Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#1781 Grishnackh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • 203 posts

Posted 23 August 2013 - 01:13 AM

View PostPsih0, on 23 August 2013 - 12:57 AM, said:

ну ещё им надо мехов из феникса раздать =) если не раздадут вот это точно будет не красиво =) хотя рыбыж...

С мехами еще ни разу не было проблем, стабильно выпускали раз в месяц на 2ой патч, может пару раз не того меха которого ожидали) но все же. Так что за феникс можно не переживать, а вот отсутствие юи2.0 меня начинает потихоньку пугать, до релиза 25 дней,а его даже на тестовом не было.

#1782 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 August 2013 - 01:15 AM

View PostGrishnackh, on 23 August 2013 - 01:13 AM, said:

С мехами еще ни разу не было проблем, стабильно выпускали раз в месяц на 2ой патч, может пару раз не того меха которого ожидали) но все же. Так что за феникс можно не переживать, а вот отсутствие юи2.0 меня начинает потихоньку пугать, до релиза 25 дней,а его даже на тестовом не было.

Судя по тому, что они организуют некий достаточно большой эвент для запуска, с блэкджеком и феями, мы должны будем 17-го числа сказать "УАХ", и присесть. Как же хочется этого ;)

#1783 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 23 August 2013 - 01:20 AM

что за эвент? чет пропустил видимо

#1784 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 23 August 2013 - 01:20 AM

После введения 12vs12, какие-то безумные столпотворения. Фан конечно крутой. Но часто получается бессмысленная свалка\толкание стада оленей.
Ввели бы что-ли взрывы реакторов чтобы игроки не собирались в такие идиотские толпы, а держали дистанцию.

#1785 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 August 2013 - 01:25 AM

View PostPsih0, on 23 August 2013 - 01:20 AM, said:

что за эвент? чет пропустил видимо

26-го сентября в Сан-Франциско собираются вроде.

View PostDemiurgLoDs, on 23 August 2013 - 01:20 AM, said:

После введения 12vs12, какие-то безумные столпотворения. Фан конечно крутой. Но часто получается бессмысленная свалка\толкание стада оленей.
Ввели бы что-ли взрывы реакторов чтобы игроки не собирались в такие идиотские толпы, а держали дистанцию.

Введут обратно столкновения и падения - сами будут разбегаться друг от друга.

#1786 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 23 August 2013 - 01:25 AM

View PostDemiurgLoDs, on 23 August 2013 - 01:20 AM, said:

После введения 12vs12, какие-то безумные столпотворения. Фан конечно крутой. Но часто получается бессмысленная свалка\толкание стада оленей.
Ввели бы что-ли взрывы реакторов чтобы игроки не собирались в такие идиотские толпы, а держали дистанцию.

больше всего умиляет традиционная толкучка на терра терма на мостике.. =)

зы
лучше наверное что нить типа лонг тома ввести ;) бух бдыш полетели конечности :) 200-300 дамага за залп в толпу

Edited by Psih0, 23 August 2013 - 01:28 AM.


#1787 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 August 2013 - 01:31 AM

View PostPsih0, on 23 August 2013 - 01:25 AM, said:

больше всего умиляет традиционная толкучка на терра терма на мостике.. =)

зы
лучше наверное что нить типа лонг тома ввести ;) бух бдыш полетели конечности :) 200-300 дамага за залп в толпу

Ха, можно артиллерию попробовать. Ею вообще никто не пользуется, по-моему.

#1788 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 August 2013 - 01:31 AM

View PostBiruke, on 23 August 2013 - 01:15 AM, said:

Судя по тому, что они организуют некий достаточно большой эвент для запуска, с блэкджеком и феями, мы должны будем 17-го числа сказать "УАХ", и присесть. Как же хочется этого ;)

Не хочется быть пессимистом, но как бы после нашего "УАХ" и присесть, на том месте где мы присели не осталась куча кирпичей.

#1789 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 August 2013 - 01:32 AM

View PostVarhait, on 23 August 2013 - 01:31 AM, said:

Не хочется быть пессимистом, но как бы после нашего "УАХ" и присесть, на том месте где мы присели не осталась куча кирпичей.

Ну это будет не "УАХ". А "ЙОООО".

#1790 SComoNT

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 436 posts
  • LocationРусь

Posted 23 August 2013 - 01:35 AM

View PostBiruke, on 23 August 2013 - 01:32 AM, said:

Ну это будет не "УАХ". А "ЙОООО".

Или просто уберется надпись бета)

#1791 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 23 August 2013 - 01:40 AM

я вот подумал шо будет если при любви народа собираться толпами в узких местах ввести одновременно лонг том и взрыв реактора... чет мне кажется массовое убийство кланеров в большом шраме покажется цветочками..

так и вижу толпа на мостике выползает откуда-то с боку лодка о 2-3-4х лонг томах дает альфу и с счастливой улыбкой наблюдает цепную реакцию подрыва всех мехов врага...

зы
вообще мне кажется игре не хватает некоего хардкора... столкновений, взрывов реакторов, обвалов окружения мостики на каньене так и просятся быть уроненными на меха (а ведь павниковые кодеры обещали разрушаемое окружение) под ними стоящего. Да о чем собственно говорить.... дажа лава на терра терме не сжигает меха а нежно подогревает ему пяточки не давая ему при этом перегреться

#1792 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 August 2013 - 01:40 AM

Кстати, следующий мех вроде как Орион? Мне вот интересно рыбы как обычно за две недели до ввода строганут геройскую версию или нет? Есть какие-нибудь сведения?

#1793 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 23 August 2013 - 01:49 AM

View PostPsih0, on 23 August 2013 - 01:40 AM, said:

я вот подумал шо будет если при любви народа собираться толпами в узких местах ввести одновременно лонг том и взрыв реактора... чет мне кажется массовое убийство кланеров в большом шраме покажется цветочками..

так и вижу толпа на мостике выползает откуда-то с боку лодка о 2-3-4х лонг томах дает альфу и с счастливой улыбкой наблюдает цепную реакцию подрыва всех мехов врага...

А чего тут думать
[redacted]

Edited by Biruke, 23 August 2013 - 02:44 AM.


#1794 PanicF

    Member

  • PipPipPip
  • 58 posts

Posted 23 August 2013 - 07:07 PM

Всем всего наидобрешего.
Что не курю с пулеметами) багнули? пульсы терь курят) Игра [redacted] стала(
Смысл. Нарвись на 2 пулемета и [redacted] тебе) [redacted]

Edited by Biruke, 24 August 2013 - 10:48 AM.
language


#1795 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 24 August 2013 - 02:42 AM

Рискуя прослыть нытиком... Блин, как изменение 8х8 на 12х12 может так снизить интеллект каждого игрока команды?
Сегодня что ни бой, поражаюсь, что за кадры в команде. Один только бой в Каньоне чего стоит, пока исхитрился на Мизери вскарабкаться наверх, счет был уже 0-6. Может реально Рыбы ввели втихую ботов, чтоб не палить низкий онлайн? Раньше еще неплохо игралось, а с введением 12х12 сплошной негатив.

#1796 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 August 2013 - 04:05 AM

View PostKOXAH, on 24 August 2013 - 02:42 AM, said:

Рискуя прослыть нытиком... Блин, как изменение 8х8 на 12х12 может так снизить интеллект каждого игрока команды?
Сегодня что ни бой, поражаюсь, что за кадры в команде. Один только бой в Каньоне чего стоит, пока исхитрился на Мизери вскарабкаться наверх, счет был уже 0-6. Может реально Рыбы ввели втихую ботов, чтоб не палить низкий онлайн? Раньше еще неплохо игралось, а с введением 12х12 сплошной негатив.

Каким ещё нытиком? Об этом все уже давно говорят.
У меня есть другое предположение. Во времена 8х8 рыбы ввели планку на ЕЛО, ну скажем 5000, как результат в команду закидывало 3 опытных игрока с ело около 1000, а на оставшиеся 2000(в среднем по 400+- в зависимости от онлайна) подбирали всех остальных. Так и получалась более-менее разумная команда. С введением 12х12 схема осталась таже самая, больше того - планка ЕЛО осталась на том же уровне, теже 5000. В результате мы имеем 3 опытных игрока с ело под 1000 и 9 оленей с ело около 200. Иногда правда ело работает и против(или с тобой) тебя может выйти команда в которой средний ело 300-600, но это уже реже из-за стремительно падающего онлайна.

Edited by Varhait, 24 August 2013 - 04:07 AM.


#1797 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 24 August 2013 - 06:33 AM

View PostPsih0, on 23 August 2013 - 01:40 AM, said:

я вот подумал шо будет если при любви народа собираться толпами в узких местах ввести одновременно лонг том и взрыв реактора... чет мне кажется массовое убийство кланеров в большом шраме покажется цветочками..

так и вижу толпа на мостике выползает откуда-то с боку лодка о 2-3-4х лонг томах дает альфу и с счастливой улыбкой наблюдает цепную реакцию подрыва всех мехов врага...

зы
вообще мне кажется игре не хватает некоего хардкора... столкновений, взрывов реакторов, обвалов окружения мостики на каньене так и просятся быть уроненными на меха (а ведь павниковые кодеры обещали разрушаемое окружение) под ними стоящего. Да о чем собственно говорить.... дажа лава на терра терме не сжигает меха а нежно подогревает ему пяточки не давая ему при этом перегреться

Что ты, что ты. Какой хардкор. Фу на тебя. Все для казауалов, все для новичков. Тут некоторые не могут разобраться куда у них ноги повернуты, а куда торс смотрит. А тебе хардкор подавай. Чудной ты, ей богу. :P

#1798 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 24 August 2013 - 08:27 AM

View PostVarhait, on 22 August 2013 - 12:48 PM, said:

Разница между залпами была порядка 4 секунд (гусь + РРС) сомневаюсь, что это боезапас так рванул.


Наверняка он. У меня не раз так бывало, что уже уходишь за укрытие а враг секунды через 3 умирает.

Особенно с ракетчиками такое часто, у них боезапаса много и если отстрелить ногу со снарядами, частенько происходит цепная реакция в торсе и труп по итогу.

#1799 PraetorRUS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 326 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 24 August 2013 - 08:30 AM

View PostGrishnackh, on 23 August 2013 - 12:53 AM, said:

Я думаю к релизу им главное сделать юи 2.0 и туториал. Потому что будет не очень красиво если они выпустят игру, а потом через месяц будут менять интерфейс.

Собственно это и вызывает большинство опасений по поводу успешности игры. Учитывая как осторожно отзываются по поводу готовности UI2.0, у меня все больше уверенности в том, что в релиз он не войдет, что печально.

#1800 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 26 August 2013 - 12:23 PM

Приветствую!<

Впечатления после 2ух недель довольно плотной игры:
Это просто трындец!
1. Совершенно идиотская система нагрева\охлаждения меха, возьмем за точку отсчета тезис о том, что реактор греется от того что на него увеличивается нагрузка, тогда возникает масса вопросов: как мне удалось словить шотдаун на ЛРМ катапульте! Как, пуски ракет перегрели реактор меха (современные системы залпового огня не испытывают никакого дефицита ни в энергии , ни в охлаждении), с какого перепуга линейка оружия АС, особенно больших калибров, адски греют реактор, а залп из двух АС20 выводят мех на грань шотдауна (для справки во вторую мировую войну активно использовались линейные корабли с орудиями калибра 406мм и весом снаряда около 1600кг и ничего стреляли из таких монстров без умопомрачительных энергозатрат).
Промежуточный итог: если в предыдущих играх серии собирая меха с ракетно-пушечным вооружением было понимание, что получаем преимущества в виде большой дальности стрельбы ЛРМ, Arrow IV и большой урон в точку АС и.т.д., а в замен получаем вероятность получить попадание в отсек с БП и остаться без меха\патронов + ко всему еще в MW2 существовало понятие пожар в отсеке и необходимо было сбрасывать боеприпасы кнопка k по умолчанию, чтобы не получить взрыв в корпусе. Теперь ракеты и пушки вообще непонятно что из себя представляют.
Энерго оружие вообще жесть, лазеры либо наносят смешной урон, либо просто дико греются, вопиющий пример: на асолт мехе невозможно постоянно стрелять 4 средними лазерами при условии, что на мехе есть еще какое - нибудь оружие. PPC - даже не смешно предлагается на асолт (сталкер) поставить 4 PPC и снайперить это при том, что постоянно по кулдауну стрелять все равно не получится - перегреешься.</div>
Для сравнения: в MW3 можно собрать 75тонн MadCat (Timber Wolf) с 2х ЛРМ20, 2х PPC, 2х ML, 2х SL и оно работало! В меру грелось и больно стреляло.

2. Система повреждений - мрак!
В MW2, MW3 попадание из двух ЛРМ20 валяло легкие мехи, средние делало инвалидами, а все остальные сильно повреждало, сейчас, как кто - то верно заметил на форуме ракеты низведены к уровню китайских феерверков.
С какого перепуга, если отстрелить меху ногу, то он продолжает ходить?!
Почему ни один мех ни от каких повреждений ниразу не упал, мехи вкопаны?
В MW4 была интересная "находка" отдача оружия, а при попадании в корпус меха чего - нибудь достаточно мощного разворачивало торс, почему бы не внедрить?
Да и просто сама система повреждений кривая, чего стоят только не засчитанные попадания и кривые хитбоксы.

Ужасающий мехлаб, если в MW4 за него очень хотелось зарядить ЛРМ20 тухлыми помидорами и пострелять по авторам, то в MWO авторам хочется руки оторвать. Все не удобно, топорно, хрен поймешь где что находится. Кастомизация мехов по сравнению с MW2, MW3 - УГ, никакого полета фантазии, зато теперь есть куча бесполезных одинаковых шасси. Ну и ублюдочная система при которой за эксперименты над мехом постоянно приходится платить за апгрейды\даунгрейды далеко не символические суммы, что также "способствует" экспериментам с конфигурациями.

мелочи:
1995 MW2 от залпа ЛРМ20 в землю в ней оставалась внушительная воронка.
1999 MW3 практически все объекты (здания, деревья, технику) можно уничтожить.<
2013 MWO Объекты неуничтожимые, деревья - просто кучка пикселей, следы от оружия на окружающем мире исчезают через секунду после появления, эфектов от попадания оружия по мехам нет, за исключением покраснения поврежденной части, по модельке меха вообще ничего о повреждениях сказать не возможно, если повреждения не были критическими (отстреленные конечности).

прыжковые двигатели стали реально прыжковыми, ими больше невозможно сделать срейф или сильно ускриться\замедлиться

Системы оружия намертво приваренные к торсу (управление торсом мышкой это просто facepalm!) само оружие относительно торса неподвижно, кроме рук и то очень в небольших пределах дико бесит.

Краб стайл альфастрайк - с включенной защитой реактора и будучи прогретым до 90% можно сделать альфу из кучи энерго оружия и просто уйти в шотдаун. Для примера в MW3 в стандартном конфиге мех Nova альфой сам себе взрывал реактор.

Странный, бесполезный радар у мехов, сам по себе не способен обнаружить 100 тонную чушку если эта чушка не в прямой видимости. Если кто - то не помнит в MW3 дальность действия радара 2500м. И если мех включен, на таком расстоянии его и засекает.

Мало игровых режимов

Дофига "разных" платформ, но очень мало мехов.

В итоге вместо сложного, но интересного симулятора мехов имеем пострелушки с непонятной механикой, и главное особо ничего не надо было изобретать, бери и адаптируй под свои нужды наработки прошлых игр серии но нет рыбы решили что им виднее...

Достоинства: MWO единственая актуальная игра из серии MW.

P.S. MW4 когда - то было пройдена с точно таким же списком достоинств ;)

Edited by XJPhoeniX, 26 August 2013 - 12:35 PM.






8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users