Данные по новым патчам
#6041
Posted 24 August 2013 - 03:00 AM
Вид от трешки? Что выидет с проекта?
#6043
Posted 24 August 2013 - 03:10 AM
#6044
Posted 24 August 2013 - 03:55 AM
PanicF, on 24 August 2013 - 02:52 AM, said:
Люди, видать больше всех касяков вижу, как можно меха навылет пробить? (нет перегрева)
Ты бы объяснил ситуацию более связно и подробно. У некоторых мехов хитбокс цт частично присутствует и на спине т.е. попадание в спину иногда засчитывается как попадание в грудь.
Man2212, on 24 August 2013 - 03:10 AM, said:
Точно. А потом заново начнут жаловаться на ЛРМ или ещё какую нибудь фигню придумают которая мешает им НоГиБаДь. Тогда можно будет спокойно переименовывать игру в капварриор онлайн потому что смысла сражаться попросту не будет.
#6045
Posted 24 August 2013 - 04:11 AM
Man2212, on 24 August 2013 - 03:10 AM, said:
И самое забавное, что это ничего не решит =). Так как Большая Альфа сама по себе не ломает баланс (SRM "нагибали" только из-за бага со уходом урона в ЦТ за счет сплэша, LRM "нагибают" только тех кто подставляет ЦТ - в него и целятся все ракеты), проблемы есть только с Большой Точечной Альфой
#6046
Posted 24 August 2013 - 04:24 AM
XSerjo, on 24 August 2013 - 04:11 AM, said:
И самое забавное, что это ничего не решит =). Так как Большая Альфа сама по себе не ломает баланс (SRM "нагибали" только из-за бага со уходом урона в ЦТ за счет сплэша, LRM "нагибают" только тех кто подставляет ЦТ - в него и целятся все ракеты), проблемы есть только с Большой Точечной Альфой
Хмм, да? То-то я смотрю, раньше вайн был, что СРМ-каты и СРМ, медаковые-сталкеры ногебают, имба! У меня проблемы ни с Большой Альфой, ни с Большой Точечной Альфой нет. Ни в клозе, ни в лонге. А если кто-то не умеет передвигаться по карте, использовать укрытия и быстро целиться и стрелять, то это его, бле....ать, проблемы. Пусть учится и выпрямляет руки, а не требует, чтобы в угоду ему уродовали игру!
Edited by Man2212, 24 August 2013 - 04:31 AM.
#6047
Posted 24 August 2013 - 04:47 AM
Man2212, on 24 August 2013 - 04:24 AM, said:
Вы меня неправильно поняли, вот что имелось ввиду:
- Система "хитбоксов" Голова-Торс-Полуторсы-Ноги-Руки пришла из настолки. Она рассчитана на случайныe попадания с небольшим уроном (до 20 ед) - если посмотреть на уровень техники IS 3050 года.
- Оружие способное концентрировать урон на одной локации было есть и будет наилучшим выбором для опытных игроков - это "правило" работает как минимум с MW3
- LRM/SRM/SSRM "нагибали" только в те периоды, когда из-за багов урон концентрировался на центре торса и голове. Взгляните на SSRM - урон у них такой же как и до "нерфа": 2.5, они так же попадают в 100% случаев, но урон размазывается. Итог - сейчас их даже лайты не боятся.
P.S. Это заведомо плохая идея - судить всех человеков по себе и требовать от них "чтоб все умели как я" =). Ибо "sielent majority" - это основная масса со средним ЭЛО, под которых PGI и делает игру.
#6048
Posted 24 August 2013 - 05:05 AM
П.С. Если не совсем правильно понял пост, то сорри.
#6049
Posted 24 August 2013 - 06:02 AM
XSerjo, on 24 August 2013 - 04:11 AM, said:
И самое забавное, что это ничего не решит =). Так как Большая Альфа сама по себе не ломает баланс (SRM "нагибали" только из-за бага со уходом урона в ЦТ за счет сплэша, LRM "нагибают" только тех кто подставляет ЦТ - в него и целятся все ракеты), проблемы есть только с Большой Точечной Альфой
Мне оже кажется что вся проблема дисбаланса, в основном, состоит в том что на данный момент в игре некоторыми видами оружия... Хотя можно даже сказать конкретнее- это PPC и ERPPC которыми можно наносить очень точечно,очень высокий урон, за очень короткое время. При этом поддерживать высокий темп стрельбы. Имбанутость пипцов состоит в том что,кроме того что скорость снаряда очень высока, альфа одного орудия тоже очень высока, нет потребности в боеприпасах, так ко всему прочему ДПС (темп стрельбы) очень и очень высок. Все прекрасно знаем какой кулдаун у PPC. Прибавив ко всему этому возможность джампснайпинга и удачное расположение энергослотов у сталкера,мы и получили имба лодки. Которым,чтоб засадить точно в локацию от 35 до 40, и даже до 60(до ситемы пенальти) урона достаточно было на долю секунды показаться из укрытия. Фактически пипцы сегодня это оружие лишенное недостатков.
Так вот,на мой взгляд,достаточно было значительно повысить время кулдауна у пипцов и вся проблема была бы решена. Я уважительно отношусь к игрокам проповедующим снайпинг, но тот ДПС который они наносят сейчас через чур велик. Устранив этот дисбаланс Рыбы, отсекли бы ту часть аудитории которая пользуется пипцами из-за их простоты, оставив в этой нише настоящих гуру вышибания кокпитов.
Edited by zafirL, 24 August 2013 - 06:07 AM.
#6050
Posted 24 August 2013 - 07:30 AM
#6055
Posted 24 August 2013 - 08:22 AM
Andrtor, on 24 August 2013 - 07:41 AM, said:
Его можно не включать, да и крабам он пока не особо помогает, а вот убитый гаусс крайне сильно расстраивает. При том не только тем что ЕГО убили, но и тем что это явно не последнее убитое оружие т.к основную проблему не решили.
#6057
Posted 24 August 2013 - 08:42 AM
А именно: почему бы не
#6058
Posted 24 August 2013 - 08:50 AM
Leonid, on 24 August 2013 - 08:42 AM, said:
А именно: почему бы не
Имеешь ввиду привести баланс к каноническому состоянию? А это не потребует введения второго сервера? Ведь сейчас всё завязано на один сервак с его текущими проблемами и недостатками. Для испытаний нововведений рыбы выделяют временные сервера, но смогут ли они выделить его на постоянной основе или хотя бы на определённый промежуток времени в течении каждого дня.
Идея интересная, где подписаться?
#6059
Posted 24 August 2013 - 09:26 AM
Гаусом станут меньше пользоватся. Через несколько месяцев у них там просядет один из графиков и они решат что с гаусом надо что-то делать и побустят. Как уже было с лбх и ультрой.
Можно конечно применить моск и отказатся от задержки сразу, но это наверно не Путь Кланов.
#6060
Posted 24 August 2013 - 09:31 AM
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users
This topic is locked






















