Tym, że masz małą próbkę i dużo starych danych. Stosunek losowy map był zmieniony, ale do wprowadzenia Canyon Network. Poproś o dane kogoś, kto zaczął grę po wydaniu ostatniej mapy, bo sam sobie mieszasz w głowie.
0
Mechy według doświadczonych
Started by Blindman25, Nov 03 2012 03:40 AM
42 replies to this topic
#41
Posted 27 June 2013 - 08:22 AM
#42
Posted 27 June 2013 - 11:03 PM
Hej - masz rację. Sprawdziłem aktualny plik maplist.xml. (znajdziesz go w Piranha Games\MechWarrior Online\Game\GameData.pak\Libs\Config\)
<!-- Do not change the map_id EVER --> <mapList version="0" numberMaps="10"> <map name = "forestcolony" map_id ="0" map_weight ="1" /> <map name = "frozencity" map_id ="1" map_weight ="1"/> <map name = "causticvalley" map_id ="2" map_weight ="1"/> <map name = "rivercity" map_id ="3" map_weight ="1"/> <map name = "forestcolony_snow" map_id ="4" map_weight ="1"/> <map name = "frozencity_night" map_id ="5" map_weight ="1"/> <map name = "rivercity_night" map_id ="6" map_weight ="1"/> <map name = "alpinepeaks" map_id ="7" map_weight ="1"/> <map name = "tourmalinedesert" map_id ="8" map_weight ="2"/> <map name = "canyonnetwork" map_id ="9" map_weight ="2"/> </mapList>
#43
Posted 27 June 2013 - 11:24 PM
Dziwne, że Caustic i Alpine nie mają wagi 2. To też niepowtórzone mapy.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users