Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#3421 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 23 May 2013 - 09:06 PM

View PostLeonid, on 23 May 2013 - 08:24 PM, said:

Я просто ***морфирую с рукоплавниковых... Чуть подрезать LRM надо, согласен, но только траекторию поправить, сплэш в ЦТ порезать и ап на ракету до 1.0 дмг. ЦТ будет дольше держаться и обратно в хлам не скатятся.
Зато ППЦ снайперы резко стали осторожнее, больше ныкаются и уже не такой колючий кактус, как эти 2 месяца :) Уже только за это спасибо.
Нерф стриков в ЦТ тоже напрашивается, согласен, что надо его сделать, но взамен верните урон на ракету, который был! Когда-то у стрикопульты была альфа 30, сейчас 18. Сейчас развелось много толстых тушек, которые надо долго пилить стриками, скорее уши оторвут. Похоже, понятие "разумная достаточность" Рыбам вообще незнакомо.

+1. Полностью согласен, про "разумная достаточность", сам не раз писал об этом. Вот насчёт урезания нерфа стриков, не очень согласен. Про траекторию ЛРМ, именно подправить, что то среднее между тем, что было и стало. Я видел, как ракеты летят в меха, он был на уступе, видя ракеты, падает вниз, ракеты, за ним, как упал, сделал несколько шагов вперед до упора к скале, часть ракет ударили по земле, а часть, изменив траекторию на 90 градусов, ударили в спину.

#3422 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 23 May 2013 - 09:11 PM

View PostLeonid, on 23 May 2013 - 08:24 PM, said:

Чуть подрезать LRM надо, согласен, но только траекторию поправить, сплэш в ЦТ порезать и ап на ракету до 1.0 дмг.

Да даже траекторию можно не трогать - просто сплэш убрать, уже будет хлеб.

#3423 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 23 May 2013 - 09:38 PM

View PostLima Zulu, on 23 May 2013 - 09:11 PM, said:

Да даже траекторию можно не трогать - просто сплэш убрать, уже будет хлеб.

Падение ракет почти вертикальное, укрытия редко помогают, нубы вайнят.

#3424 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 23 May 2013 - 10:40 PM

Хотфикс сегодня:

http://mwomercs.com/...51#entry2379351

Quote

CHANGE LIST
Gameplay:
Changes to Missile damage and spread.


spread - это разброс, сплэш или траектория?

Edited by MATADOR, 23 May 2013 - 10:43 PM.


#3425 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 23 May 2013 - 10:47 PM

spread - распространение. В данном случае разброс, ширина облака.

#3426 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 23 May 2013 - 11:08 PM

View PostAglan, on 23 May 2013 - 08:48 PM, said:

Можно глянуть источник?

http://mwomercs.com/...31#entry2379431

LRM flight path has had it's drop point moved back along the path by 23% when using indirect firing. Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.
The flight path change makes it so that when you have indirect firing capabilities, the missiles don't come down at 80'ish degrees. They now come down between 60-70 degrees allowing you to take cover much easier. Stay out in the open and you're still going to feel the pain.

Не силен в переводах. Вобщем дамаг на ракету не изменен, поменяли только сплешь (вроди имеется в виду увеличение разброса облака ракет при попадании в меха). Угол падения ракет изменен с 80 градусов до 60-70.

Edited by Korristo, 23 May 2013 - 11:17 PM.


#3427 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 23 May 2013 - 11:52 PM

View PostRezerford, on 23 May 2013 - 08:52 PM, said:

Минуточку, если порежут сплэш урон, то СРМ станут еще фекальнее, чем сейчас?
Клозовый сталкер, осом, хайлендер, катапульта? Давайте, досвидания.

Как я понял, SRM не затронут.

#3428 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 24 May 2013 - 12:09 AM

View PostKorristo, on 23 May 2013 - 11:08 PM, said:

...
Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.
...

типа балансили, нерфили в результате вернули ракеты как были до патчей подняв скорость и дофига порезов урон... попутно почти убив срм.. а ну ещё за компанию бафнули амс =)
Posted Image

щя чую опять пукалку сделают из лрм на пару месяцев.. иборыбы

Edited by Psih0, 24 May 2013 - 12:14 AM.


#3429 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 24 May 2013 - 12:32 AM

View PostPsih0, on 24 May 2013 - 12:09 AM, said:

типа балансили, нерфили в результате вернули ракеты как были до патчей подняв скорость и дофига порезов урон... попутно почти убив срм.. а ну ещё за компанию бафнули амс =)

View PostLeonid, on 23 May 2013 - 08:44 PM, said:

Если резать сплэш, общий дмг снизится, вот чтобы сохранился, я и мечтаю о легком твике базового дмг.

Итог:

View PostLeonid, on 23 May 2013 - 08:44 PM, said:

опять получится отрезание удаву хвоста под самую голову... Posted Image


Дамаг сохранится, только станет более размазанным - может так? Но тогда LRM без Артемиса + ТАГ вообще не будет смысла ставить. В ЦТ все летит как раз потому, что много кто ходит с апгрейдом и заточкой под кучный прилет ракет.

Edited by Leonid, 24 May 2013 - 12:34 AM.


#3430 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 24 May 2013 - 12:36 AM

View PostLeonid, on 24 May 2013 - 12:32 AM, said:

Итог:


Дамаг сохранится, только станет более размазанным - может так? Но тогда LRM без Артемиса + ТАГ вообще не будет смысла ставить. В ЦТ все летит как раз потому, что много кто ходит с апгрейдом и заточкой под кучный прилет ракет.

елси как они написали сильно порежут слеш дамаг тоже сократиться =) а так поживем увидим.
получается слеш почти уберут урон понижен скорость увеличена и амс бафнута =) блин верните как было изначально =) до слеша


зы
при нерфленых лрм с артемисом без тага можно было терпимо бегать в принципе

Edited by Psih0, 24 May 2013 - 12:39 AM.


#3431 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 24 May 2013 - 01:03 AM

View PostKorristo, on 23 May 2013 - 11:08 PM, said:

Угол падения ракет изменен с 80 градусов до 60-70.


Кстати это не только плохо но и хорошо (с). С одной стороны укрыться легче, а с другой стороны всякие плоские мехи типа блекджека будут ловить гораздо больше ракет из пачки :)

#3432 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 24 May 2013 - 01:14 AM

кстати щя заметил на паре дисконектнутых или афков которые в матчах попались что очень как-то с бока урон плохо проходит. сначала горца ковырял потом катю на обоих ушла куча ракет

View PostDAnGerKhUA, on 24 May 2013 - 01:03 AM, said:


Кстати это не только плохо но и хорошо (с). С одной стороны укрыться легче, а с другой стороны всякие плоские мехи типа блекджека будут ловить гораздо больше ракет из пачки :)

ракеты я так понял с багом летают тока если цель вне зоны видимости по цели видимой летят нормально не забирая вверх потом падая круто вниз. так что тут разницы видимо особо не будет

#3433 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 24 May 2013 - 01:33 AM

View PostPsih0, on 24 May 2013 - 01:14 AM, said:

кстати щя заметил на паре дисконектнутых или афков которые в матчах попались что очень как-то с бока урон плохо проходит. сначала горца ковырял потом катю на обоих ушла куча ракет


У меня был прикол с атласом - ракеты банально летели в землю перед ним, метрах в десяти. Он стоял, почти не двигался, я светил его тагом, дальность - метров 500.

#3434 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 24 May 2013 - 01:46 AM

View PostDAnGerKhUA, on 24 May 2013 - 01:33 AM, said:


У меня был прикол с атласом - ракеты банально летели в землю перед ним, метрах в десяти. Он стоял, почти не двигался, я светил его тагом, дальность - метров 500.

сбой в системе наведения. хотели же симулятор :)

#3435 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 24 May 2013 - 02:05 AM

Отвлекусь от ЛРМ.
Неплохо было бы ввести в каком - нибудь патче индивидуальные особенности мехам: Бегает не нагреваясь, быстрее перезарежаются прыжки, ну и т.п.

#3436 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 24 May 2013 - 02:25 AM

View PostPsih0, on 24 May 2013 - 12:36 AM, said:

елси как они написали сильно порежут слеш дамаг тоже сократиться =) а так поживем увидим.
получается слеш почти уберут урон понижен скорость увеличена и амс бафнута =) блин верните как было изначально =) до слеша


зы
при нерфленых лрм с артемисом без тага можно было терпимо бегать в принципе

Они его не сильно порежут, точней, не порежут аще, они его сделают более правильным. Чтоб пачка ракет не прилетала с уроном только в ЦТ и мазала по торсам и рукам. дамаг оставят 0.9 кстати, срм как не трогали так и не трогают.

View PostAndrtor, on 24 May 2013 - 02:05 AM, said:

Отвлекусь от ЛРМ.
Неплохо было бы ввести в каком - нибудь патче индивидуальные особенности мехам: Бегает не нагреваясь, быстрее перезарежаются прыжки, ну и т.п.

И перки за МС, вам так не хватает Шавкена?

#3437 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 24 May 2013 - 02:28 AM

View PostAsumaru, on 24 May 2013 - 02:25 AM, said:


И перки за МС, вам так не хватает Шавкена?

Не, за МС не хочу, и в виде перков не хочу. Всем и бесплатно.

#3438 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 24 May 2013 - 02:28 AM

View PostAndrtor, on 24 May 2013 - 02:05 AM, said:

Отвлекусь от ЛРМ.
Неплохо было бы ввести в каком - нибудь патче индивидуальные особенности мехам: Бегает не нагреваясь, быстрее перезарежаются прыжки, ну и т.п.

было в последних вопросах разработчикам. По мере "инжиниринговой" возможности будут более разнообразные квирки мехам, чем имеющиеся на данный момент

#3439 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 24 May 2013 - 02:30 AM

View PostAsumaru, on 24 May 2013 - 02:25 AM, said:

Они его не сильно порежут, точней, не порежут аще, они его сделают более правильным. Чтоб пачка ракет не прилетала с уроном только в ЦТ и мазала по торсам и рукам. дамаг оставят 0.9 кстати, срм как не трогали так и не трогают.


И перки за МС, вам так не хватает Шавкена?

ну базово оставят 0.9 а слеш радиус сократят если он не будет цеплять соседнии локации то будут теже самые 0.9. в выше приведенной цитате как раз написали что слеш радиус сильно уменьшат =)

0.9 это база дополнительный урон за счет слеша получается если слеш радиус уменьшается то и слеш урон падает.

просто такое ощущение что не совсем друг друга поняли =) а по поводу выпиливания ЦТ быстрого я согласен не правильно надо фиксить =) тока лучше бы они 1 параметр за раз меняли а не все сразу. =) когда последний раз поменяли дамаг и слеш ракеты стали как-то унылинькими =)

#3440 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 24 May 2013 - 02:42 AM

View PostKotey, on 24 May 2013 - 02:28 AM, said:

было в последних вопросах разработчикам. По мере "инжиниринговой" возможности будут более разнообразные квирки мехам, чем имеющиеся на данный момент


Оно и понятно, таким образом они собираются повышать разнообразие для вновь вводимых Мехов. А ведь можно было просто ограничить возможности МелЛаба! Хотя бы те же пресловутые ограничения на размер хардпоинтов, и жизнь не кажется такой однообразной.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users