Jump to content

Перевод Нового Патча 6 Ноября


145 replies to this topic

#1 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 06 November 2012 - 03:40 PM

Обновление

Привет народ,

Это был еще один большой толчок для контента и геймплея в этом патче. Есть несколько новых вещей для вас, чтобы посмотреть и проверить. Таким образом, появилась новая карта, новый вариант меха, новое военное оборудование и некоторые изменения к существующим системам. Также, начиная с этого патча, стартует первый этап системы матчмейкинга.

Снежная Forest Colony – это новый подход к оригинальной Forest Colony. Там было несколько изменений в геймплее, которые меняют ход событий и тактики сражения на этой карте.

Centurion CN9-D была добавлена, чтобы укомплектовать серию Centurion до конца, и иметь возможность прокачки без фаундер-пака.

Система улучшения «Artemis IV FCS» была добавлена в игру. Artemis IV представляет собой расширенную систему наведения, что повышает точность РДД и SRMs. Это означает, что больше ракет будет поражать цель, чем ранее. Это не значит, что SRMs стали самонаводиться, они просто улучшают свою кучность после установки Artemis.

Очень большое улучшение в хит-боксах (система зон повреждений) было также включено в этот патч. Вы должны заметить, гораздо большую точность в попадании по меху , чем раньше.

Хотя проблема и не 100% устранена, вероятность черного экрана в начале матча был значительно уменьшена. Мы продолжаем следить за этой проблемой и будем решать, как только мы найдем точную причину.

Это, как говорится, вот и сам патч:



ОБЩИЕ

MATCHMAKING Фаза 1

Этот патч водит предел размера группы до 4-х игроков. Система подбора бойцов работает так же, как обычно, с этим единственным исключением, что группы больше не могут быть больше, чем 4-игроков.

Это фаза 1 из 3 фазы улучшения подбора бойцов в матч и, в конечном счете превратиться в систему на основе «крутости» игроков (skill-based).

Матч-подбор - Фаза 1

* Игроки могут начать матч в качестве сольного игрока (даже 1 боец в группе может начать бой).
* Игроки могут запустить матч в группе в составе:
- не более 4-х игроков.
игроков может быть 2, 3 или 4.
* Матч Maker до сих пор формирует команды на основе весовых категорий обеих команд.
* Пример: группа из 4 игроков запускает матч. Матч-мейкер(система поиска бойцов) пытается найти больше игроков, чтобы заполнить 8 игроков в команде. Дополнительными игроками может быть другая группа из 4 или менее игроков, а остальные будут заполнены соло игроков.


Новые мехи:

Centurion CN9-D

* Вес: 50 т
* Максимальная скорость: 97,2 километров в час
* Броня: 8,5 т
* Оружие: 2-лазера средней двльности, 1 LBX-10, 1 LRM 10 / Artemis IV FCS
* Хардпоинты: 2 Энергетических, 2 Баллистических, 2 ракетных, 1 AMS


Artemis IV FCS обновление

* Artemis улучшает кучность LRM и SRM залпов.
* Artemis улучшает захват цели и наведение РДД
* Artemis не добавляет наведение SRMs.
* Обновление Artemis идет в двух вариантах - Artemis и «не» Artemis (удалить Artemis)
* Категория Artemis не будет отображаться, если мех не имеет ракетных хардпоинтов.
* Апгрейд/удаление Artemis автоматически обновляет / убирает существующие ракетные орудия и боеприпасы на соответствующие.
* Обновление Artemis может быть применено ко всем стандартным LRM и SRM пусковых установок, но не SSRMs или Narc Beacon
* Стоимость модернизации включает в себя стоимость модернизации самого апгрейда плюс стоимость патронов.
* Возможность выбора обновления Artemis будет зависеть от наличия достаточного количества слотов и тоннажа
* При просмотре в "мехлабе", все Artemis оружие займет один дополнительный слот и еще одну дополнительную тонну, чем обычно, если апгрейд Artemis установлен.
* Для любого оружия, которое Artemis включено, только версия Artemis будет отображаться в списке оборудования.
* Точно так же при установке Artemis боеприпасы для ракет изменятся на соответствующие патроны.


Геймплей

* Двойные хитсинки в настоящее время в 1,4 раза эффективнее стандартных радиаторов. Это относится и к тем DHS , что вы размещаете на своем меха, и также тех, что интегрированы в двигатель.
* Триальные мехи теперь остаются в игре до конца матча.
* Если вы выйдете раньше окончания боя, вы не сможете использовать меха до конца матча.
* Мехи с ракетным оружием, имеющим защитные люки для ракетных боксов (например катапульты), могут переключаться между позициями открыто / закрыто с помощью клавиши '/' («слэш»).
* Катапульта и Centurion теперь имеют защитные люки на ракетных установках, а так же индикаторы положения в кабине. Зеленый для открытого, желтый для закрытого, красный для уничтоженного.
* Исправлена проблема десинхронизации (лаг-шилд, непрохождение урона из-за пинга и т.п.), результат попаданий должен быть лучше.

ОРУЖИЕ

* AC/20 выделение тепла сократилось с 7 до 6
* Малый импульсный лазер только формировал 50% от положенного количества тепла, чем они должны были выделять. Сейчас эта проблема решена.
* Малые лучевые, средние пульс- и больше пульс-лазеры выделяли 75% от количества тепла, которого они должны были выделять. Сейчас эта проблема решена.


КАРТЫ

Forest Colony

* Появились останки разбитых кораблей на воде. Это обеспечивает новую область прикрытия
NEW: Forest Colony Snow

Forest Colony Snow сейчас является частью рандомных карт. Зимой температура падает до (-25 ° C), что делает морозное свечение вокруг этой области - мы знаем и любим зимнюю страну чудес низких температур, мерзлый грунт, ледяной холод в воздухе.



Исправление ошибок

* Выделение тепла больше не будет рассинхронизироваться для клиента, когда мех не содержит никаких внешних радиаторов.
* Catapult K2 теперь имеет правильную геометрию / текстуры при снятии PPCs.
* Новое оборудование на мехи по умолчанию будет оружием 1-й группы, а не без группы как было ранее.
* Ракеты теперь корректно взрываются при достижении их максимального расстоянии
* Анимация захвата цели больше не будет присутствовать при стрельбе SRM, если LRM / SSRM патроны кончились
* Пулемет больше не будет срабатывать, когда мех был уничтожен
* Оружие Catapult снова взрывается правильно, когда боковой торс был разрушен
* Значительно уменьшено дергание анимации движения.
* Исправлена ​​ошибка, при которой кабина и / или руки иногда дергаются в конвульсиях.
* LRM не будет вести себя некорректно, когда стреляете в углах объектов с близкого расстояния (огибание препятствий, прохождение сквозь углы зданий и т.п.)
* Счетчик боеприпасов будет обновляться с каждым залпом
* Мощность свечения при попадании по меху и его размер уменьшен


Мы благодарим вас за ваше терпение и мы с нетерпением ждем встречи с вами на поле боя!

MechWarrior ® Online ™ команды


(если что не так перевел - пишите в личку - исправлю)

Edited by Jurius, 07 November 2012 - 03:37 AM.


#2 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 November 2012 - 03:47 PM

Кстати, еще вернули повреждения от падений - на дженнере надо снова учиться аккуратно прыгать, ножкам весьма бо-бо ^_^

ЗЫ, больше переводов, хороших и разных, чтобы я всё в FAQ добавил :huh:

Edited by Yurik17, 06 November 2012 - 03:48 PM.


#3 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 06 November 2012 - 03:50 PM

View PostYurik17, on 06 November 2012 - 03:47 PM, said:

Кстати, еще вернули повреждения от падений - на дженнере надо снова учиться аккуратно прыгать, ножкам весьма бо-бо ^_^

ЗЫ, больше переводов, хороших и разных, чтобы я всё в FAQ добавил :huh:


будем стараться всем комьюинти ^_^

#4 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 06 November 2012 - 03:56 PM

Похоже, что дабл-хитсинки так и не починили, в отличие от заявлений.
Нагрев меха каким был таким и остался.

Edited by Jurius, 06 November 2012 - 04:02 PM.


#5 JelleK

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 14 posts

Posted 06 November 2012 - 03:58 PM

и 4 фпс до сих пор ловится.

#6 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 November 2012 - 04:08 PM

View PostJurius, on 06 November 2012 - 03:56 PM, said:

Похоже, что дабл-хитсинки так и не починили, в отличие от заявлений.
Нагрев меха каким был таким и остался.

У меня на дженнере, похоже, можно снимать дополнительный двойных хитсинка, нагрева вообще не заметил. Правда, поменял сейчас 3 смола на 2 медиум, но и снял 1, палил из 2 срм и 2 медиум постоянно, нагрев выше 50 не поднимался. Если поменять хитсинк на медиум как раз получится, думаю, хороший компромисс. Правда, я на зимнем форесте был, он прохладнее каустики ^_^

View PostJelleK, on 06 November 2012 - 03:58 PM, said:

и 4 фпс до сих пор ловится.

У меня этот баг последний раз ловился... ммм... Хотя нет, один раз не так давно, но гораздо реже, чем когда-то :huh: Когда-нибудь поправят полностью ^_^

Edited by Yurik17, 06 November 2012 - 04:10 PM.


#7 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 06 November 2012 - 04:52 PM

Where is my ***** Betty?

#8 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 November 2012 - 05:11 PM

Поправь конфигурационный файлик и снова разреши его использовать :rolleyes: Наверняка, в этом проблема :o Более точно не скажу пока что :angry:
А саму её запилят ой как не скоро, похоже... :)

Edited by Yurik17, 06 November 2012 - 05:11 PM.


#9 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 06 November 2012 - 05:39 PM

Бетти не включили((

#10 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 November 2012 - 06:15 PM

View PostDemiurgLoDs, on 06 November 2012 - 05:39 PM, said:

Бетти не включили((

Её и не обещали в этом патче, сказали - когда-нибудь она появится, не в этом.
Отвечу в обоих местах, пожалуй :)

#11 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 06 November 2012 - 06:40 PM

Artemis = печалька :)
Никаких TAGов больше не надо... бои превратились в перестрелку LRMщиков... Атлас разрывает с 2х залпов каты с 2xLRM20.

#12 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 06 November 2012 - 07:26 PM

Ээ, а где повреждения кокпита?

#13 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 06 November 2012 - 07:55 PM

Новая карта - НУ Наконец-то Красивые пейзажи... ммм она сделала мое утро... Почаще бы не нее попадать...

#14 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 06 November 2012 - 08:51 PM

View PostJurius, on 06 November 2012 - 03:56 PM, said:

Похоже, что дабл-хитсинки так и не починили, в отличие от заявлений. Нагрев меха каким был таким и остался.


View PostJurius, on 06 November 2012 - 03:40 PM, said:

* Малые, средние и больше пульс-лазеры выделяли 75% от количества тепла, которого они должны были выделять. Сейчас эта проблема решена.


Может, из-за этого? Хорошо хоть, что не ухудшился.
З.Ы: и кто им сказал, что это было "проблемой"? :ph34r:
З.Ы.Ы: говорили, что АМСы будут более эффективными... наврали?

#15 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 06 November 2012 - 09:11 PM

View PostShiomi, on 06 November 2012 - 08:51 PM, said:

З.Ы.Ы: говорили, что АМСы будут более эффективными... наврали?

Имелся ввиду атлас с двумя AMS

#16 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 06 November 2012 - 09:22 PM

Господа, поясните про ракетные люки. в открытом положении будет ли больший дамаг/крит по ушам кати, зачем они вообще нужны кроме лишний кнопки для лрм?

Edited by Asumaru, 06 November 2012 - 10:01 PM.


#17 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 06 November 2012 - 09:36 PM

View Postklop, on 06 November 2012 - 09:11 PM, said:

Имелся ввиду атлас с двумя AMS

Он и интересует :ph34r:

#18 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 06 November 2012 - 09:40 PM

ЛРМ подняли, лазеры опустили, "Д"ХС не нужны, Катафракта нету. Шикааааарно...

#19 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 06 November 2012 - 09:44 PM

View PostIIyx, on 06 November 2012 - 06:40 PM, said:

Artemis = печалька :ph34r:
Никаких TAGов больше не надо... бои превратились в перестрелку LRMщиков... Атлас разрывает с 2х залпов каты с 2xLRM20.

ждем выход ECM. тогда Artemis хоть как то балансится ;)

#20 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 06 November 2012 - 09:52 PM

View PostRoad RunneR, on 06 November 2012 - 09:44 PM, said:

ждем выход ECM. тогда Artemis хоть как то балансится :ph34r:

Так и запускали бы их тогда вместе, чтоб баланс не рушить. Как сейчас неделю играть? Тупо перекидываться ЛРМами - не интересно. Интересно разрезать вражину, при этом глядя ему в глаза, а не вглядываясь в горизонт!





16 user(s) are reading this topic

0 members, 16 guests, 0 anonymous users