

Данные по новым патчам
#4381
Posted 30 June 2013 - 01:01 PM
Почему это происходит понятно: иначе смысла играть на спайдере бы не было.
Но страшно раздражает такая ситуация: не убиваемый спайдер бегает среди ваших мехов давая ЛРМлодкам цели (не подсвечивая, а просто показывая), если при определённом умении ворона или дженнера в такой ситуации можно быстро убить, то со спайдером такое не проходит...
#4382
Posted 30 June 2013 - 01:23 PM
HaMaT, on 30 June 2013 - 01:35 AM, said:

Ну обычно картинка с лого юнита и ником однозначно трактуется, и не как красивая картинка

Особенно после таких слов:
Pavel Tretyakov, on 28 March 2013 - 04:22 AM, said:
#4383
Posted 30 June 2013 - 09:33 PM
Не придирайся. HaMaT свободный пилот, который иногда с нами играет.
+ данная тема для другого... ждем завтра от рыб планы на июль.
Edited by Pavel Tretyakov, 30 June 2013 - 09:42 PM.
#4384
Posted 01 July 2013 - 12:04 AM
HaMaT, on 30 June 2013 - 01:35 AM, said:
Я не в юните. Играю с ними - да, но в юните не состою. Это просто картинка. Красивая

Ты хотел пошутить, но у тебя не получилось. Во-первых мне не стало сложнее играть, т.к. этого ещё не ввели. Во-вторых играть станет всем сложнее, но асолтам сложнее всего. В-третьих до сих пор, ежели я что-то ванговал в игре или на форуме, то это всегда оказывалось правдой. Пардонь, но в этот раз я снова вангую и говорю - в том виде, в котором затея с подъёмами представлена сейчас, она нанесёт огромный ущерб, заметь, не мне лично, а всем игрокам, в зависимости от тяжести меха. Система в данном виде не учитывает другой обещанной - скорость бега, зависящая от типа местности. Вторая, кстати, может жутко подпортить жизнь лайтам. Есть отдельные концепты этих идей, но нет единого. Или есть, но он не озвучен.
Не капли, весь тот бред что творился раньше с подъемом на почти отвесные скалы частично закончится. Хочешь проходимость - одевай джампы.
#4385
Posted 01 July 2013 - 12:25 AM
#4386
Posted 01 July 2013 - 01:06 AM
#4387
Posted 01 July 2013 - 03:15 AM
HaMaT, on 01 July 2013 - 12:25 AM, said:
"И на Атласа, и на Сталкера", коли любишь тяжелое, будь добр не прыгать как сайгак по скалам, а плестись внизу со скоростью равной черепахе. Слишком многого желают от своих машин люди. Хотят нацепить кучу оружия, чтоб еще не нагревалось ну и желательно скорость местного спорткара, чтоб в комплекте тоже была.
Edited by Thief, 01 July 2013 - 03:28 AM.
#4388
Posted 01 July 2013 - 03:21 AM
Thief, on 01 July 2013 - 03:15 AM, said:
. Слишком многого желают от своих машин люди. Хотят нацепить кучу оружия, чтоб еще не нагревалось ну и желательно скорость местного спорткара, чтоб в комплекте тоже была.
спойлер и цветной неон забыл, а еще на все мехи нужно нитро ускорение ( хотя маск могут догадаться всем впилить

#4390
Posted 01 July 2013 - 03:40 AM
Thief, on 01 July 2013 - 03:15 AM, said:
Я желаю лишь, чтобы один недобаг не фиксили за счёт другого. Что не ясно? А ещё мне не хочется, чтобы игровой процесс стал хуже, чем сейчас.А так и произойдёт. Уменьшится кол-во путей, по которым ходят мехи + произойдёт дислабалнс на картах. Например тот же Ривер Сити. В верхний город снизу будет только 1 адекватный подъём, который ещё и открыт для обстрела с базы противника и те же ассолты будут там гинуть ещё до того, как сами вступят в бой. Как в тире. На саму базу тоже адекватно можно будет подняться только по бетонному подъёму. Вроде и нормально звучит. Если бы нижняя база была на какой-то вызвышенности.
#4391
Posted 01 July 2013 - 03:43 AM
HaMaT, on 01 July 2013 - 03:40 AM, said:
Я желаю лишь, чтобы один недобаг не фиксили за счёт другого. Что не ясно? А ещё мне не хочется, чтобы игровой процесс стал хуже, чем сейчас.А так и произойдёт. Уменьшится кол-во путей, по которым ходят мехи + произойдёт дислабалнс на картах. Например тот же Ривер Сити. В верхний город снизу будет только 1 адекватный подъём, который ещё и открыт для обстрела с базы противника и те же ассолты будут там гинуть ещё до того, как сами вступят в бой. Как в тире. На саму базу тоже адекватно можно будет подняться только по бетонному подъёму. Вроде и нормально звучит. Если бы нижняя база была на какой-то вызвышенности.
Одинаково? А ты не поступай стандартно. Если бы стандартные схемы работали - давно бы уже Мозамбик покорил весь мир.
#4392
Posted 01 July 2013 - 03:43 AM

#4393
Posted 01 July 2013 - 03:58 AM
Biruke, on 01 July 2013 - 03:43 AM, said:
Так вот именно, что с введением этой системы, все игры станут более-менее одинаковыми только из-за маршрутов движения. Пусть сейчас система с подъёмом на гору абсолютно неадекватная, но при ней по крайней мере было больше вариантов и возможных тактик. Когда сделают так, что ассолты будут ползать ещё медленнее, чем сейчас, станет скучнее и однообразней.
#4394
Posted 01 July 2013 - 04:03 AM
HaMaT, on 01 July 2013 - 03:58 AM, said:
Горец - тоже ассолт, но может при этом прыгать.
#4395
Posted 01 July 2013 - 04:07 AM
И ещё. Какова скорость полёта в горца? Такая же, как и скорость бега? Если да, то представь, что горцу надо будет выпрыгнуть из грязи, по которой он бежал со скоростью около 40 км\ч. Далеко он улетит?
#4396
Posted 01 July 2013 - 04:09 AM
HaMaT, on 01 July 2013 - 04:07 AM, said:
И ещё. Какова скорость полёта в горца? Такая же, как и скорость бега? Если да, то представь, что горцу надо будет выпрыгнуть из грязи, по которой он бежал со скоростью около 40 км\ч. Далеко он улетит?
Вот и продумывай татику боя, не уповая на то, что все пройдут напрямую.
#4397
Posted 01 July 2013 - 04:12 AM
#4399
Posted 01 July 2013 - 05:34 AM
#4400
Posted 01 July 2013 - 05:35 AM
HaMaT, on 01 July 2013 - 05:34 AM, said:
Как вариант

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users