Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#361 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 09:25 PM

Screen Shake on Weapon Impact Update

Quote

Numbers have been set. Moving into our pre-release builds today or tomorrow. Once approved by QA/Testing, we will push this into the live servers. Again, what is happening is that the AC20 will still rock you pretty hard, the 10,5,2's not so much. The Gauss sits somewhere between the AC20 and the AC10 and all missiles are at about the same level as an AC2 (which is pretty small movement).

The artists will also be reducing the smokescreen effect when you start getting peppered by numerous projectiles (ACs Missiles etc.)

Again, this is all just FYI for now. I will give you an exact date for the patch when I find out.

Spoiler


Gauss Rifle Update

Quote

This Gauss Rifle change is going live Dec. 4th.

----

- Gauss Rifle is going to become very fragile.
- The Gauss Rifle is going to have it's internal health dropped substantially.
- Once armor surrounding a Gauss Rifle has been removed, there is going to be a high probability that the Gauss Rifle will detonate via critical hits when that component gets hit by enemy fire.

Spoiler

ps перевод мой, сделан, как всегда, в свободном стиле.

#362 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 November 2012 - 09:51 PM

IIyx, я иметь тебя сказать, не использовать непрочтённый перевод промт.

#363 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 09:53 PM

View PostYurik17, on 29 November 2012 - 09:51 PM, said:

IIyx, я иметь тебя сказать, не использовать непрочтённый перевод промт.

Я не знаю как переводит там ваш промт, не имею его :D
ps так же не пользуюсь гугл переводчиком :lol:

#364 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 November 2012 - 10:14 PM

Для сравнения, твой перевод и гугла
Spoiler


Ладно, не поленюсь, тоже переведу (правда не дословно, а вольно), чтобы в меня тоже можно было кидаться какашками :D

Тряски экрана при попаданиях
Spoiler

Edited by Yurik17, 29 November 2012 - 10:16 PM.


#365 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 10:20 PM

Yurik17, я не занимаюсь литературным переводом и не заморачиваюсь на красивость текста. По мне, тут главное читабильность и правильность передачи материала. Литературный перевод я оставлю тебе :D
ps да и вы всегда можете сказать - хватит! мне больше времени на флуд будет :lol:

#366 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 November 2012 - 10:42 PM

View PostIIyx, on 29 November 2012 - 10:20 PM, said:

Yurik17, я не занимаюсь литературным переводом и не заморачиваюсь на красивость текста. По мне, тут главное читабильность и правильность передачи материала. Литературный перевод я оставлю тебе :lol:
ps да и вы всегда можете сказать - хватит! мне больше времени на флуд будет :(

Не-не-не, продолжай :D Но лучше всего, если ссылки на оригиналы будешь оставлять, для избранных (ну, кто сам умеет по английски читать) :lol:

#367 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 10:48 PM

View PostYurik17, on 29 November 2012 - 10:42 PM, said:

Не-не-не, продолжай :D Но лучше всего, если ссылки на оригиналы будешь оставлять, для избранных (ну, кто сам умеет по английски читать) :lol:

Roger, так то я оригинальный текст тоже привожу, но для избранных еще и ссылки будут -)

#368 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 29 November 2012 - 11:49 PM

Судя по небольшому нерфу GR собрали достаточно статистики о билдах, и получили неудивительные выводы про засилие GR.
Хотя нерф довольно спорный, большинство конфигов с GR, этот самый гаус ставят в боковые торсы, да еще и с XL двиглом; так что есть вопрос - что означает окружающая GR броня? это вся броня на части тела?

#369 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 30 November 2012 - 03:45 AM

View Postplblack, on 29 November 2012 - 11:49 PM, said:

Судя по небольшому нерфу GR собрали достаточно статистики о билдах, и получили неудивительные выводы про засилие GR.
Хотя нерф довольно спорный, большинство конфигов с GR, этот самый гаус ставят в боковые торсы, да еще и с XL двиглом; так что есть вопрос - что означает окружающая GR броня? это вся броня на части тела?

Ну лично мне пофиг на сейчашнее засили GR. Меня он как то не напрягает.
Имхо окружающая броня - броня в локации в которую установлен GR.

#370 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 30 November 2012 - 03:49 AM

View PostIIyx, on 30 November 2012 - 03:45 AM, said:

Ну лично мне пофиг на сейчашнее засили GR. Меня он как то не напрягает.
Имхо окружающая броня - броня в локации в которую установлен GR.

Ну да только мне походу не везёт нарываться на каких-то снайперов: идти перпендикулярным курсом, оба на скоростях под 70км/ч на расстоянии метров 300-400 и мне выбивают с 3 выстрелов ЦТ.
А по сути, есть статистика и судя по моим наблюдениям за командами - засилие баллистики и в частности гаусы

#371 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 30 November 2012 - 03:56 AM

View Postplblack, on 30 November 2012 - 03:49 AM, said:

А по сути, есть статистика и судя по моим наблюдениям за командами - засилие баллистики и в частности гаусы
Всегда будет какое то оружие чуть круче и многие конфиги будут собираться вокруг него. Я конечно верю в идеальный баланс всего... но имхо еще ни в одной игре его так и не реализовали.

#372 kloos

    Member

  • PipPipPip
  • 92 posts
  • LocationPerm, Russia

Posted 01 December 2012 - 12:23 AM

А кто в курсе, вчера что за пач заливался? Про новые карты я понял уже, а еще? Объем всего порядка 700-800мб.

#373 MACTEP KOT

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 29 posts
  • LocationRussia, Belgorod

Posted 01 December 2012 - 01:11 AM

View PostIIyx, on 29 November 2012 - 09:25 PM, said:

Screen Shake on Weapon Impact Update

Spoiler



Извини, не удержался:
Spoiler


#374 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 01 December 2012 - 09:18 AM

А чо, ракеты кондиционеров - нехилый мем!

#375 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 01 December 2012 - 11:38 PM

THE NEW 8-PLAYER GROUP SYSTEM (Release to Live Dec 4,2012):

The new 8-player group system will allow players to create groups of 8-player and match up against other 8-player groups. The following is a guide on how to do so.

Begin by clicking the SOCIAL button at the bottom right of the client.

Upon doing so, you can 1) click the Group Tab at the top of the Social Panel and then click 2) Create Group.

Posted Image

A new dialog box will appear on the screen that will ask you what type of group you’d like to create. Your choices are 4-Player Maximum or 8-Player Required.

Posted Image

4-Player Maximum means that you can create a group from 2-4 players. These groups will be launched against the general player base as per the current Match Maker system. Groups using this system will be bound to equalization of Mech Chassis balancing (for every Mech of a specific weight class on one team, there is another of the same weight class on the opposing team.)

8-Player Required means that you MUST have 7 more players join your group to make a total player count of 8. When in this type of group, you cannot launch the group until all 8 positions are filled.

For the purposes of this post, select 3) 8 PLAYER REQUIRED.

Note that when selected, the 4) group information changes to show the requirements for launching in this manner. Click Create.

Posted Image

An 8-player group has now been created and you are listed as the group owner.

Posted Image

Recently we started to allow players to use the 5) READY and NOT READY buttons in the Social Panel to indicate to your group owner what your status is in terms of being prepared to launch. This is will not change and business is as usual.

What’s new is that there is now a 6) player counter that indicates the number of players required before being able to launch the group. There is also a new header 7) Launch Mode which will have additional functionality in the near future (hmmm... what would a “Mode” be?). But for now, this is where the group owner can launch the group once it is full and everyone is ready.

What happens beyond this point? The Match Maker now goes out and tries to find another 8-player group looking for a game. If found, the two 8-player groups will be matched together and the game will commence.

The new 8-player group system DOES NOT have a Mech weight class balance requirement. It will be up to the player base to determine what Mech classes they wish to drop with.

That’s all there is to it! Now get out there and start making your way to becoming the most powerful Merc Unit in MechWarrior Online!

Edited by IIyx, 01 December 2012 - 11:39 PM.


#376 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 02 December 2012 - 02:15 AM

View PostIIyx, on 01 December 2012 - 11:38 PM, said:

THE NEW 8-PLAYER GROUP SYSTEM (Release to Live Dec 4,2012):

The new 8-player group system will allow players to create groups of 8-player and match up against other 8-player groups. The following is a guide on how to do so.


The new 8-player group system DOES NOT have a Mech weight class balance requirement. It will be up to the player base to determine what Mech classes they wish to drop with.



Кхм. Первое время будут рулить только 800т группы?

#377 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 02 December 2012 - 02:20 AM

View Postplblack, on 02 December 2012 - 02:15 AM, said:


Кхм. Первое время будут рулить только 800т группы?

Играть, наверняка, будут. Рулить - вряд ли.

#378 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 02 December 2012 - 03:42 AM

Shiomi

800 - нет. 735, 670 - да, если ты конечно понимаешь о чём я..

Edited by AweDeus, 02 December 2012 - 03:42 AM.


#379 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 02 December 2012 - 08:00 AM

View PostAweDeus, on 02 December 2012 - 03:42 AM, said:

Shiomi

800 - нет. 735, 670 - да, если ты конечно понимаешь о чём я..

Конечно. Я уже писал эти цифры в удаленном мной посте. :huh:

#380 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 02 December 2012 - 10:20 AM

А чо сразу 35? Командо с ЕСМ будут рулить!





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users