Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#521 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 07 January 2013 - 07:51 AM

Читаю про пляски с бОлансом и умиляюсь)) Достаточно было оставить броню в номинальном значении, а не делать её х2 и всё было бы ок :P Всё же механика БТ до ума годами доводилась....28 лет ))

#522 KaiZer

    Rookie

  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 3 posts

Posted 07 January 2013 - 08:36 AM

про unseen и reseen можно по-русски?

#523 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 January 2013 - 09:48 AM

View PostKaiZer, on 07 January 2013 - 08:36 AM, said:

про unseen и reseen можно по-русски?

Их нет и не будет. Достаточно ясно?


View PostAleksiz, on 07 January 2013 - 07:51 AM, said:

Читаю про пляски с бОлансом и умиляюсь)) Достаточно было оставить броню в номинальном значении, а не делать её х2 и всё было бы ок :P Всё же механика БТ до ума годами доводилась....28 лет ))

Действительно, все ок было бы. Оставить баланс настолки. Пошаговые бои, стрельба раз в 10 секунд... отличное MMO вышло бы!

Edited by Kombala, 07 January 2013 - 09:49 AM.


#524 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 07 January 2013 - 10:32 AM

View PostAleksiz, on 07 January 2013 - 07:51 AM, said:

Читаю про пляски с бОлансом и умиляюсь)) Достаточно было оставить броню в номинальном значении, а не делать её х2 и всё было бы ок :P Всё же механика БТ до ума годами доводилась....28 лет ))



Уважаемый настольщик, ну вот КАК скажите вам (да и всем остальным настольщикам) объяснить, что далеко не все настольные показатели применимы для режима боя в реальном времени. То, что отлично работает и балансилось для пошагового режима, терпит грандиозный крах при переводе в "реал-тайм".

Если оставить броню такой, какая она в настолке, то тогда бои превратятся в контерстрайк на роботах, ибо средняя продолжительность жизни любого меха при боевом столкновении будет примерно несколько секунд, что совсем не подходит для игры. Можно будет взорвать даже Атласа всего 1-м залпом, я уже не говорю про более легких мехов.

Разработчики в этом плане молодцы, пытаются забалансить и более-менее у них получается.
То же касается и даблхитсинков, в настолке они такие, здесь они такие. Значит так надо для баланса.

#525 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 07 January 2013 - 10:36 AM

View PostKombala, on 07 January 2013 - 09:48 AM, said:

Их нет и не будет. Достаточно ясно?


Их нет, и пока не будет. так точнее.

Разработчики постоянно твердят, что "мы работаем в этом направлении и надеемся бла-бла-бла", или отмалчиваются.
Категоричного "НЕТ" разрабы не говорили. Говорилось, что "пока не предвидется. а там посмотрим...".

#526 Jeksus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 238 posts

Posted 08 January 2013 - 11:01 AM

Что-то долго сервер оффлайн... Может нас ожидает какой-нить новый мех и сегодня?)

#527 mrwez

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts

Posted 08 January 2013 - 11:02 AM

View PostJeksus, on 08 January 2013 - 11:01 AM, said:

Что-то долго сервер оффлайн... Может нас ожидает какой-нить новый мех и сегодня?)

Spider будет 15ого числа, Ваш, К.О.

#528 darthblade

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 22 posts
  • LocationRussia

Posted 08 January 2013 - 11:09 AM

Патчноуты обновились))

#529 Melitara

    Rookie

  • Knight Errant
  • 4 posts

Posted 08 January 2013 - 12:51 PM

Лол, сначала пишут в патч ноутах что пофиксили лаг шилд, потом откатывают патч и в срочном порядке меняют патч ноуты.

#530 mrwez

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts

Posted 08 January 2013 - 01:10 PM

View Postdarthblade, on 08 January 2013 - 11:09 AM, said:

Патчноуты обновились))

Цитата из патчноутов:

Quote

Faction Icon (Known Issue)

- Changing your website faction icon may not be accurately reflected in the game interface.

У меня был выбран дом Штайнер. В игре вместо него отображается логтиип республики Рассальхаг. Сменил Штайнера на Девиона, теперь в игре я под логтипом Марика. Патчи такие патчи.

#531 CKOTOMYTAHT

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 19 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 08 January 2013 - 01:16 PM

Навеяно сменой патчноута:
Стоит мужик у букмекерского окна на ипподроме и думает, на какую бы лошадь поставить. Тут подходит к нему старая кобыла и говорит: «Ставь на меня, мужик. Я хоть и старенькая, но раньше чемпионкой была, и сегодня в отличной форме! На меня больше никто не ставит, выиграю забег – сорвешь большой куш!». Подумал-подумал мужик и поставил на кобылу все деньги. Начинается заезд, кобыла дергается с места, делает несколько шагов, падает на землю и больше не поднимается. Мужик подходит к ней после забега с угрожающим видом. Кобыла смотрит на него виновато и шепелявит: «Ну не шмогла я, не шмогла»...

Edited by Organ Grinder, 08 January 2013 - 01:17 PM.


#532 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 January 2013 - 01:24 PM

"failed to find a match"
неужели никого нет в игре :P :D

#533 RSV MIX

    Member

  • PipPipPip
  • Cadet
  • 71 posts

Posted 08 January 2013 - 01:31 PM

Грозятся в течении получаса исправить. А где полчаса там и час

#534 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 08 January 2013 - 02:07 PM

Да уж, исправили так исправили. теперь с американскими лайтами играть стало ой как приятно. Прям как в портал.

#535 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 08 January 2013 - 02:26 PM

Много приятных приятностей сделали. Играть стало как-то... быстрее что ли... С другой стороны появился дружественный ЕСМ контр, пропадание HUD'a и частые начала боёв, когда команда смотрит не в ту сторону

#536 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 08 January 2013 - 03:16 PM

Я кончил и закурил.
Наконец-то игру действительно пропатчили!

#537 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 08 January 2013 - 04:10 PM

4фпс баг как был так и остался.

#538 KaiZer

    Rookie

  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 3 posts

Posted 08 January 2013 - 04:24 PM

ну обалдеть теперь, не будет unseen reseen, чсв в потолок не упирается, финист прям ясны сокал?
а я нупас просто спрашивал ЧТО ЭТО ТАКОЕ)))) по-русски

#539 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 08 January 2013 - 04:51 PM

Unseen \ Reseen мехи заимствованные из других вселенных (например роботек) и как следствие для их использования нужно договорится с правообладателями, что как правило достаточно трудно. Не которые роботы из этого списка очень популярны, например Мародер, и их с нетерпением ждут все ценители вселенной.

#540 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 08 January 2013 - 05:28 PM

View PostKaiZer, on 08 January 2013 - 04:24 PM, said:

ну обалдеть теперь, не будет unseen reseen, чсв в потолок не упирается, финист прям ясны сокал?
а я нупас просто спрашивал ЧТО ЭТО ТАКОЕ)))) по-русски

http://lmgtfy.com/?q=unseen+reseen

Вторая же ссылка ведет на Sarna'у. Неужели это так трудно?

Edited by Kombala, 08 January 2013 - 05:29 PM.






13 user(s) are reading this topic

0 members, 13 guests, 0 anonymous users