

Данные по новым патчам
#2661
Posted 03 May 2013 - 11:06 PM
#2662
Posted 03 May 2013 - 11:14 PM
#2663
Posted 03 May 2013 - 11:28 PM
,
Quote
Players can now equip and launch a new battlefield consumable – the UAV drone. This automated unmanned vehicle will launch 150m into the air, and keep station for up to 60 seconds before self-destructing. The UAV can burn through ECM, providing targets for allied team members. UAVs are vulnerable to weapon fire.
+
Quote
If Mech X has BAP, and Mech Y has ECM, and Mech X gets within 150m or less of Mech Y, Mech Y loses all effects of ECM. It is a 100% counter to ECM. Mech Y is now vulnerable to LRMs/S-SRMs as long as Mech X stays within 150m. Any friendly Mechs to Mech Y will no longer be shielded until Mech X leaves the 150m area around Mech Y.
Edited by Daumantas Galland, 03 May 2013 - 11:32 PM.
#2664
Posted 04 May 2013 - 12:03 AM
Syllogy, on 08 March 2013 - 08:38 AM, said:
- New Camo- Buccaneer
- Ability to paint Hero Mech (May 7th Confirmed via Twitter)
- Hero Mech - Misery (Stalker)
- Champion Mech - JR7-D ©
- New Camo - Cobra
- New Mech - Blackjack (Medium)
- New Modules – Seismic Sensor, UAV, Advanced UAV. Improved UAV, and UAV Upgrade
- New Map - Canyons
- ECM/BAP/Weapon Changes
#2667
Posted 04 May 2013 - 12:25 AM
#2668
Posted 04 May 2013 - 12:39 AM

#2669
Posted 04 May 2013 - 12:42 AM
#2673
Posted 04 May 2013 - 01:08 AM
KOXAH, on 04 May 2013 - 01:03 AM, said:
Edited by Alzer, 04 May 2013 - 01:08 AM.
#2674
Posted 04 May 2013 - 01:18 AM
Alzer, on 04 May 2013 - 01:08 AM, said:
Да, но посмотри картинки, в МВО нарисован именно второй Блекджек. Опять же в сопроводительном рассказе к концепту написано про UAC5 - вооружение второго Блекджека.

Хотя, конечно, могли написать о втором, а потом подсунуть первый, с Рыб станется.

#2676
Posted 04 May 2013 - 01:30 AM
ove bababoke, on 03 May 2013 - 11:14 PM, said:
Спасибо.
Только ты, походу, пропустил строчку, где рыбки говорят:
"Изменен размер френдлиста
Улучшена система приема сообщений
Улучшена цветовая идентификация в чате.
Настройка гаммы и яркости.
(и вот где-то здесь наверное) настройка чувствительности мыши.
Исправлена ошибка с дисконнектом во время игры.
Исправлена ошибка, когда игрока выкидывало в мехлаб во вемя отсчета перед началом матча.
Исправлен ряд проблем с перебиндом кнопок.
Исправлена ошибка из-за которой игроки теряли 1 км/ч скорости, имея Speed Tweak
Исправлена ошибка, вызывающая черный экран после загрузки."
Там точно этой строчки не было?

Edited by Shiomi, 04 May 2013 - 01:31 AM.
#2677
Posted 04 May 2013 - 01:39 AM
KOXAH, on 04 May 2013 - 01:18 AM, said:

Хотя, конечно, могли написать о втором, а потом подсунуть первый, с Рыб станется.

По таймлайну омниса еще нет же
#2678
Posted 04 May 2013 - 01:42 AM
KOXAH, on 04 May 2013 - 01:18 AM, said:

Хотя, конечно, могли написать о втором, а потом подсунуть первый, с Рыб станется.

Pup, on 04 May 2013 - 01:25 AM, said:
О чем вы спорите? КОНАН, прекращай вводить народ в заблуждение. У тя есть тема про конфиги и фан-мувы: вот там и пудри мозги.

#2679
Posted 04 May 2013 - 01:53 AM
Пулеметы
Пулеметам удвоен урон до 0.08 на один снаряд.
Дальность пулеметов теперь 120 м., и кол-во наносимого урона снижается до нуля на расстоянии 240 м.
Рассеивание остается прежним на данный момент.
LB-10X
Конус огня снижен на 20%, что сделает выстрелы более сфокусированными вовремя полета снаряда.
LRM
Скорость полета увеличена со 100 м/с до 120 м/с, это примерно на 5-10% увеличит кол-во попавших, по движущейся цели, снарядов, при этом уклонятся от LRM станет трудней.
AC/5
Прочитал свой последний пост, не знаю где была моя голова когда я сказал что урон AC/5 будет изменен. Урон изменен НЕ будет. Однако будет изменена дальность выстрела с 540 до 620 м.
NARC
Дистанция полета, так же как и продолжительность действия будут увеличены. Однако это еще тестируется.
BAP
А это наша ищейка. BAP предназначен для того чтоб увеличить дальность действия ваших сенсоров, путем усиления сенсорных систем. Это позволяет вам быстрей получать информацию о цели, а так же засекает ближайшие отключенные мехи. Да? И что? ...ну...
BAP теперь сводит на нет действие вражеского ECM на расстоянии 150 м.( дальность еще регулируется). Сводит на нет? Пол о чем ты говоришь?!
Если мех X имеет BAP, а мех Y имеет ECM, и мех X приблизился к меху Y на расстояние 150 м. или ближе, то мех Y теряет все эффекты от ECM. Мех Y теперь уязвим для вражеских LRM/S-SRM, до тех пор как мех X на дистанции 150 м. и ближе. Любые дружеские мехи больше не будут под прикрытием, до тех пор как мех X не покинет зону 150-ти м.
ECM теперь для дальнобойных мехов. Скауты могут использовать ее, чтоб оставаться прикрытыми от LRM, пока выполняют свою работу. LRM\коммандные атласы могут сеять смерть на расстоянии, не боясь ответного залпа LRM.
ECM
У ECM теперь есть свой хардпоинт, так же как и у AMS. Он будет расположен в строго определенном компоненте, таком, например, как левый или правый торс.
ECM больше не убирает идентификаторы с дружественных мехов, так что вы всегда знаете кто друг а кто враг.
Обновление по ракетам:
Отдельно по ракетам. Много чего было переписано, и нам надо протестировать и переписать значения для того чтоб подготовить их к возвращению в игру. Пока LRM-ки смотрятся действительно хорошо, SRM-ки будут также пересмотрены в скором времени. Во время написания статьи мы настраивали последние значения для LRM, так что очень скоро они будут готовы для крупномасштабного тестирования.
Все вышеперечисленное скорее всего будет реализовано в патче от 21 мая.
http://mwomercs.com/...apon-balancing/
Отака х-ня малята.
Edited by zafirL, 04 May 2013 - 02:02 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users