Содержимое
Новый режим тренировки
- На кнопке выбора режимов игры появился новый- TUTORIALS.
- Выбрав этот режим вы попадете в тренировочную миссию, которая познакомит вас с основами управления движением меха.
- Во время тренировки вы будете управлять Cataphract CTF-3D.
- По завершении тренировки можете оставаться в миссии пока не надоест, либо нажать ESC и выбрать в меню quit для завершения миссии.
Новый Героический мех "Protector" ON1-P
Тоннаж: 75
Двигатель: 300 Standard
Скорость: 64.8 kph
Максимально допустимый движок: 360
Вращение торсом:
90 градусов в каждую сторону.
20 градусов по вертикали.
Вращение рук:
20 градусов в каждую сторону.
30 градусов по вертикали.
Броня: 448 (Ferro-Fibrous)
Внутренняя структура: Standard
Вооружение:
Левая рука: Medium Laser
Левый торс: PPC, SRM 4 w/ Artemis IV FCS
Правый торс: Gauss Rifle
Правая рука: Medium Laser
Хардпоинты:
Левая рука: 1 энергетический
Левый торс: 1 энергетический, 2 ракетных, 1 AMS
Правый торс: 2 баллистических
Правая рука: 1 энергетический
HХитсинки: 10 Double
Джампы: 0 (0 Максимум)
Может нести ECM?: Нет
Модулей: 2
Двигается как : тяжелые мехи
30% C-Bill бонус
Новый триальный чемпионский мех
Centurion CN9-A©
Тоннаж: 50
Двигатель: 275 Standard
Скорость: 89.1 kph
Максимально допустимый движок: 275
Вращение торсом:
100 градусов в каждую сторону.
25 градусов по вертикали.
Вращение рук:
35 градусов в каждую сторону.
35 градусов по вертикали.
Броня: 322 (Ferro-Fibrous)
Внутренняя стурктура: Endo-Steel
Вооружение:
Левый торс: 3х SRM 4 с Artemis-ом
Центр торса: Medium Pulse Laser x2
Хардпоинты:
Левый торс: 3 ракетных
Center Torso: 2 энергетических
Правый торс: 1 AMS
Right Arm: 1 баллистический
Хитсинки: 11 Double
Джампы: 0 (0 Max)
Может ли нести ECM?: Нет
Модулей: 2
Двигается как: средние мехи
Новые триальные мехи- Raven RVN-3L
- Centurion CN9-A©
- Quickdraw QKD-4G
- Stalker STK-5M
Геймплей- SRM2 и SRM4 получили уменьшение времени отката до 2.5с и 3.25s соответственно
- PPC теперь не наносит дамага ближе 90метров.
- Gauss получил задержку выстрела:
- Гауссовка теперь требует 0.75 секунд на зарядку перед тем как можно выстрелить
- После зарядки у стрелка есть 1.25 секунды на то, чтобы выстрелить
- Если за 1.25с выстрела не произошло, Гауссовка разряжается и потребует новой зарядки.
- Цифры кулдауна и полоска группы оружия начнут светиться зеленым в тот момент, когда Гауссовка готова к стрельбе.
- PPC тепловыделение увеличено до 10 (ранее 9).
- ERPPC тепловыделение увеличено до 15 (ранее 13).
- PPC/ERPPC скорость полета уменьшена до 1500м/с с 2000м/с.
- Gauss скорость полета снаряда увеличена с 1200м/с до 2000м/с, прочность увеличена до 5хп (ранее 3).
- Уменьшен размер хитбокса центра торса Кинтаро за счет увеличения хитбоксов полуторсов и ног.
- На 30% уменьшено количество повреждений в секунду от стояния в лаве.
- Слегка увеличена точность картинки даваемой Advanced Zoom Module-ем. Теперь модуль не будет возвращать в дефолтный FOV перед добавлением картинки-в-картинке, а сначала перейдет в режим увеличения и уже после этого добавит картинку-в-картинке.
Небольшие изменения в позиции и угле зрения камеры от третьего лица, чтобы лучше были видны ноги меха.
Известная проблема: Верхушка следующих мехов частично закрывает ту область, куда направлен прицел при игре с 3пв камерой. Над исправлением уже работают.
Производительность- Многочисленные улучшения в системе лагокомпенсации и учета попаданий.
Исправление багов
- Исправлена проблема, когда анимация движения меха не сооответствовала установленному в него движку.
- Висячие в кокпите предметы теперь качаются во время хотьбы.
- Исправлена проблема, когда нижняя часть торса Кинтаро проходила сквозь верхнюю часть торса при вращении.
- Опять в кокпите работают индикаторы открытия створок для ракетных систем.
- Исправленны многочисленные баги с застреваниями на картах River City, Frozen City и Forest Colony.
- Исправлены некоторые проблемы с проваливанием объектов в поверхность карты на Alpine Peaks.
- Исправлен баг при котором попадание в заднюю часть центр торса BlackJack-а приводило к распространению дамага на полуторсы.
- Исправлен "расколбас" тушки Кинтаро после смерти.
- Исправлено подвисание, случавшееся с определенными игрками во время боя. (подробностей нет, но скорее всего фикс бага с подвисанием от пулеметов/амс)
- Исправлена ошибка синхронизации UAC5 когда со стороны клиента мог вылететь еще один выстрел прямо перед блокировкой, а сервер его не засчитывал.
Edited by PraetorRUS, 03 September 2013 - 10:42 AM.