Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#3261 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 10 January 2014 - 03:45 AM

Ладно, черт с XL, эндо, ферро, намертво прикрученным к шасси. Но вот фиксированный Engine rating - самое настоящее серпом по яйцам.
И маленький такой вопросик: а что омнимехи получат взамен того, что 2 полуторса долой и труп? Дистанцию поражения им резать хотят, удерживать наведение дольше, стрики струйкой, РДД дадут минимальную дистанцию поражения, скорость обрежут, вес залпа в альфе из-за гост хитинга тоже сокращается... Да такого инвалида Сталкер или Атлас с медлазером последнего шанса в ЦТ убьют, дорезав второй полуторс. Хорошо это или плохо - пока непонятно. Но это не 3050 год, скорее 3060 и у Сферы должны быть совсем другие игрушки.

#3262 chaosteorist

    Member

  • Pip
  • Storm
  • Storm
  • 13 posts

Posted 10 January 2014 - 04:20 AM

View PostVolkodav, on 10 January 2014 - 02:46 AM, said:

Там в видео можно включить субтитры.

One of Little Harmony в треде этого видлога постил картинку Posted Image

Таки проблемы с субтитрами есть.

#3263 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 10 January 2014 - 05:17 AM

Ну дак может он как раз об этом и говорит?^_^

#3264 MlN3X

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Civil Servant
  • Civil Servant
  • 140 posts

Posted 11 January 2014 - 05:56 PM

View Postchaosteorist, on 10 January 2014 - 01:34 AM, said:



По кланам абсолютно то же самое что и раньше - преимуществ давать не будут, омнимехи в трех разных модификациях незаменяемых ЦТ, остальные локации заменяются на детали от других модификаций.
Движки, тип брони, структуру и количество брони на омнимехах менять будет нельзя.


И будет сфера драть кланы как может, ибо будут у кланов медленные лайти , и ассолты имеющие по 40 единиц не нужной брони на заднице, и прочие радости апгрейда уйдут мимо, ибо рыбы, и можно будет лишь пушачки перетыкать и радоваться тому что твоя беснокися с фигней в ушах бегает, вместо 2хUAC20 за счет меньшего рейта движка. Спасибо селедоньки.

P.S Клан-пак все равно хапну на 8 мехов, ибо симпотишны они мне и все равно делать нечего. Но юзаться будут только чтоб пофанится, ибо за счет кастомизаций удалось нелюбимых медиумов приучить гнуть и полюбить, а с клан-техом бяда грядет (

#3265 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 12 January 2014 - 12:28 AM

40 пунктов на заднице не будет. ФФ и все, хоть тресни. Зато 7 слотов всего. Но от этого не легче, если смотреть на их накурку в целом.

#3266 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 12 January 2014 - 02:31 AM

Я думаю рано что-то там предполагать. Пока они все это введут еще 20 раз все переделают.
Их прогнозы и планы - это только для отчета и нагнетания интереса.
По факту будут делать как им удобнее и проще и что из этого выйдет никто не знает.

Edited by Korristo, 12 January 2014 - 02:33 AM.


#3267 BlitzRus

    Member

  • Pip
  • 13 posts

Posted 12 January 2014 - 10:16 AM

в общем, скучновато
ждал от игры большего
удручают игровые режимы, такое ощущение, что следующим будет детматч все-против-всех, можно же придумать что то кроме этой банальщины, например, сопровождение/перехват конвоя, защита/штурм шаттла и тп.
ну и технические проблемы тоже оставляют свой отпечаток

Edited by BlitzRus, 12 January 2014 - 10:28 AM.


#3268 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 12 January 2014 - 10:31 PM

View PostVallordix, on 10 January 2014 - 01:06 AM, said:

Бирюк, спасибо ;) . А может кто из РУ сообщества хоть тезисно обрисует, что они там втирали? :ph34r: <_<

Добавили, кстати, аглицкий текст, переводите :lol:

View PostViterbi, on 08 January 2014 - 03:02 PM, said:

We're excited to bring you the first in a series of Ask the Devs on video!

This is the first time we've done this style of Q&A, so we'll be looking to community feedback on how we can improve the next edition. Please feel free to use this thread for comments on both the content/questions in the video, as well as production suggestions for the next version.

Keep in mind that online games change frequently, which means some of the questions and responses will become less relevant as development continues.



Spoiler



#3269 chaosteorist

    Member

  • Pip
  • Storm
  • Storm
  • 13 posts

Posted 13 January 2014 - 01:27 AM

Отлично! Спасибо Biruke

Edited by chaosteorist, 13 January 2014 - 01:30 AM.


#3270 chaosteorist

    Member

  • Pip
  • Storm
  • Storm
  • 13 posts

Posted 13 January 2014 - 05:38 AM

Все что успел на работе.


Вопрос первый: Касательно самой новой карты HPG manifold, которая технически является десятой по счету добавленной в MWO. Чего нового вы узнали о разработке карт для MWO со времени закрытого бета-теста, когда представили нам карту Forest Colony?

Ответ: (Dennis de Koening) Много нового. Это довольно трудный вопрос, потому что многое в развитии карт носило как постепенный и так случайный характер. Многие различные вещи были скорее постепенно развиты нежели изучены. Мы узнали новые способы наложения текстур. Хорошим примером будет создание 900-этажной скалы на Турмалине таким образом, чтобы она не выглядела, как набор повторяющихся текстур, и при этом все же имела блестящие переливы. Мы узнали массу методов, как малым достигнуть многого; Модуляция один из самых легких из них: умение создать три участка кода геометрии, превращающиеся в десять различных объектов. Кристаллы Турмалина это еще один хороший пример: вы можете взять один из них и вращать из стороны в сторону, вверх и вниз в любом направлении. Для каждого из кристаллов существует свое зеркальное продолжение расположенное под поверхностью земли. Эти умения нам очень помогли.

Продолжение вечером.

Edited by chaosteorist, 13 January 2014 - 10:18 AM.


#3271 chaosteorist

    Member

  • Pip
  • Storm
  • Storm
  • 13 posts

Posted 13 January 2014 - 10:18 AM

Поправлено, спасибо.

#3272 chaosteorist

    Member

  • Pip
  • Storm
  • Storm
  • 13 posts

Posted 13 January 2014 - 01:00 PM

Еще кусочек на сегодня.

Рассмотрение достоинств и недостатков движка на этапе разработки концепции играет большую роль. Я мог бы добавить немало фантастических штуковин в концепт-арт, которые движок не в состоянии обработать, по этому, очевидно что, я не стану делать те несколько концептов, которые мы просто не можем сделать в данный момент, потому что мы еще не сообразили, как это сделать. Таким образом, очевидно, что постоянное удержание этого в памяти облегчает решение многих проблем будущем.

Я думаю мы стали немного лучше в исполнении списков очередей масштабирования. Еще раз - это все еще самая трудная вещь для реализации вне зависимости от того, что вы делаете. По-настоящему хороший пример этому - некоторые растения на карте Forest Colony, такие как папоротник. Папоротниковидные, как правило, не больше метра в высоту, но на карте Forest Colony они достигают трех метров. Когда мы сделали их в натуральную величину, они в большинстве своем стали сливаться с фоном: выглядело это как ковер из пикселей. Мы должны были увеличить их, чтобы получить немного трехмерных текстур на поверхности земли. Понятно, что это далеко от реальности, но мы должны были как это уравновесить. Трудно найти это равновесие, но, продвигаясь вперед, мы ищем более эффективные способы достижения этого.

#3273 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 13 January 2014 - 08:00 PM

Ну что за поток слов ни о чем... На планете вполне может быть юрский период, который Земля уже прошла. Тогда папоротниковые в несколько этажей дома были обычным делом. Это сейчас растения у нас низенькие, потому что малый ледниковый период.
Те же эвкалипты и секвойи сейчас самые высокие деревья в природе, но так было не всегда.

Edited by Leonid, 13 January 2014 - 08:01 PM.


#3274 WTNoob

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 301 posts
  • LocationRussia, Chelyabinsk

Posted 13 January 2014 - 09:15 PM

View PostLeonid, on 13 January 2014 - 08:00 PM, said:

Ну что за поток слов ни о чем... На планете вполне может быть юрский период, который Земля уже прошла. Тогда папоротниковые в несколько этажей дома были обычным делом. Это сейчас растения у нас низенькие, потому что малый ледниковый период.
Те же эвкалипты и секвойи сейчас самые высокие деревья в природе, но так было не всегда.

Он наверное имеет ввиду что в изначальной задумке они были не более метра

#3275 KAMA3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 477 posts
  • LocationUSSR

Posted 14 January 2014 - 04:23 AM

О да! Самое главное, что-бы трава красиво смотрелась.
Остальных проблем у нас нет ;)
Молодцы, так держать :(

#3276 RedDiablo

    Member

  • PipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 52 posts

Posted 14 January 2014 - 04:45 AM

View PostKAMA3, on 14 January 2014 - 04:23 AM, said:

О да! Самое главное, что-бы трава красиво смотрелась.
Остальных проблем у нас нет ;)
Молодцы, так держать :(


Да, движение только вперёд)

#3277 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 January 2014 - 04:51 AM

View PostKAMA3, on 14 January 2014 - 04:23 AM, said:

О да! Самое главное, что-бы трава красиво смотрелась.
Остальных проблем у нас нет :(
Молодцы, так держать :angry:

Думаешь чего рыбы в последнем патче так мало всего ввели? Ведь в Колорадо с недавнего времени трава смотрится не только красиво, но и увлекательно-залипательно! ;)

#3278 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 14 January 2014 - 05:27 AM

Да уж , про карты для игры могли и разрешить от сообщества сделанные. Есть же механизмы проверки их, внесения изменений и т.д., Наделали бы им безвозмездно, ну или за подаренного меха автору карты : )

#3279 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 14 January 2014 - 06:42 AM

View PostVolkodav, on 14 January 2014 - 05:27 AM, said:

Да уж , про карты для игры могли и разрешить от сообщества сделанные. Есть же механизмы проверки их, внесения изменений и т.д., Наделали бы им безвозмездно, ну или за подаренного меха автору карты : )

Ну дык шож ты им еще не написал, показал бы свои карты, опыт у тебя есть работы с картами на CE =)

Как по мне, они вообще могли бы арендовать сервера на определенное количество человек и разрешать на них использовать моды, по сути сделать месячную подписку эдакую (вроде SAAS - On Demand лицензий, которые очень часто практикуются во многих типах ПО), я думаю в таком случае новый аналог NBT-Hardcore появился бы довольно скоро, быстрее чем их CW. Старички бы перекочевали на такие серваки и платили бы подписку по сути, а пираньи могли бы пилить дальше свою игру про ОБЧР

Edited by klop, 14 January 2014 - 06:53 AM.


#3280 Letsplaynow

    Member

  • Pip
  • 19 posts

Posted 14 January 2014 - 08:08 AM

мда, как была игра год назад на уровне поделки так и осталась. порубился около 3-5 дней - впечатления пффф. какие-то прокачки неясные(аля танчики, пипл вэлкам хавайте наше, у нас роботы вау!!!11), тьфу. все режимы уже в кишках - одно и тоже. даже тот захват нефти утомляет из-за своей убогости - нету интереса ни захвата ни удержания(в томже мвлл люди рубились за каждую точку), здесь тупо в атаку где энеми, подох - {отредактировано}, выжил - иди дальше в атаку.
очень неинтересно играть с пингом 150-200, разрабам [redacted] на это - 85% наблюдаю у людей именно такой пинг, когда пиндосия играет гдет 50%-50%. в лайта попасть ооооооо4ень сложно, темпаче с моими нубскими способностями стрелка, он просто использует пространственно-временной континиум аля "пинг из кул - ты [redacted]" и бегает(летает над землей?) вокруг и хавает тебя. но да, хавайте и не просите добавки.
ну и лагодром. игра идет с фпс 70-100 и без видимых причин падает до 5? про летающих лайтов я уже говорил. а как же застрявание на ровном месте? да, блин, ни в какое сравнение с поделкой энтузиастов(мвлл) по баговитости эта баблахотящая шляпа не идет - там за год прогресса на порядок более было сделано(такую тему этим убожеством загубили, зря).
плюса. мне нра ангар, порой часа на два зависнешь в ангаре ковыряя тот или иной мех(аж мв3 вспомнился ;)), просто мой фан, но не всем интересно сидеть в ангаре, ведь правда.

на поржать игра пойдет.

Edited by Biruke, 14 January 2014 - 08:16 AM.






27 user(s) are reading this topic

0 members, 27 guests, 0 anonymous users