Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#4281 Inkch

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 20 posts

Posted 26 June 2013 - 11:49 PM

Парни привет кто что знает что за епона мать проэкт "Феникс" расскажите пжалуста что ето такое?

#4282 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2013 - 11:52 PM

View PostInkch, on 26 June 2013 - 11:49 PM, said:

Парни привет кто что знает что за епона мать проэкт "Феникс" расскажите пжалуста что ето такое?

Если вкратце-второе пришествие фаундеров. Более подробно тут Проект феникс

#4283 Inkch

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 20 posts

Posted 27 June 2013 - 12:02 AM

те короткое время будут доступны пакетыв в которых будут содержаться 4 меха(ну если макс комплект брать)
после окончания акции возможность приобретения этих мехов будет исключенна? или они все таки появятся?

#4284 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 27 June 2013 - 12:48 AM

View PostInkch, on 27 June 2013 - 12:02 AM, said:

те короткое время будут доступны пакетыв в которых будут содержаться 4 меха(ну если макс комплект брать)
после окончания акции возможность приобретения этих мехов будет исключенна? или они все таки появятся?

Появятся, но по расписанию. Локуст 15 октября, остальные позже, по одному каждый месяц. Но уникальных(аналог фаундеров) уже не будет.

#4285 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 June 2013 - 06:25 AM

Это бред, я понимаю фаундеры год назад, но сейчас? Если бы рыбы еще работали нормально, а то обещаний много - изменений ни на грамм.

#4286 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 June 2013 - 11:05 AM

Новые новости из рыбной стаи.

Внезапно это не увеличение дамага у пулеметов или нагрева от флеймеров, а действительно интересная фича, которая хоть и припозднилась, но должна сделать бои если не более реалистичными, то хотя бы более естественными.
Теперь угол подъема мехов будет различаться в зависимости от размеров. Раньше этот угол составлял 75 градусов для всех мехов, а нынче будет:
Крохотные (Евгений, Спайдерович, Коммандо) - 40°
Маленькие (Равин, Цикада) - 35°
Средние (BJ, Цент, Яша, Драк, Требюше, Ханч, Катафрукт) - 30°
Большие (Квик, Катя, Сталкер и Великолепный) - 25°
Огромные (Атлас, Витя и его Пони) - 20°.

#4287 Sigmar Sich

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,059 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 27 June 2013 - 11:10 AM

Quote


Поправка - любой мех не сможет подниматься на поверхности с углом больше 45°. Например на Альпин Пайкс - снежные дорожки в горах - ходячие, темный камень - больше не ходячий.

А параметры для пяти групп мехов - это не предел возможности подьема, а угол, после которого мех начинает терять скорость подьема. Т.е и Атлас и Коммандо могут преодолеть подьем в 44 градуса, но коммандо пролетит его с незначительной потерей скорости, а Атлас на скорости, близкой у нулю, но всё же отличной от него.

Edited by Sigmar Sich, 27 June 2013 - 11:14 AM.


#4288 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 27 June 2013 - 11:36 AM

уже представил убегающего от меня по поверхности в 44 градуса атласа :lol: а там не написано, кренометр рыбы не хотят ввести, чтобы понимать под каким углом ты поднимаешся? :(

Edited by LightningDragon, 27 June 2013 - 11:37 AM.


#4289 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 27 June 2013 - 11:47 AM

Ну это-то даже хорошо, добавит движухи на карты. + Даст новую жизнь джампам, раскрывая наконец-то их суть-попасть туда, куда иначе никак. Да и дорогу теперь джампы существенно сокращают. Один хрен позиционирование меха на склоне работало через жопу, мех то подпрыгивал, то скатывался.

#4290 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 27 June 2013 - 11:51 AM

View PostKombala, on 27 June 2013 - 11:05 AM, said:


Внезапно коридорный шутан

#4291 CapamoB

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 112 posts
  • LocationSaratov

Posted 27 June 2013 - 12:17 PM

Хм... предвижу изменение стиля игры. Забегаешь лайтом на гору, и оттуда спокойно расстреливаешь всех ассолтов, которые туда подняться не могут. Лайт+PPC=WIN :(

#4292 Sajuuk-Khar

    Member

  • PipPipPip
  • 81 posts

Posted 27 June 2013 - 12:22 PM

View PostiTechnolog, on 27 June 2013 - 12:17 PM, said:

Хм... предвижу изменение стиля игры. Забегаешь лайтом на гору, и оттуда спокойно расстреливаешь всех ассолтов, которые туда подняться не могут. Лайт+PPC=WIN :(

Кто-то отменял угол поднятия "ушей" у сталкера, или джампы у горца? :lol:
Я на сталкере без проблем простреливаю вершину горы находясь у её подножья.

Edited by Saguukha, 27 June 2013 - 12:27 PM.


#4293 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 27 June 2013 - 02:57 PM

View Postmarabou, on 27 June 2013 - 11:51 AM, said:

Внезапно коридорный шутан

во-во в каньене будем по коридорам бегать

#4294 TrueBorn1

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 151 posts

Posted 27 June 2013 - 03:13 PM

стремительно двигаемся к третьесортному шутанчегу, да, тухляки, ни шагу в сторону только вперед к новым костылям :rolleyes:

#4295 nopempele

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 201 posts

Posted 27 June 2013 - 03:18 PM

View PostKombala, on 27 June 2013 - 11:05 AM, said:


Это интересно и неожиданно. После убийства прыгов в предыдущем патче, они предлагают использовать их по-другому, чем раньше. Посмотрим-посмотрим, пока не попробую - ничего не хочу говорить.

Spoiler


#4296 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 27 June 2013 - 05:13 PM

View PostiG0Lka, on 27 June 2013 - 02:57 PM, said:

во-во в каньене будем по коридорам бегать

да, в каньене будет дофигищща отвесных стен непригодных для подъема, многие привычные маршруты нужно будет пересмотреть, но все же кучу пандусов никто не отменял. к тому же такая система должна сделать прыгающие мехи и лайты более маневренными и ценными. в общем яхз во что оно выльется, хотя и идея прикольная и логичная, ведь согласитесь, что в настоящих реалиях вымораживают атласы, прущие наравне с лайтами по практически отвесным склонам. так и должно быть - штурмовые и тяжелые мехи имеют больше брони и вооружения, чем у лайтов или медаков, эти же напротив должны выигрывать в скорости и маневренности. а вот как рыбы это реализуют - это уже другой вопрос =)

#4297 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 27 June 2013 - 05:53 PM

Всё огонь! Поначалу конечно будет ата-та и море слёз, но абсурдно жаловатся на улучшение физики в "симуляторе".

#4298 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 27 June 2013 - 06:46 PM

Elrail

Оно пока ещё мало симулятора.

#4299 Elrail

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 370 posts

Posted 27 June 2013 - 06:49 PM

Как я мог забыть табличку говоря о симулятореPosted Image xD

#4300 Dens

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 115 posts
  • LocationUTC+10

Posted 27 June 2013 - 06:51 PM

Интересно, а при включении задней передачи скорость также падать будет. Если это так, то тому же Атласу в некоторых местах остается только один путь - вперед, на бравый прорыв (или верную смерть :rolleyes:).
И может кто прояснить, речь идет о скорости подъема на склон или о движении по склону вообще? Вещи то это разные.





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users