком расстоянии его и засекает.
Мало игровых режимов
Дофига "разных" платформ, но очень мало мехов.
В итоге вместо сложного, но интересного симулятора мехов имеем пострелушки с непонятной механикой, и главное особо ничего не надо было изобретать, бери и адаптируй под свои нужды наработки прошлых игр серии но нет рыбы решили что им виднее...
Достоинства: MWO единственая актуальная игра из серии MW.
P.S. MW4 когда - то было пройдена с точно таким же списком достоинств
Edited by XJPhoeniX, 26 August 2013 - 12:35 PM.