Привет народ,
Это был еще один большой толчок для контента и геймплея в этом патче. Есть несколько новых вещей для вас, чтобы посмотреть и проверить. Таким образом, появилась новая карта, новый вариант меха, новое военное оборудование и некоторые изменения к существующим системам. Также, начиная с этого патча, стартует первый этап системы матчмейкинга.
Снежная Forest Colony – это новый подход к оригинальной Forest Colony. Там было несколько изменений в геймплее, которые меняют ход событий и тактики сражения на этой карте.
Centurion CN9-D была добавлена, чтобы укомплектовать серию Centurion до конца, и иметь возможность прокачки без фаундер-пака.
Система улучшения «Artemis IV FCS» была добавлена в игру. Artemis IV представляет собой расширенную систему наведения, что повышает точность РДД и SRMs. Это означает, что больше ракет будет поражать цель, чем ранее. Это не значит, что SRMs стали самонаводиться, они просто улучшают свою кучность после установки Artemis.
Очень большое улучшение в хит-боксах (система зон повреждений) было также включено в этот патч. Вы должны заметить, гораздо большую точность в попадании по меху , чем раньше.
Хотя проблема и не 100% устранена, вероятность черного экрана в начале матча был значительно уменьшена. Мы продолжаем следить за этой проблемой и будем решать, как только мы найдем точную причину.
Это, как говорится, вот и сам патч:
ОБЩИЕ
MATCHMAKING Фаза 1
Этот патч водит предел размера группы до 4-х игроков. Система подбора бойцов работает так же, как обычно, с этим единственным исключением, что группы больше не могут быть больше, чем 4-игроков.
Это фаза 1 из 3 фазы улучшения подбора бойцов в матч и, в конечном счете превратиться в систему на основе «крутости» игроков (skill-based).
Матч-подбор - Фаза 1
* Игроки могут начать матч в качестве сольного игрока (даже 1 боец в группе может начать бой).
* Игроки могут запустить матч в группе в составе:
- не более 4-х игроков.
игроков может быть 2, 3 или 4.
* Матч Maker до сих пор формирует команды на основе весовых категорий обеих команд.
* Пример: группа из 4 игроков запускает матч. Матч-мейкер(система поиска бойцов) пытается найти больше игроков, чтобы заполнить 8 игроков в команде. Дополнительными игроками может быть другая группа из 4 или менее игроков, а остальные будут заполнены соло игроков.
Новые мехи:
Centurion CN9-D
* Вес: 50 т
* Максимальная скорость: 97,2 километров в час
* Броня: 8,5 т
* Оружие: 2-лазера средней двльности, 1 LBX-10, 1 LRM 10 / Artemis IV FCS
* Хардпоинты: 2 Энергетических, 2 Баллистических, 2 ракетных, 1 AMS
Artemis IV FCS обновление
* Artemis улучшает кучность LRM и SRM залпов.
* Artemis улучшает захват цели и наведение РДД
* Artemis не добавляет наведение SRMs.
* Обновление Artemis идет в двух вариантах - Artemis и «не» Artemis (удалить Artemis)
* Категория Artemis не будет отображаться, если мех не имеет ракетных хардпоинтов.
* Апгрейд/удаление Artemis автоматически обновляет / убирает существующие ракетные орудия и боеприпасы на соответствующие.
* Обновление Artemis может быть применено ко всем стандартным LRM и SRM пусковых установок, но не SSRMs или Narc Beacon
* Стоимость модернизации включает в себя стоимость модернизации самого апгрейда плюс стоимость патронов.
* Возможность выбора обновления Artemis будет зависеть от наличия достаточного количества слотов и тоннажа
* При просмотре в "мехлабе", все Artemis оружие займет один дополнительный слот и еще одну дополнительную тонну, чем обычно, если апгрейд Artemis установлен.
* Для любого оружия, которое Artemis включено, только версия Artemis будет отображаться в списке оборудования.
* Точно так же при установке Artemis боеприпасы для ракет изменятся на соответствующие патроны.
Геймплей
* Двойные хитсинки в настоящее время в 1,4 раза эффективнее стандартных радиаторов. Это относится и к тем DHS , что вы размещаете на своем меха, и также тех, что интегрированы в двигатель.
* Триальные мехи теперь остаются в игре до конца матча.
* Если вы выйдете раньше окончания боя, вы не сможете использовать меха до конца матча.
* Мехи с ракетным оружием, имеющим защитные люки для ракетных боксов (например катапульты), могут переключаться между позициями открыто / закрыто с помощью клавиши '/' («слэш»).
* Катапульта и Centurion теперь имеют защитные люки на ракетных установках, а так же индикаторы положения в кабине. Зеленый для открытого, желтый для закрытого, красный для уничтоженного.
* Исправлена проблема десинхронизации (лаг-шилд, непрохождение урона из-за пинга и т.п.), результат попаданий должен быть лучше.
ОРУЖИЕ
* AC/20 выделение тепла сократилось с 7 до 6
* Малый импульсный лазер только формировал 50% от положенного количества тепла, чем они должны были выделять. Сейчас эта проблема решена.
* Малые лучевые, средние пульс- и больше пульс-лазеры выделяли 75% от количества тепла, которого они должны были выделять. Сейчас эта проблема решена.
КАРТЫ
Forest Colony
* Появились останки разбитых кораблей на воде. Это обеспечивает новую область прикрытия
NEW: Forest Colony Snow
Forest Colony Snow сейчас является частью рандомных карт. Зимой температура падает до (-25 ° C), что делает морозное свечение вокруг этой области - мы знаем и любим зимнюю страну чудес низких температур, мерзлый грунт, ледяной холод в воздухе.
Исправление ошибок
* Выделение тепла больше не будет рассинхронизироваться для клиента, когда мех не содержит никаких внешних радиаторов.
* Catapult K2 теперь имеет правильную геометрию / текстуры при снятии PPCs.
* Новое оборудование на мехи по умолчанию будет оружием 1-й группы, а не без группы как было ранее.
* Ракеты теперь корректно взрываются при достижении их максимального расстоянии
* Анимация захвата цели больше не будет присутствовать при стрельбе SRM, если LRM / SSRM патроны кончились
* Пулемет больше не будет срабатывать, когда мех был уничтожен
* Оружие Catapult снова взрывается правильно, когда боковой торс был разрушен
* Значительно уменьшено дергание анимации движения.
* Исправлена ошибка, при которой кабина и / или руки иногда дергаются в конвульсиях.
* LRM не будет вести себя некорректно, когда стреляете в углах объектов с близкого расстояния (огибание препятствий, прохождение сквозь углы зданий и т.п.)
* Счетчик боеприпасов будет обновляться с каждым залпом
* Мощность свечения при попадании по меху и его размер уменьшен
Мы благодарим вас за ваше терпение и мы с нетерпением ждем встречи с вами на поле боя!
MechWarrior ® Online ™ команды
(если что не так перевел - пишите в личку - исправлю)
Edited by Jurius, 07 November 2012 - 03:37 AM.