Пока жена отъехала, немножко попишу:
Asatur, on 10 November 2012 - 02:01 AM, said:
А вы всю тему с самого начала перечитайте, может измените мнение. мдпсих появился не в начале темы, он всего лишь собрал вместе всё то, что топикстартеру пытаются сказать сразу несколько человек. Однако как не придраться к собаке бешеной, если у него в сообщении запятых нет? Это ж ого-го какой минус, надо сразу всем наброситься, не читая даже, о чём он пишет. Куча народа и до него, и после, уже написала почему БА сюда с трудом вписываются и почему их лучше не делать.
Понимаете, что эта "куча народа" (меньше половины, кстати) просто не может видеть картину в целом? Как, к примеру, уважаемый Юрик написал "не умею просчитывать на 10 ходов вперед". А я вот умею, работа у меня такая, по большей части заниматься анализом. Аргументов, при этом ВООБЩЕ нет! Придирки к балансу и "сложности" - вообще бред. Поймите, что БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ баланса за пираний уже придумано в ТТ. При этом краеугольным камнем баланса является оружие, которое в БТ ОДИНАКОВОЕ для БА, мехов, танков, самолетов... Когда будет готов баланс оружия (читать РЕЛИЗ) - можно будет двигаться в любом направлении, какое изберут разработчики. Придирки к размеру элемов тоже беспочвенны. Видимо Бешеный Пес еще себе на нормальный комп не заработал. На ультра настройках все выглядит очень даже (попробуйте подойти к хреновене, которая обозначает цель захвата и рассмотреть в максимальном приближении все переплетение лесенок и мелкой детализации). Да и в любом случае разработчики всегда делают сначала более сложные модели и текстуры, а потом жмут, для средних компов. Просто будет, к примеру, отдельно скачиваемый пак высокого разрешения. Хотя я не графодр***р, меня лично и так устраивает. Так же на счет размера, Пес забыл или не в курсе, что модели МАСШТАБИРУЮТСЯ как угодно. В одном пальце элема может быть полигонов больше, чем в мехе. А "придирки" не от наличия или отсутствия запятых, а в полном неумении уважать чужое мнение. Замечу, что я с Вами не согласен, но я не начинаю Вам хамить...
Blackdog
По поводу редкости масштабных сражений я с Вами полностью согласен. В БТ пытаются минимизировать потери и свести войну, по сути, к состязанию. Если кто не смотрел, посмотрите фильм "Робот-Джокс", создатели вдохновлялись БТ и неплохо отразили идею. За Вас отвечу и на то, почему карты безжизненные: по той же причине. Нормальным явлением считается объявление места атаки, что бы дать время на эвакуацию жителей. Никому не нужны тысячи мертвых гражданских. Но масштабные бои, все же, должны быть. пусть и не так часто. Я уже приводил пример. К тому же возможна система одно равно другому - бои все так же 10х10(мехов), но один мех может быть, к примеру, заменен двумя танками схожего суммарного веса или 5ю элементалами. Итого число противников колеблется от 10 до 50. По моему более чем осуществимо и дает разнообразие. И позволяет, в отличии от нынешней ситуации, не говорить друзьям в премэйде - "извини, нас уже набралось 4 человека (8)"...
По поводу моделей я уже тоже ответил. Вы поймите, что чтобы все это осуществить, нужно только желание разработчиков. Не важно, планировалось или нет. Они изначально не могли ставить перед собой глобальных планов - выход одновременно с Хавкеном, малый бюджет, незнакомая система Ф2П, "устарелость" жанра, забытость вселенной (они не могут строить планы по окупаемости)... Все, о чем я пишу - это то, что хотелось бы увидеть, если игра "выстрелит". И от нас зависит, начнут ли разрабы что-то новое делать или начнут просто бабло в карман собирать...
По поводу, что хотят всех мехов сделать - мне тоже не вериться, хотя вполне возможно. Вопрос времени. Создать очень приличную модель меха один моделлер может менее, чем за месяц (по анимации не скажу, т.к. не занимался анимацией). Т.ч. зависит от штата моделлеров. Будут расти прибыли - потенциально будет расти штат сотрудников. К тому же они могли бы привлекать не на постоянной основе, а "рукастых парней" (хоть те же МВЛЛщики), что сократит расход и ускорит производство. Но, как сказал, сильно не уверен, что проект доживет до ВСЕХ мехов (хотя хотелось бы).
Это, кстати, тоже говорит за то, что они могут передумать на счет "не мехов" - после релиза им надо будет удерживать игроков и привлекать новых. Чем будут отличаться одни мехи от других? Ну прокачаю я себе по одному меху каждого класса до "мастера", а дальше то что? В тысячапятьдесятседьмой раз пробежать по каустику, выпиливая нубов? Вы сейчас могли бы, как многие тут любят, придраться к словам и сказать, что будут новые карты выпускаться, но суть то не поменяется. Лично мне не важно, на каустике или в риверсити, геймплей то одинаковый. Прокачивать новых, которые отличаются тем, что слот для гуся не в торсе, а на руке? Да нет, я уже прокачал бы своих любимых и начинать с начала смысла нет... Мне, как и многим, надоест ОЧЕНЬ быстро... Результат - отток игроков и потеря прибыли. А новые будут появляться реже, чем уходить старые, т.к. фанаты УЖЕ тут, кто заранее интересовался - тоже. Еще один приток будет во время релиза, когда придут те, кто не хочет играть в сырой продукт. А дальше? Чем, по вашему, они привлекут тех, кто уже посмотрел и сказал "мне роботом бегать не интересно"?
А возможность играть другие "роли" привлечет НАМНОГО больше народа. Представьте это так:
Как сейчас в танках есть ветки по нациям, тут будут ветки по типам:
На аккаунте у Вас четыре персонажа - мехвоин, танкист, пилот и элем. Вы выбираете сразу любого и можете переключаться, когда захотите. Но у всех различные ветки навыков, деньги (кроме голды) не общие и т.д.. Начинать за Сферу, с возможностью потом получить доступ к кланам. Вы выбираете, к примеру мехвоина и попадаете по сути в чистый МВО. Первое время Вы играете, по сути, в "учебке" ТОЛЬКО против мехов. Потом, после какого-то кол-ва боев (или получения опыта, или ранга), Вы получаете возможность брать контракты, работать на дома и т.д.. Тут-то и появляется остальное. В тех же контрактах Вы можете выбрать, против чего воевать (в зависимости от гарнизона, который размещен другими игроками). И Вы не можете "вылезать из меха", покупать танки или БА, ТОЛЬКО ветка мехов.
По сути это ЧЕТЫРЕ игры на ОДНОМ движке и ОБЩИХ серверах. Авиасимеры получат интересное для себя, шутерщики для себя и т.д.. Приток игроков становится более постоянным и бОльшим, отток уменьшается, ибо если надоело на мехах, можно другой стиль игры выбрать...
Поймите, что все это я придумываю на ходу один, у разрабов для этого сидит КУЧА народа. И отбалансировать, и придумать они смогут все это достаточно легко.
Вот просто скажите, то, что я написал, вкусно звучит? Когда ты сам выбираешь чем и против чего играть? По моему, как сказал бы "дядя" - "оп****х**нчик"!
Мы с Вами не определяем политику компании. Я просто хочу это видеть. Ну не хотите - Ваше право. Но что ж сразу начинать срач? По предложенному варианту если Вы не захотите играть против БА, то и просто не будете брать контракты, в которых они указаны. А кто-то наоборот будет только против них играть, кому что нравится. "Песочницы" ВСЕГДА более "живучи", чем узкоспециализированные игры, т.к. простора больше. Тут нет сценария и квестов, разрабы нас не "развлекают"... Мы сами должны этим заниматься, а в "песочнице" онлайновой простор больше...
Всем
Пожалуйста, приводите идеи и аргументы ЗА и ПРОТИВ. И давайте срач не разводить, право слово...
Да, и я не привожу ГОТОВЫЙ СЦЕНАРИЙ ПО КОТОРОМУ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ, я лишь привел пример, как это могло бы быть. Вариантов масса, как более масштабных, так и более мелких. Если разрабы вдруг снизойдут до того, что бы нанять меня для определения политики развития, то тогда бы это могло бы решаться моими идеями. Но у них своя голова и как они могли бы все реализовать - свои идеи. Но в наших силах им намекнуть, что бы это стало возможно, что бы они хотя бы задумались, а не пошли по методу КоллОфДюти - раз в месяц пара карт, новая пушка и скин для игрока (чем все разрабы сейчас грешат). Да, это будет. И я согласен платить за "макак", если эти деньги пойдут на РАЗВИТИЕ, а не на новых "макак"...
Edited by Adrian Wolf, 10 November 2012 - 09:03 AM.