Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#3501 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 27 January 2014 - 10:19 AM

View PostKvazaar, on 27 January 2014 - 09:32 AM, said:

Все описанное проекте. Первый шаг к этому 4 февраля. Следующий по обещаниям осенью

Читал обещания разрабов, уже после того как составил примерный список того чего бы хотелось.
Сильно сомневаюсь, что прямо все все что описал есть в разработке, часть из того, что есть в обещаниях туманно и без сроков. Как будет реализовано, вот потом посмотрим и обсудим, а сейчас вот так.
Осень по большому счету не дата.

#3502 Man2212

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 178 posts
  • LocationRussia

Posted 27 January 2014 - 01:34 PM

View PostGizmoZero, on 27 January 2014 - 09:13 AM, said:

Игра красивая это конечно же плюс. Мехи разные и тоже интересные и красивые это тоже плюс. Разрабы стараются и пилят свое детище и это плюс.
Но при всем этом к игре можно быстро потерять интерес.
Хоть играю и не давно но возникает множество вопросов.
Игра военная почему нет красивых медалек, нашивок и званий? (да они потом тоже надоедят но создают атмосферу и помогают ориентироваться в игре).
Кучу времени проводим в мехлабе почему нет нормальных удобных социальных функций для общения? Так же минуту перед каждым матчем. Социалка в игре не развита или развита очень плохо.
Почему на тренировочных картах мехи противника тупо стоят? Можно было ведь поработать над ии чтобы пилоты не вылетали на необстрелянных и не опробованных мехах в гущу боя, а попробовали себя сначала против компьютера.
Почему когда я покупаю новый мех я не могу его посмотреть со всех сторон (повращать). И не могу залезть в кабину... Вдруг мне внутри не уютно будет.
Почему нельзя записать повтор и посмотреть битву еще раз. При этом чтобы на карте отображались все мехи и были видны маневры противника.
В игре есть великие дома, но почему то это ничего не значит... Было бы интересней если при выборе дома давались какие нибудь бонусы например мехи которые (условно принадлежат дому) шли бы уже с небольшой прокачкой. Можно предлагать покраску в цветах дома и оформить ангар в символике дома.
Почему нет в выходные например своего рода небольших чемпионатов. Когда лучшие бойцы отбираются с поединков и добавляются в сильные команды и так идут до финала. Где остаются наиболее матерые или удачливые. И желательно чтобы каждый мог подключится и смотреть игру. Ведь интересно как профи друг друга разбирают. И конечно призы самым лучшим. Да и почет и уважение сообщества.
Сейчас игра на мой взгляд пришел, пострелял, отвалил. Для хорошего развлечения этого экстренно не хватает.

View PostGizmoZero, on 27 January 2014 - 10:19 AM, said:

Читал обещания разрабов, уже после того как составил примерный список того чего бы хотелось.
Сильно сомневаюсь, что прямо все все что описал есть в разработке, часть из того, что есть в обещаниях туманно и без сроков. Как будет реализовано, вот потом посмотрим и обсудим, а сейчас вот так.
Осень по большому счету не дата.

Member since 03.01.2014.

Очень многие люди ждут всего этого уже почти 2 года. Некоторые уже почти без надежды это увидеть реализованным. Некоторые уже ушли из проекта, устав читать сказки рыбок про то какая будет игра, "вот-вот уже скоро, буквально через месяц" (если кто забыл, то глобал вар и вторжение кланов обещалось еще в 2013). Но плавниковые вместо этого на гора выдавали, "ну просто необходимые" статуэтки, медальончики, красочки и другие важные вещи. Пилили 3PV, придумывали гхост хит и другие "гениальные" идеи. И все это время об этом говорилось на форуме, но живущими в аквариуме все это не учитывалось. Так что в основном все уже просто забили.

P.S.
...
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Бывает нечто, о чем говорят: "смотри, вот это новое"; но это было уже в веках, бывших прежде нас.
Нет памяти о прежнем; да и о том, что будет, не останется памяти у тех, которые будут после.
...

(Книга Екклезиаста, Ветхий Завет)

#3503 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 27 January 2014 - 09:39 PM

View PostMan2212, on 27 January 2014 - 01:34 PM, said:

Очень многие люди ждут всего этого уже почти 2 года. Некоторые уже почти без надежды это увидеть реализованным. Некоторые уже ушли из проекта, устав читать сказки рыбок про то какая будет игра, "вот-вот уже скоро, буквально через месяц" (если кто забыл, то глобал вар и вторжение кланов обещалось еще в 2013). Но плавниковые вместо этого на гора выдавали, "ну просто необходимые" статуэтки, медальончики, красочки и другие важные вещи. Пилили 3PV, придумывали гхост хит и другие "гениальные" идеи. И все это время об этом говорилось на форуме, но живущими в аквариуме все это не учитывалось. Так что в основном все уже просто забили.

P.S.
...
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Бывает нечто, о чем говорят: "смотри, вот это новое"; но это было уже в веках, бывших прежде нас.
Нет памяти о прежнем; да и о том, что будет, не останется памяти у тех, которые будут после.
...

(Книга Екклезиаста, Ветхий Завет)


До невозможности, за полтора года, надоели однообразные пострелушки. В 12шках - одни и те же противники.
Расцвет игры был с конце ЗБТ - самом начале ОБТ. Далее все становилось только хуже, пока не докатилось до нынешнего состояния, когда:
1. Не видишь смысла в покупке новых мехов (в т.ч. и забабловых)
2. Выкачаны до невозможности почти все мехи в игре
3. Не хилый счет в Ц-биллах, склад ломится, на каждом из 34 мехов полный набор модулей (и еще на складе пылятся)
4. Запороты рыбами героики, которых покупал с определенной целью, но, благодаря костылям и "гениальным решениям", они стали не нужными и не юзабельными, даже в стоковом фите
5. Полное отсутствие какой-либо цели в игре, стимулирующей игрока к развитию и достижению каких-либо результатов.
... иногда потягивает "популять под пифко", но после входа в игру эта тяга исчезает буквально после пары матчей, т.к. снова сталкиваешься с тем же однообразием. Не удерживает в игре даже хорошая компания и команда.

З.Ы: Man2212, ты, наконец, определился с Юнитом! Грац! :(

Edited by Shiomi, 27 January 2014 - 09:41 PM.


#3504 DmitriyO

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 244 posts

Posted 28 January 2014 - 03:44 AM

Quote

До невозможности, за полтора года, надоели однообразные пострелушки. В 12шках - одни и те же противники.
Расцвет игры был с конце ЗБТ - самом начале ОБТ. Далее все становилось только хуже, пока не докатилось до нынешнего состояния, когда:
1. Не видишь смысла в покупке новых мехов (в т.ч. и забабловых)
2. Выкачаны до невозможности почти все мехи в игре
3. Не хилый счет в Ц-биллах, склад ломится, на каждом из 34 мехов полный набор модулей (и еще на складе пылятся)
4. Запороты рыбами героики, которых покупал с определенной целью, но, благодаря костылям и "гениальным решениям", они стали не нужными и не юзабельными, даже в стоковом фите
5. Полное отсутствие какой-либо цели в игре, стимулирующей игрока к развитию и достижению каких-либо результатов.


+ 100 та же фигня с той только разницей что у меня только четыре меха с разной направленностью Атлас с мощьным оружием даближнего боя, Сталкер лазерщик, Горец снайпер, Горец Ракетчик. Ни чего другого покупать не вижу смысла.

Игру загубил прохой гейм плей. а именно как правильно отмеченно отсутствие цели.

Т.е. создателям мех вариорс надо было хотябы в Мехвариорс 4 от микрософт поиграть. чтобы узнать как правильно должен строится гейм плей - вот там играть было интересно. Ибо была цель ради нее и в колезее можно было торчать днями и мисси интересно выполнять.
А тут заканчивается Все с накопление 15 лямов - собрал конфиг того же сталкера лазерщика набил на нем руку поставил модуль зума. И все тупо входишь в игру и выносишь всех. Через месяц это "вошел вынес высех снова вошел" надоедает. Бабки копятся ибо тратить их незачем очки опыта тоже тоже тратить некуда.

Уж если совсем нет фантазии у разрабов то тогда бы хоть ранговую и модульную систему из ворд оф тенкс передрали.Где бои являются ранговыми переход на следующий ран и новые модули даются за очки мастерства.

Ну и резюме в общем и целом сейчас игра хорошая (кроме отсутвия разрушаемости обьектов) и играть в нее три-четыре-пять мах месяца новичкам будет интересно

#3505 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 28 January 2014 - 12:54 PM

Именно игра может быстро развиваться и привлекать множество геймеров, как раз сразу после релиза. Когда о ней пишет пресса, когда название на слуху и множество положительных отзывов. Но в итоге... Обидно конечно же, ведь так то в игре много чего хорошего, шикарный современный движек, хороший дизайн мехов, уникальная и любимая многими вселенная, уровни в большинстве своем так же хорошие. Но вот о развлечении, вовлечении, общении разрабы забыли. Еще есть один минус она все таки достаточно однообразна. Все сбиваются и глядя на карту можно часто предугадать исход боя, сильно рассеялись все переловили всех по одиночке. Наоборот столпились в одном проеме задавили баллистикой и ракетами. Опять же с тактической точки зрения игра очень однообразна, ленсы не нужны как таковые, например отколовшийся от основной группы ленс в лучшем случае наткнется на пару лайтов противника, в худшем же на основную группу вражин и бодро даст дуба. Чтобы ленс встретил другой такой же ленс и завязался интересный поединок такие случаи редкость (пишу про рандом). Да и ходить не в толпе, отбившись от стада нет надобности так как нет множественных важных целей. Захват старается решить эту проблему, но не получается. Можно ведь точек сделать не несколько, а например всего три и каждую как маленькую укрепленную крепость с автоматическими турелями, чтобы например погибшие союзники могли занимать в них места и драться за оборону. Тогда силы придется разделять ведь лучше быстрей их захватить чем потом отвоевывать. Или например захват точек (таких которые есть сейчас) при захвате более 60-и процентов включает спутник слежения и мы видим группировки врагов на карте. Может не прямо как отдельные мехи, но облачками так чтобы сложно было определить количество и например не отслеживая мехов меньше 35 тонн. Чтобы был смысл в неожиданной разведке. Мол да мы рискнули рассеяли силы, но за это получили возможность видеть противника и готовить ему пакости. Придумать то много чего можно интересного, или просто натащить из других коллективных игр. Но почему то кажется что не потянут разрабы если до сих пор ничего подобного не сделали, не потянут.

#3506 calevrin

    Member

  • PipPipPip
  • Guardian
  • Guardian
  • 50 posts

Posted 28 January 2014 - 10:09 PM

Кстати идея со сРутником и базами, предложенная выше, мне лично понравилась, но это не первично. Игре ужасно не хватает глобалки, чтобы была цель, ради которой эти восхитительные многотонные махины ковыряют друг друга...
Вообще когда только пришел в игру, то меня очень зацепила идея дропшипов, и уже потом - глобалки. Но вот уже больше года - ни того, ни другого. Фаундерам должно быть обидно. Хотя сама по себе игра нормальная, но мне лично не хватает какого-нибудь респауна в матче. хотя бы одного.
Но это мое мнение.

З.Ы. простите за сумбурность мыслей - мозги еще не отогрелись от этого дубака на улице

Edited by calevrin, 28 January 2014 - 10:10 PM.


#3507 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 29 January 2014 - 12:04 AM

View PostGizmoZero, on 27 January 2014 - 09:13 AM, said:

Игра красивая это конечно же плюс. Мехи разные и тоже интересные и красивые это тоже плюс. Разрабы стараются и пилят свое детище и это плюс.
Игра военная почему нет красивых медалек, нашивок и званий? (да они потом тоже надоедят но создают атмосферу и помогают ориентироваться в игре).
Кучу времени проводим в мехлабе почему нет нормальных удобных социальных функций для общения? Так же минуту перед каждым матчем. Социалка в игре не развита или развита очень плохо.
Почему на тренировочных картах мехи противника тупо стоят? Можно было ведь поработать над ии чтобы пилоты не вылетали на необстрелянных и не опробованных мехах в гущу боя, а попробовали себя сначала против компьютера.
Почему когда я покупаю новый мех я не могу его посмотреть со всех сторон (повращать). И не могу залезть в кабину... Вдруг мне внутри не уютно будет.


Да хрен бы с ней с красотой и кабиной! Нашел чему радоваться.
Нет экономической и стратегической составляющих, чем и надо заниматься разработчикам в данный момент.

#3508 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 29 January 2014 - 01:41 AM

А мне еще не кажется что у игры проблемы с геймдизайном, где 3-4 рабочих лошадки, от силы (если очень захотеть) с 3мя различными фитами, и кучей недокументированной хрени что бы понерфить такие фиты, ладно бы хрень годной была, а она как заплатка на гниющей ране

Edited by cooraagoo, 29 January 2014 - 01:41 AM.


#3509 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 29 January 2014 - 01:48 AM

а мехи в основном отличаются только количеством брони, массой, ну и убогим формфактором с точки зрения текущей меты и православным формфактором

#3510 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 29 January 2014 - 04:23 AM

View Postcooraagoo, on 29 January 2014 - 01:48 AM, said:

а мехи в основном отличаются только количеством брони, массой, ну и убогим формфактором с точки зрения текущей меты и православным формфактором

А чем они должны отличаться? :)

#3511 Nanotentacle

    Member

  • Pip
  • 14 posts

Posted 29 January 2014 - 05:07 AM

View Postcooraagoo, on 29 January 2014 - 01:41 AM, said:

А мне еще не кажется что у игры проблемы с геймдизайном, где 3-4 рабочих лошадки, от силы (если очень захотеть) с 3мя различными фитами, и кучей недокументированной хрени что бы понерфить такие фиты, ладно бы хрень годной была, а она как заплатка на гниющей ране


Честно, их нерф зачастую только делает хуже. Ладно там 4хPPC поправили, черт с ним. Но вот только такие их действия имеют неприятные последствия на клантех: например, Масакари имеет 3 РРС "по канону", и сразу понятно, что с текущей системой нагрева он в таком виде едва ли жизнеспособен. Про издевательство с гауссом лучше вообще умолчать. Чтобы не было заплаток на гниющих ранах и разнообразие в мехах первое, чего не надо было делать - это вводить свободную кастомизацию мехов Внутренней Сферы. Но это решение, в свою очередь, сильно убавит разнообразия с точки зрения игроков. Да и интереса было бы меньше. А вот фразу про проблемы с геймдизайном поддерживаю на 100%. Им надо более тонко подходить к вопросам и в конце концов расставить приоритеты в правильном порядке.

#3512 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 29 January 2014 - 05:52 AM

View PostNanotentacle, on 29 January 2014 - 05:07 AM, said:

Масакари имеет 3 РРС "по канону",

ГДЕ?
http://www.sarna.net/wiki/Warhawk
Primary Configuration Одну потерял и все три не той системы. :)

#3513 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 29 January 2014 - 05:54 AM

Да ладно, из плохого в игре только неудобный мехлаб (даже точнее: противное окно "сохранять ли мех?" вылезающее даже когда ничего не менял, вот оно реально бесит) и долгое ожидание начала боя.

А так - прикольный "контрстрайк на роботах", пиу-пиу PVP в практически чистом виде.

Вы, господа, слишком много от игры хотите, отсюда ваше недовольство. Относитесь к ней проще и просто играйте :)

#3514 Gorobei

    Member

  • PipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 47 posts
  • LocationSamara

Posted 29 January 2014 - 06:26 AM

Пиу-Пиу как-то поднаедает через 6000 боёв. Вот тут-то и появляется желание чего-то большего.

Хотя честно мне и 12-ки ради "Нагибать" тоже поднадоели, хочется чтоб хоть какая-нибудь причина у войны была...
А так скука как на работе: Пойди, Найди и Доложи. А зачем? ДА ЧТОБ УБИТЬ!!! И вот логический вопрос: А ЗА ЧТО УБИВАТЬ-ТО???

#3515 1Marius

    Member

  • PipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 99 posts

Posted 29 January 2014 - 07:29 AM

View Postcepera, on 29 January 2014 - 12:04 AM, said:


Да хрен бы с ней с красотой и кабиной! Нашел чему радоваться.
Нет экономической и стратегической составляющих, чем и надо заниматься разработчикам в данный момент.

как по мне все это есть в 12v12, туда просто так не попасть и без нужнго меха вааще пошлют :)

#3516 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 29 January 2014 - 08:25 AM

View PostllMariusll, on 29 January 2014 - 07:29 AM, said:

как по мне все это есть в 12v12, туда просто так не попасть и без нужнго меха вааще пошлют :)


Это да, но не у всех юнитов так .

#3517 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 29 January 2014 - 10:07 AM

View PostBiruke, on 29 January 2014 - 04:23 AM, said:

А чем они должны отличаться? :)

ролью на поле боя, и эффективней справляться с задачей для которой разрабатывались, а то мы мехи выбираем исходя в основном из 3х факторов:
1 джампы
2 расположенные на уровне кабины хардпоинты
3 симметричность и количество однотипных хардпоинтов

Edited by cooraagoo, 29 January 2014 - 10:07 AM.


#3518 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 29 January 2014 - 11:24 AM

View Postcooraagoo, on 29 January 2014 - 10:07 AM, said:

ролью на поле боя, и эффективней справляться с задачей для которой разрабатывались, а то мы мехи выбираем исходя в основном из 3х факторов:
1 джампы
2 расположенные на уровне кабины хардпоинты
3 симметричность и количество однотипных хардпоинтов

Ну как ты себе расписание ролей представляешь? Поставить мехов на рельсы и чтобы каждый катался только по своему кругу?

Я, например, пока ничего не выбираю. Катаю все подряд. И уж точно не выбираю мех из-за расположения хардпойнтов.

#3519 WTNoob

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 301 posts
  • LocationRussia, Chelyabinsk

Posted 29 January 2014 - 12:13 PM

View PostBiruke, on 29 January 2014 - 11:24 AM, said:



И уж точно не выбираю мех из-за расположения хардпойнтов.

Ну скажи ведь, срелять с Ягера намного удобнее чем с Фрукта баллистикой?

#3520 cooraagoo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 292 posts

Posted 29 January 2014 - 07:44 PM

View PostBiruke, on 29 January 2014 - 11:24 AM, said:

Ну как ты себе расписание ролей представляешь? Поставить мехов на рельсы и чтобы каждый катался только по своему кругу?

Я, например, пока ничего не выбираю. Катаю все подряд. И уж точно не выбираю мех из-за расположения хардпойнтов.

например у авеса 8q мог бы быть бонус на генерацию или рассеивание тепла при выстреле с ppc, у атласа k например мог бы быть бонус к хп гауса и при взрыве он мог бы наносить гораздо меньше повреждений, у катапульты a1 мог бы быть бонус на скорость лока лрм и тому подобные вещи





10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users