Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#4161 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 18 June 2014 - 08:42 AM

View PostMyth Charlie, on 18 June 2014 - 08:41 AM, said:

Вопщем, конешно - да, свежая струя, что-то новенькое наконец-то, кланы забалансены (в смысле - убиваются тоже)...
А всё же - игра в смешанной кланово-сфероидной команде, против такой же смешанной команды - выглядит сильно диковато. Нелепо как-то выглядит.
По ходу - от вселенной БТ тут только названия мехов остались. :D

Это да. Надеемся, что рыбы предпримут волевое усилие, и вместе с вводом 4х3, введут бои кланов против сферы 10 на 12

Edited by Igor Kozyrev, 18 June 2014 - 08:42 AM.


#4162 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 18 June 2014 - 09:00 AM

View PostIgor Kozyrev, on 18 June 2014 - 08:42 AM, said:

Это да. Надеемся, что рыбы предпримут волевое усилие, и вместе с вводом 4х3, введут бои кланов против сферы 10 на 12

Ага, и в качестве баланса у сфероидной команды будет 2 дисконнекта.

#4163 R A M B O JOHN

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 54 posts

Posted 18 June 2014 - 09:28 AM

Меня раздражает следующее:
1.100 тонный мех греется так же как 25 тонный
2.слотов в 100 тонном мехе столько же сколько в 25 тонном
3.раздражает абсолютно линейная зависимость для всех роботов брони от массы
4.правильнее было бы если бы робот терял скорость при повреждении части XL двигателя и заклинивало вращение торса
5.для ER PPC больше подходит урон 12 а для PPC мертвая зона вообще не нужна
6.мехи должны поднимать руки в случае если траектория выстрела загорожена но цель находится в зоне видимости
7.хорошо бы иметь возможность сбивать ракеты стандартным вооружением
8.Часть объектов ланшафта должны разрушаться(деревья дома, мосты)
9.в момент уничтожения работа должно срабатывать катапультирование пилота
10.В случае уничтожения головы врага, хорошо бы получать денежный бонус

#4164 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 18 June 2014 - 09:31 AM

View PostR A M B O JOHN, on 18 June 2014 - 09:28 AM, said:

Меня раздражает следующее:
1.100 тонный мех греется так же как 25 тонный
2.слотов в 100 тонном мехе столько же сколько в 25 тонном
3.раздражает абсолютно линейная зависимость для всех роботов брони от массы
4.правильнее было бы если бы робот терял скорость при повреждении части XL двигателя и заклинивало вращение торса
5.для ER PPC больше подходит урон 12 а для PPC мертвая зона вообще не нужна
6.мехи должны поднимать руки в случае если траектория выстрела загорожена но цель находится в зоне видимости
7.хорошо бы иметь возможность сбивать ракеты стандартным вооружением
8.Часть объектов ланшафта должны разрушаться(деревья дома, мосты)
9.в момент уничтожения работа должно срабатывать катапультирование пилота
10.В случае уничтожения головы врага, хорошо бы получать денежный бонус


Поток сознания...
Кстати есть ачивка хеадшот, убивайте врагов в голову, получайте бонусы, аха.

#4165 R A M B O JOHN

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 54 posts

Posted 18 June 2014 - 10:21 AM

да, за 10 голов я получил, следующая за 100

#4166 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 18 June 2014 - 10:45 AM

View PostR A M B O JOHN, on 18 June 2014 - 09:28 AM, said:

Меня раздражает следующее:
1.100 тонный мех греется так же как 25 тонный
2.слотов в 100 тонном мехе столько же сколько в 25 тонном
3.раздражает абсолютно линейная зависимость для всех роботов брони от массы
4.правильнее было бы если бы робот терял скорость при повреждении части XL двигателя и заклинивало вращение торса
5.для ER PPC больше подходит урон 12 а для PPC мертвая зона вообще не нужна
6.мехи должны поднимать руки в случае если траектория выстрела загорожена но цель находится в зоне видимости
7.хорошо бы иметь возможность сбивать ракеты стандартным вооружением
8.Часть объектов ланшафта должны разрушаться(деревья дома, мосты)
9.в момент уничтожения работа должно срабатывать катапультирование пилота
10.В случае уничтожения головы врага, хорошо бы получать денежный бонус

1. И чо?
2. слотов мало - пушки большие
3. а как надо?
4. было бы, но рыбы
5. не канон
6. и плясать гопака, когда выиграют раунд
7. полторы сбитые ракеты погоды не сделают, хотя для антуражу было бы мило
8. да
9. возможно, было бы неплохо иметь кнопку ручного катапультирования. Возможно.
10. бонус salvage вроде за это, не? Или этого бонуса уже нет?

#4167 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 18 June 2014 - 10:50 AM

Это же просто сказка какая-то! Ни одного поптардера, ни одного лайта, только гробы ходячие дашки да вархавки с тимберами)))

#4168 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 18 June 2014 - 11:13 AM

View Posttm10067, on 18 June 2014 - 10:50 AM, said:

Это же просто сказка какая-то! Ни одного поптардера, ни одного лайта, только гробы ходячие дашки да вархавки с тимберами)))

*зевнул*
Качаются. Приятной игры, кстати. А я на работе, все кланмехи за GXP прокачал, 2 ляма скопилось, не солить же... И новые умения пилота тоже, еще и 600+k осталось. Закончу смену и выбегу резвиться.

Edited by Leonid, 18 June 2014 - 11:14 AM.


#4169 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 18 June 2014 - 11:14 AM

View Posttm10067, on 18 June 2014 - 10:50 AM, said:

Это же просто сказка какая-то! Ни одного поптардера, ни одного лайта, только гробы ходячие дашки да вархавки с тимберами)))


Вархавков редко вижу, тимбер - вне конкуренции, второе место у дашки, но дашка беззубая, если с тимбером равнять, слишком легко убивается.

#4170 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 18 June 2014 - 11:21 AM

У меня наоборот вархавки стадами ходют, пока трудно оценить какой от них толк, но прятаться им очень тяжко. Вообще мне кажется кланы должны жестко пушить, но сфероидная техника привила тактику игры от обороны, где кланмехи смотрятся не очень.

#4171 R A M B O JOHN

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 54 posts

Posted 18 June 2014 - 11:41 AM

View PostIgor Kozyrev, on 18 June 2014 - 10:45 AM, said:

1. И чо?
2. слотов мало - пушки большие
3. а как надо?
4. было бы, но рыбы
5. не канон
6. и плясать гопака, когда выиграют раунд
7. полторы сбитые ракеты погоды не сделают, хотя для антуражу было бы мило
8. да
9. возможно, было бы неплохо иметь кнопку ручного катапультирования. Возможно.
10. бонус salvage вроде за это, не? Или этого бонуса уже нет?

1. 100 тонн физически тяжелее нагреть, нужно было привязывать зависимость нагревания либо к массе либо к двигателю, а лучше и к тому и другому.
2.может я хочу повесить на атласа 30 мелких лазеров, или пулиметов, почему нельзя?, почему хэтсинков впихнуть в атласа можно столько же сколько и в коммандо при этом выигрыша в теплообмене не получить
3.сделать каждого робота уникальным в плане брони, у одного брони в ногах много у другого наоборот ноги хлипкие например при одном весе, у третьего руки хлипкие зато торс не пробиваемый, я к тому чтобы больше уникальности каждому роботу предать за счет размеров брони.
7.для того чтоб было мило сделать
10.на сколько я понял, бонуса за хэдшоты нет
11.Балистического ассалтового робота внутренней сферы надо добавить, типа ильи муромца только тон 90 или 100 чтоб у DWF был конкурент, во вселенной BT такие экземпляры были, я знаю. чтоб 4гауса влезало+ 1 er ppc +8 пулиметов самонаводящихся на пробегающих мимо лайтов,
12. почему прицел захватывает только одного робота? пускай все что есть захватываются это же будущее
13. еще REVEN должен летать как вертолет, пусть у него винт из головы вылезает, а ноги заезжают в задницу
14.робот коммандо должен уметь ползать лежа
15.а паук на паутине летать как спайдермен
16.а по делу хорошо бы придумать систему минирования

#4172 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 18 June 2014 - 11:48 AM

По 3 вопросу - посмотрите на броню мехов в стоке - она у них разная даже у разных моделей. Была бы действительно неплоха макс броня мехов в зависимости от их "назначения".
И вообще вещи типа брони , макс движков итд должны полностью прописываться ручками , а не по формуле.
Туда же лучшая динамика меха при недовесе.

12 - есть такая кнопочка target overlay.
Остальное без комментариев.

#4173 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 18 June 2014 - 11:50 AM

У кланов больше скорости, больше суммарный урон, лучше лазерное оружие.
У кланов нет баллистики бьющей мгновенно в точку помимо гуся.
У кланов отличный раш, но нет поптардов.
Всё это замечательно сказывается на балансе.

#4174 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 18 June 2014 - 12:04 PM

View PostKrigg, on 18 June 2014 - 11:50 AM, said:

У кланов больше скорости,

Скажи это клановским лайтам и Direwolf'у.

#4175 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 18 June 2014 - 12:34 PM

От поптардов такие кланы будут терпеть, если только у пугов вдруг третий глаз не откроется. Но во всеобщем раше действительно сминают все на своем пути.

#4176 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 18 June 2014 - 12:35 PM

Лайты не в счёт. Я говорю об основной части команды: тяжи и медаки идут со скоростью 80-100 и дамажат на уровне тяжей-штурмов сферы. Лайты у кланов бегают с теми же 100 кмч - ЕСМ далеко не убегает и всегда рядом со своими 3 АМСками. Вопрос лишь в том сможет ли рашевая команда успеть зайти в клоз поптардам.
Ну а штурмы... будет вам Гладиатор со временем.

Лично я взял из всего пака только Тимбера и похоже угадал. Посмотрим как оно будет когда после вкачивания народ снова начнёт играть на поптардах - это будет окончательный тест.

Edited by Krigg, 18 June 2014 - 12:39 PM.


#4177 mezonblaster

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 399 posts
  • LocationRussia, Stalingrad

Posted 18 June 2014 - 12:44 PM

Мда. Надеялся, что изнутри сфероидного меха например ТW будет определяться как MadCat, а из клановского - как Тимбер...
Не сделали (

#4178 Tapferkeit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 804 posts

Posted 18 June 2014 - 01:11 PM

View Posttm10067, on 18 June 2014 - 12:34 PM, said:

От поптардов такие кланы будут терпеть, если только у пугов вдруг третий глаз не откроется. Но во всеобщем раше действительно сминают все на своем пути.

View PostKrigg, on 18 June 2014 - 12:35 PM, said:

Лайты не в счёт. Я говорю об основной части команды: тяжи и медаки идут со скоростью 80-100 и дамажат на уровне тяжей-штурмов сферы. Лайты у кланов бегают с теми же 100 кмч - ЕСМ далеко не убегает и всегда рядом со своими 3 АМСками. Вопрос лишь в том сможет ли рашевая команда успеть зайти в клоз поптардам.
Ну а штурмы... будет вам Гладиатор со временем.

Лично я взял из всего пака только Тимбера и похоже угадал. Посмотрим как оно будет когда после вкачивания народ снова начнёт играть на поптардах - это будет окончательный тест.


У кланов тоже как бы потарды есть.

#4179 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 18 June 2014 - 01:44 PM

И они вообщем-то неплохи.
Тимба кусач , но очень уж греется. Хотя тем , кто к 2 ERPPC привык - норм.
Сумка - это такой жырный-жырный SHD-2K с гораздо лучшим охлаждением.

#4180 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 18 June 2014 - 07:42 PM

2 егррс на 75т Тимбере? ИМХО не серьёзно. Даже против сферовских 2 ррс + 2 ас5.

Вот например "бешеный Мизери" куда как более грозен http://mwo.smurfy-ne...3a233e89cb97458 такого 1х1 двумя пиписями не удержишь - зайдёт в клоз и порвёт нафиг.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users