Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#601 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 12 January 2013 - 10:25 AM

View Post4er3BaPa, on 12 January 2013 - 09:24 AM, said:

Модули и БАП вместе не работают - что-то одно только (уж не знаю, рыбы это называют "фичей")


пруф есть?

#602 overkurator2

    Clone

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 12 January 2013 - 10:29 AM

привязал игру к стиму с самого начала все скриншоты делаются без проблем через Ф12 (по умолчанию) еще с ЗБТ
видео скорее всего тоже пишется стимом без проблем.

модули и БАП работают вместе
если у врага нет ЕСМ то с модулем и БАПом дальность ПОМЕТКИ цели составляет более 1200 метров...враг спотится и ракеты наводятся без проблем.

если БАПа или модуля нет эта дистанция меньше.


с другой стороны почему то с БАП и сенсор модулем наведение ракет замедляется вместо того чтобы ускоряться...мягко говоря удивляет...

если только БАП без сенсор модуля то быстрее обычного.


насчет редактора карт в буржуйской ветке говорят что он готов...только соглашение надо переделывать...ибо в том что есть игрокам нельзя править контент...

#603 K4mil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 178 posts
  • LocationYaroslavl

Posted 12 January 2013 - 10:56 AM

Пока кастома нет, редактор как пятое колесо.

Edited by K4mil, 12 January 2013 - 10:56 AM.


#604 Vemaster

    Member

  • PipPip
  • 23 posts

Posted 13 January 2013 - 05:50 AM

Можно ссылку на список будующих изменений (после последнего патча) планируемых в этом полугодии +- месяце.

#605 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 13 January 2013 - 07:10 AM

Command Chair

#606 Vemaster

    Member

  • PipPip
  • 23 posts

Posted 13 January 2013 - 09:02 AM

А на русском ? Мб ссылки на большие коллекции переводов будущих изменений ?

#607 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 13 January 2013 - 09:50 AM

View PostVemaster, on 13 January 2013 - 09:02 AM, said:

А на русском ? Мб ссылки на большие коллекции переводов будущих изменений ?

Переведешь - будут

#608 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 13 January 2013 - 01:16 PM

View PostVemaster, on 13 January 2013 - 09:02 AM, said:

А на русском ? Мб ссылки на большие коллекции переводов будущих изменений ?

Примерные сроки введения нового контента

#609 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 14 January 2013 - 08:30 AM

View Postoverkurator2, on 12 January 2013 - 10:29 AM, said:

привязал игру к стиму с самого начала все скриншоты делаются без проблем через Ф12 (по умолчанию) еще с ЗБТ
видео скорее всего тоже пишется стимом без проблем.

Вы мне Америку открыли. спасибо) Пошел совершать теже манипуляции

А можно поподробнее как привязать игру к стиму? А то в стиме для закачки я ее не нашел.

Edited by Thief, 14 January 2013 - 08:58 AM.


#610 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 14 January 2013 - 08:48 AM

при оставшемся неизменном пинге, лаги в игре конкретно сегодня УЖАСНЫ...в игре показывает за 300-350, между тем
Трассировка маршрута к 70.42.29.74 с максимальным числом прыжков 30

  1	 1 ms	 1 ms	 1 ms  ***.***.***.***
  2	 1 ms	 1 ms    <1 мс  ***.***.***.***
  3    <1 мс	 1 ms	 1 ms  ***.***.***.***
  4	 6 ms	 6 ms	 6 ms  ***.***.***.***
  5	 6 ms	 7 ms	 6 ms  ***.***.***.***
  6   133 ms   117 ms   116 ms  64.209.110.97
  7   130 ms   123 ms   123 ms  ae8.scr4.FRA4.gblx.net [67.16.145.241]
  8	 *	    *	  227 ms  te8-1-10G.asr1.YYZ1.gblx.net [67.16.131.186]
  9   252 ms   204 ms   204 ms  64.214.150.82
 10   210 ms   205 ms   204 ms  border1.te7-1-bbnet1.tor001.pnap.net [70.42.24.132]
 11	 *	    *	    *	 Превышен интервал ожидания для запроса.
  ....

200 ну 250 от силы на кабель, остальные 100 сам сервер тормозит. Ужос, чото там мутят опять, заговор против европы и азии.

#611 overkurator2

    Clone

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 14 January 2013 - 08:56 AM

у них тока что понедельник начался..на работу вышли после выходных...

#612 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 14 January 2013 - 09:03 AM

View PostThief, on 14 January 2013 - 08:30 AM, said:

А можно поподробнее как привязать игру к стиму? А то в стиме для закачки я ее не нашел.

Внизу - "+ добавить игру" - "добавить стороннюю игру" - прописываешь путь до клиента.

#613 overkurator2

    Clone

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 14 January 2013 - 12:08 PM

в связи с тем что у разрабов наступил понедельник они обновили инфу

1 вышел комикс про использование ближнего оружия...к чему бы это?
http://nogutsnogalax...ter-the-dragon/

2 про огнеметы и пулеметы...
http://mwomercs.com/...apon-balancing/

огнеметы и пулеметы будут сильно критовать незащищенные броней компоненты.

..ждем дальше новостей

#614 overkurator2

    Clone

  • PipPipPip
  • 50 posts

Posted 14 January 2013 - 12:15 PM

кстати на странице с комиксом предлагают выбрать меха победителя
на выбор

Hatamoto-Chi
http://www.sarna.net/wiki/Hatamoto-Chi

Hatchetman
http://www.sarna.net/wiki/Hatchetman

#615 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 14 January 2013 - 12:51 PM

http://mwomercs.com/...25#entry1736825
Spoiler


Если вкратце, то рыбы написали новый функционал системы критических ударов. Теперь каждый выстрел имеет некий процент по которому рассчитывается будет ли он критом или нет. При этом, у каждого выстрела есть также процентный шанс на двойной, или тройной крит.

Например пулемет сейчас стреляет по 0,04 дамага за пулю, критуя он удет наносить 0,08-0,12 дамага. Тем более, разработчики утверждают что у разного вида оружия будет плавающий множитель дамага, а раз так, то скорее всего ситуации с тем что выстрел АС-20 наносит по 60 урона просто не будет.

Таким образом, пулемет станет мощным оружием против структуры, также как и огнемет.

Edited by Kombala, 14 January 2013 - 12:51 PM.


#616 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 14 January 2013 - 05:56 PM

View PostKombala, on 14 January 2013 - 12:51 PM, said:

Если вкратце, то рыбы написали новый функционал системы критических ударов. Теперь каждый выстрел имеет некий процент по которому рассчитывается будет ли он критом или нет. При этом, у каждого выстрела есть также процентный шанс на двойной, или тройной крит.


Я опять паникуэ, не с этими ли экспериментами связано падение производительности? С понедельника лагает будто сервер на Марсе. К упомянутому со времен ЗБТ переполнению памяти (у меня чаще всего ощущается после массированных ракетных боев), хотят загрузить сервер еще и усложненной процедурой критов? Ужс, обсчитывать каждую пульку пулемета, каждый тик огнемета, каждое попадание срм на критичность? А ведь там еще надо успевать кучу параметров обработать (позиционирование игроков между собой, хитбоксы, шанс на попадание и дт и тп) да не просто так, а в каждой из созданных на текущий момент комнат...
Меж тем баннеры висят повсеместно, народ валит валом - ie нагрузка на сервер растет, бд пухнет и сетевые/программные лаги - соответственно...
Или они Секвою арендовали и ее 20 петафлоп производительности?

#617 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 14 January 2013 - 06:12 PM

View PostKombala, on 14 January 2013 - 12:51 PM, said:

Если вкратце, то рыбы написали новый функционал системы критических ударов. Теперь каждый выстрел имеет некий процент по которому рассчитывается будет ли он критом или нет. При этом, у каждого выстрела есть также процентный шанс на двойной, или тройной крит.

Например пулемет сейчас стреляет по 0,04 дамага за пулю, критуя он удет наносить 0,08-0,12 дамага. Тем более, разработчики утверждают что у разного вида оружия будет плавающий множитель дамага, а раз так, то скорее всего ситуации с тем что выстрел АС-20 наносит по 60 урона просто не будет.

Таким образом, пулемет станет мощным оружием против структуры, также как и огнемет.

Лишь бы не получилось как всегда

#618 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 14 January 2013 - 06:19 PM

View Post4er3BaPa, on 14 January 2013 - 05:56 PM, said:

Я опять паникуэ, не с этими ли экспериментами связано падение производительности? С понедельника лагает будто сервер на Марсе. К упомянутому со времен ЗБТ переполнению памяти (у меня чаще всего ощущается после массированных ракетных боев), хотят загрузить сервер еще и усложненной процедурой критов? Ужс, обсчитывать каждую пульку пулемета, каждый тик огнемета, каждое попадание срм на критичность? А ведь там еще надо успевать кучу параметров обработать (позиционирование игроков между собой, хитбоксы, шанс на попадание и дт и тп) да не просто так, а в каждой из созданных на текущий момент комнат...
Меж тем баннеры висят повсеместно, народ валит валом - ie нагрузка на сервер растет, бд пухнет и сетевые/программные лаги - соответственно...
Или они Секвою арендовали и ее 20 петафлоп производительности?

Ну во-первых это они просто планами поделились, не вариант что это вообще завтра добавят. Так что проблемы с лагами со вчерашнего дня от этого никак не зависят. Позвони провайдеру — расскажи о ситуации. Может это у них на линии проблемы какие. У меня вот тоже раньше было ~250, потом пообщался с провайдером и стало получше, теперь пинг - 160-180. Во-вторых, на вряд ли это будет сильно тяжело для сервера, иначе не стали бы это вводить разработчики после их постоянной работы с лагшилдом и производительностью.

View PostIIyx, on 14 January 2013 - 06:12 PM, said:

Лишь бы не получилось как всегда
Надеемся, Пух, надеемся и ждем :D.


#619 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 14 January 2013 - 06:34 PM

LRMs taking a sharp turn right after being fired [QUEUED]

BUG : LRMs being fired without full lock , gaining full lock after firing, would take a sharp turn towards the locked target.

NOTES : We were shooting some videos and I finally saw it happen. Hopefully I can reproduce it when i need it. The issue is that the 'I AM LOCKED' signal comes from the weapon and is not available yet at the point when the projectiles are launched. And because everything about the weapon system is server authoritative, the message is delayed sometimes. So the solution is to pass it into the projectile as it spawns on the client.

RESULT : LRMs will never take a sharp turn initially after firing. They may still do an unrealistic sharp path when they regain lock however.

DURATION : 4h

ESTIMATED PATCH : Mid February

Edited by IIyx, 14 January 2013 - 06:35 PM.


#620 Greg Miles

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 124 posts
  • Locationsomewhere in Russia

Posted 14 January 2013 - 08:03 PM

View Postoverkurator2, on 14 January 2013 - 12:15 PM, said:

кстати на странице с комиксом предлагают выбрать меха победителя
на выбор

Hatamoto-Chi
http://www.sarna.net/wiki/Hatamoto-Chi

Hatchetman
http://www.sarna.net/wiki/Hatchetman


Только там не Hatchetman а Axman в опросе.

Edited by Greg Miles, 14 January 2013 - 08:04 PM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users