

Данные по новым патчам
#4321
Posted 28 June 2013 - 12:48 AM
#4322
Posted 28 June 2013 - 12:56 AM

#4323
Posted 28 June 2013 - 12:58 AM
Aglan, on 27 June 2013 - 11:36 PM, said:
Там написано что если при входе в вертикальные препятствия (дома, скалы) мех за нее цепляется - у него резко снижается скорость. Тут возникает масса нюансов (вспоним убранные столкновения и проблемы и-за котоых их убрали).
Дословно:
Quote
Я также должен отметить, что вбегание в вертикальную стену значительно снижает скорость меха, так что у вас больше не будет возможности бегать постоянно во все врезаясь.
Kombala, on 27 June 2013 - 10:27 PM, said:
Тогда по логике английского языка должно быть "In upcoming patch" или "in one of upcoming pathes".
Хотя никто не гаранитрует, что они лучше нас учились в школе)
Edited by Skirich, 28 June 2013 - 01:04 AM.
#4324
Posted 28 June 2013 - 01:02 AM
AHTNXPNCT, on 28 June 2013 - 12:56 AM, said:

Легко могут не допрыгнуть до места. Но что в таком случае делать атласам? Медленная, неповоротливая машина, с 30-градусным углом подъёма просто обречена на быструю смерть, т.к. всё, что они смогут - это бегать по открытой местности
#4325
Posted 28 June 2013 - 01:08 AM
HaMaT, on 28 June 2013 - 01:02 AM, said:
остается быть тунельными крысами

угол подъема у всех 45, просто кто то медленней, не смотря на это я обеими руками за подобное нововведение, это хотя бы оттдает ароматом реализма
#4326
Posted 28 June 2013 - 01:16 AM
cooraagoo, on 28 June 2013 - 01:08 AM, said:

угол подъема у всех 45, просто кто то медленней, не смотря на это я обеими руками за подобное нововведение, это хотя бы оттдает ароматом реализма
А еще этот отдает увеличением полезности средних мехов на пересеченной местности. И новой жизнью пипцеспайдеров и пипцедженеров
Edited by Skirich, 28 June 2013 - 01:18 AM.
#4327
Posted 28 June 2013 - 01:32 AM

#4328
Posted 28 June 2013 - 02:22 AM
HaMaT, on 28 June 2013 - 12:48 AM, said:
Это с чего бы вдруг? Количество "из-за горки PPC" Сталкеров точно уменьшится.
Прыжковые двигатели станут по-настоящему полезными.
Плюс маршруты на картах придется пересмотреть - хоть какое-то разнообразие.
Легкие и средние мехи получат хоть какое-то преимущество, впервые за месяцы планомерного "нерфа". Не хочешь погибать на открытом пространстве в своей тяжелой каракатице - выбери меха полегче, все честно.
Edited by XSerjo, 28 June 2013 - 02:27 AM.
#4329
Posted 28 June 2013 - 02:39 AM
Вообще ассолтам жить теперь будет весело. Мало мальский холмик придётся обходить по открытой равнине, где они - прекрасная цель. Атласы вообще практически ищезнут. Кроме, разве что, К-модели, т.к. она себя хоть от ЛРМ защитить сможет. Зато теперь будет много лайто-снайперов.
#4330
Posted 28 June 2013 - 02:48 AM
HaMaT, on 28 June 2013 - 02:39 AM, said:
Вообще ассолтам жить теперь будет весело. Мало мальский холмик придётся обходить по открытой равнине, где они - прекрасная цель. Атласы вообще практически ищезнут. Кроме, разве что, К-модели, т.к. она себя хоть от ЛРМ защитить сможет. Зато теперь будет много лайто-снайперов.

#4331
Posted 28 June 2013 - 02:57 AM
Да, с учетом изменений для эффективного применения медленных и тяжелых мехов потребуется затратить несколько большие усилия, чем сейчас.
Фанаты ассолтов адаптируются и продолжат использовать их - точно так же, как сейчас фанаты лайтов вполне успешно на них бегают и умудряются получать удовольствие. Никуда штурмовики не исчезнут =). Кому-то надоест штурмовой класс и он попробует что-то полегче и поподвижней - что есть хорошо.
Кстати про лайто-снайперов: они и сейчас есть, их стало заметно больше после введения сейсмик-сенсора - в ближний бой лезть опасно (особенно под альфастрайкеров), а из PPC можно ужалить с безопасной дистанции.
Ну появились они и что? Больше чем 1-2 PPC в них просто не влезет, стрелять с остановок они себе не могут позволить из-за картонной брони, а на скорости за сотню HSR работает некорректно даже по стоящей цели.
Так что быстрые снайперы не только сами не получают урон из-за лагшилда, но и не могут его толком нанести.
Edited by XSerjo, 28 June 2013 - 03:02 AM.
#4332
Posted 28 June 2013 - 03:11 AM
Вообще мне кажется, что в итоге произойдёт весовой дисбаланс в сторону лайтов.
#4333
Posted 28 June 2013 - 03:24 AM
HaMaT, on 28 June 2013 - 03:11 AM, said:
Вообще мне кажется, что в итоге произойдёт весовой дисбаланс в сторону лайтов.
а сейчас, что прямо таки эталон балнса, как по мне так ассолтов если и станет меньше то не на много, их и сейчас пруд пруди, и когда введут ограничения по тоннажу для дропа, вы тогда решите спеть последнюю лебединную песню?
#4335
Posted 28 June 2013 - 03:29 AM

#4336
Posted 28 June 2013 - 03:31 AM
cooraagoo, on 28 June 2013 - 03:24 AM, said:
Во-первых я не в юните, и не во фракцие. Я - LW. Мне на возможное ограничение тоннажа дропа немного плевать, меня как кидало, так и будет кидать в рандом и уж куда-то да впихнут. Сейчас тоже не эталон. Сейчас баланс идёт по ЭЛО. Но, имхо, будет хуже.
llMariusll, on 28 June 2013 - 03:24 AM, said:
угу, а сейчас ахреннинительный баланс сталкер ppc-online? По 5-6 атсолтов это нормально?
Если в команде противника тоже 5-6 асолтов, то да. К тому же баланс оружия не имеет никакого отношения к балансу веса.
#4337
Posted 28 June 2013 - 03:42 AM
#4338
Posted 28 June 2013 - 03:46 AM

#4339
Posted 28 June 2013 - 04:13 AM
HaMaT, on 28 June 2013 - 03:31 AM, said:
Эммм..
http://mwomercs.com/...44#entry2458844
#4340
Posted 28 June 2013 - 04:32 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users