Jump to content

Mechy według doświadczonych


42 replies to this topic

#41 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 27 June 2013 - 08:22 AM

Tym, że masz małą próbkę i dużo starych danych. Stosunek losowy map był zmieniony, ale do wprowadzenia Canyon Network. Poproś o dane kogoś, kto zaczął grę po wydaniu ostatniej mapy, bo sam sobie mieszasz w głowie.

#42 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 27 June 2013 - 11:03 PM

Hej - masz rację. Sprawdziłem aktualny plik maplist.xml. (znajdziesz go w Piranha Games\MechWarrior Online\Game\GameData.pak\Libs\Config\)

<!-- Do not change the map_id EVER -->
<mapList version="0" numberMaps="10">
  <map name = "forestcolony"	  map_id ="0" map_weight ="1" />
  <map name = "frozencity"	    map_id ="1" map_weight ="1"/>
  <map name = "causticvalley"	 map_id ="2" map_weight ="1"/>
  <map name = "rivercity"		 map_id ="3" map_weight ="1"/>
  <map name = "forestcolony_snow" map_id ="4" map_weight ="1"/>
  <map name = "frozencity_night"  map_id ="5" map_weight ="1"/>
  <map name = "rivercity_night"   map_id ="6" map_weight ="1"/>
  <map name = "alpinepeaks"	   map_id ="7" map_weight ="1"/>
  <map name = "tourmalinedesert"  map_id ="8" map_weight ="2"/>
  <map name = "canyonnetwork"   map_id ="9" map_weight ="2"/>
</mapList> 


#43 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 27 June 2013 - 11:24 PM

Dziwne, że Caustic i Alpine nie mają wagi 2. To też niepowtórzone mapy.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users