* Новые показатели двойных хитсинков (1,4) будут применены ко всем хитсинкам, включая в движках;
* исправление по светящимся мехам и затемнению экрана в результате эффекта HDR;
* откат некоторых изменений в сетевой код, улучшение определения хитбоксов, однако требуются дополнительные работы на быстрых мехах;
* Centurion CN9-D;
* Artemis;
* эффекты повреждения кокпита;
* Крышки пусковых контейнеров ракет положение/световая индикация состояния (открыто/закрыто/уничтожено);
* Триальные мехи ведут себя как и покупные, оставаясь на поле боя до окончания. Это сократить "фарминг через самоубийство", афк-игроков;
* Система балансировки боя фаза 1. Максимальный размер созданной группы - 4
Будущие патчи
Следующие предметы являются новым контентом, находящимся в работе наряду с исправлением ошибок и улучшением производительности.
РЭБ (Радиоэлектронная борьба)
У нас прошло несколько внутренних тестов. В целом я жду, не дождусь, когда данная фишка попадет на поля боев, так как она добавит очень интересный тактический компонент. Однако в текущем исполнении она является излишне мощной, делая определенные конфигурации мехов еще более полезными (Гаусапульта). Мы получили результаты по использованию от нашей команды. Кто-то нашел тяжелым визуализировать данный эффект, кто-то потребовал больше индикации, что союзнический мех экипирован системой РЭБ.
Мы продолжим тестирование, пока определеннные изменения в интерфейсе и карте не помогут облегчить взаимодействие, а также исключат возможность, что РЭБ не станет ИМБой (излишне мощной). Для тех, кто хочет прятаться от ЛРМ, это будет первоочередной покупкой.
Новые камуфляжи
Захватывающие фишки. Игроки смогут изменять шкурки мехови рисунки камуфляжа за МС. Система очень проста в использовании, требуется выбрать рисунок, до трех цветов и нажать кнопку SAVE. Как в любой мастерской по покраске изменения перманентны и уничтожают предыдущий рисунок. Буддет несколько шкурок за с-биллы, но в основном камуфляжи потребуют МС.
Предметы для кокпита
Многие из вас уже применили свои коды из журнала РС-Геймер и от акции компании Nvidia, которые вам дали доступ к шкурке и фигуркам. Позднее в этом месяце мы добавим еще предметов для украшения вашей игры.
Модули
Два новых модуля находятся в тесте. Детали будут позднее.
B itc hing Betty (женский голос компьютера)
В настоящий момент доступен лишь через командную строку в конфиг файле. Будет доступен к включению в меню, звучит офигительно. Его можно было услышать в нашем последнем трейлере. Намек. Намек. Ответ - Да (Женский голос из МВ2!!!!)
Режим Конквест (Завоевание)
Данный режим находится в игровом тестировании у нас уже несколько недель и по нашему мнению все складывается очень неплохо! Он очень интересный и требует хорошей координации в группе. Мы исправляем проблемы с балансом, размещение основных и ресурсных баз, а также общую систему сообщений на HUD (интерфейс кокпита) и карту для улучщения восприятия происходящего. Также мы изучаем награды в опытк/С-биллах, концентрируя их на успехах в командной игре в первую очередь. Это означает снижение дохода за уничтожение/поддержку/ нанесенный урон и увеличениие наград за удержание ресурсных баз. С появлением нового типа боев изменится и способ запуска игры. Новая кнопка позволит игрокам выставлять в качестве основного режима Quick Play (случайный бой), Assault (обычный) или Conques (Завоевание).
Edited by GeoBlack, 05 November 2012 - 01:49 AM.