Stefano McCarron, on 04 November 2012 - 04:59 AM, said:
Dein Problem ist, dass du zwar richtig erkannt hast, dass Critslots und deren "Inhalt" bei Treffern zerstört werden können, aber nicht, dass Endosteel und Ferrofibrus eine Ausnahme darstellen.
Endo und Ferro kosten einfach nur Platz, wenn du sie verwenden möchtest, stellen als Critical Slot aber kein zerstörbares Teil dar, wie Aktivatoren, Waffen, oder alles andere, was als Critical aufgeführt wird.
Endo und Ferro sollen ja nicht nur Vorteile bringen, sonst würde Standart Panzerung ja garkeinen Zweck mehr erfüllen, genauso wie Standart Interne Struktur.
Jeder Mech hat 78 Critical Slots (Kopf+Beine je 6 = 18 // Torsi+Arme je 12 = 60)
Immer belegt sind 27 (Mechs ohne Unterarm- und Handaktivatoren, z.B.: Jenner, Catapult, Jagermech, Stalker)
bis 31 (Mechs mit allen Aktivatoren) Critical slots.
Es bleiben also je nach Chassis 51-47 Critical Slots übrig um sie mit allem möglichen zu bestücken.
Verwende ich allerdings eine XL-Engine (6) und dazu Endo (14) und Ferro (14) bleiben mir nur noch 13-17 Slots für Waffen, Munition, Ams, Heatsinks, etc.
Fazit:
Für waffenstrotzende Assaults und Heavies ist eine Kombination von Endo und Ferro kaum zu empfehlen, bei der Verwendung von XL-Engines sowieso. Für Lights allerdings, die, wie der Jenner eh nur 4 Medium Laser Heatsinks und evtl. ein AMS mit sich rumschleppen ein absoluter Gewinn.
Gab es da nicht im TT optionale Regeln, die besagten, dass Leichte -X, Mittlere -Y und Schwere -Z Zeilen hatten? Eben aus diesem Grund, da Leichte überproportional von Endo und Ferro profitierten. (Hat vermutlich keiner verwendet, da es ja Mechs gimpen würde...)
Edit:
Gefunden, Maximum Tech, 1999 Edition, Seite 63:
Leicht: - 2 Zeilen je Arm, -2 Zeilen je Torso Seite
Mittel: - 1 Zeile je Arm und den beiden Seiten
Schwer: - 1 je Arm
Edited by Scipio Nostra, 04 November 2012 - 11:59 PM.