2
195 replies to this topic
#181
Posted 21 January 2013 - 08:30 PM
Атлас ДЦ с 3*ссрм. Вот и вся тактика, пока имеем рыбий ЕСМ.
#183
Posted 21 January 2013 - 09:50 PM
SSRM2 хороши против лайтов причем любых. Еще лазеры. Балистика - только если они прямо на тебя бегут иначе не попасть.
У меня на атласе с двумя дробовиками двумя ER Lage laser и тремя SSSR2 тактика такая.
Если лайт начал кружить сразу захватываю SSRM2 обычно этого хватает чтобы лайт убежал. Если нет то кружусь на 180 т.е. делаю пол оборота а потом сразу поварачиваюсь в другую сторону. Стараясь при этом попасть из лазеров по ногам и стрять из SSR2 . последнее время не было такого чтобы меня лайт завалил.
У меня на атласе с двумя дробовиками двумя ER Lage laser и тремя SSSR2 тактика такая.
Если лайт начал кружить сразу захватываю SSRM2 обычно этого хватает чтобы лайт убежал. Если нет то кружусь на 180 т.е. делаю пол оборота а потом сразу поварачиваюсь в другую сторону. Стараясь при этом попасть из лазеров по ногам и стрять из SSR2 . последнее время не было такого чтобы меня лайт завалил.
#185
Posted 22 January 2013 - 02:25 AM
Вся проблема с лайтами ,не в какой-то их скорости ,не в их тактике , закручивании , захождении за спину ,а в этом поганом лагшилде и хреновом пинге. Любой более-менее искушенный игрок в шутеры легко может вести цель лазерами и даже попадать баллистикой(даже несмотря на какую-то непонятную задержку перед выстрелом) , что многие и делали(в т.ч и я) в закрытой бете . Там любой у кого не совсем кривые руки легко их отстреливал , за счет преимущества в огневой мощи и броне . Они тогда были только разведчиками ,но никак не воинами. Сейчас же около 70% урона им просто не наносится , как будто они увернулись от него ,хотя индикатор показал попадание . А если уж лайт с ЕСМ то он начинает каким-то чудодейственным образом минителепортировться ,тут уже просто нервов не хватает.
1х1 без лагшилда лайт никогда не сможет победить штурмовика с лазерами и ненадо ни к какой стенке прислоняться просто жмете Х и ведете его торсом , подводя руками , а если все же начинает обгонять вашу скорость поворота , то просто резко крутитесь в обратную сторону , он из-за инерции не сможет резко сменить траектрорию ,ибо для того чтобы обогнать вращение меха ,ему нужна макс. скорость. НО тут оказывается ,что вы в него всадили не весь урон в торс(ноги) ,а лишь слегка задели ручку(хотя на экране было совсем по другому и прицел краснел все время при попаданиях) Вот как тут не беситься?
Вот и выходит ,что вы ему наносите 10-30% от урона ,который должен был пройти , а он вам 100% ,тк для него вы неподвижная цель. Даже если двигаетесь ,ваши 50-60 км\ч и огромное тело никакой лаг-защиты не дают.
Так что проблема доминирования лайтов , это целиком вина сетевого кода , даже не пинга ,тк во многих играх сейчас влияние пинга сильно уменьшилось , за счет того ,что сервер сам делает это упреждение на пинг ,о котором тут некоторые говорили.
1х1 без лагшилда лайт никогда не сможет победить штурмовика с лазерами и ненадо ни к какой стенке прислоняться просто жмете Х и ведете его торсом , подводя руками , а если все же начинает обгонять вашу скорость поворота , то просто резко крутитесь в обратную сторону , он из-за инерции не сможет резко сменить траектрорию ,ибо для того чтобы обогнать вращение меха ,ему нужна макс. скорость. НО тут оказывается ,что вы в него всадили не весь урон в торс(ноги) ,а лишь слегка задели ручку(хотя на экране было совсем по другому и прицел краснел все время при попаданиях) Вот как тут не беситься?
Вот и выходит ,что вы ему наносите 10-30% от урона ,который должен был пройти , а он вам 100% ,тк для него вы неподвижная цель. Даже если двигаетесь ,ваши 50-60 км\ч и огромное тело никакой лаг-защиты не дают.
Так что проблема доминирования лайтов , это целиком вина сетевого кода , даже не пинга ,тк во многих играх сейчас влияние пинга сильно уменьшилось , за счет того ,что сервер сам делает это упреждение на пинг ,о котором тут некоторые говорили.
Edited by GreenAndBad, 22 January 2013 - 02:29 AM.
#188
Posted 22 January 2013 - 11:47 AM
Member Since 13 Aug 2012
Короткая у вас память месьё.
Короткая у вас память месьё.
#189
Posted 22 January 2013 - 12:16 PM
СтрикСРМ и лазеры в режиме чейнфайр
#190
Posted 22 January 2013 - 12:18 PM
вообще лайты есть двух типов.
нелагающие и мертвые
и лагающие и живые
вы с какими бороться пытаетесь?
нелагающие и мертвые
и лагающие и живые
вы с какими бороться пытаетесь?
#191
Posted 22 January 2013 - 12:27 PM
Подозреваю с сферическими в вакууме. )
#192
Posted 22 January 2013 - 08:47 PM
Вчера, в прям смысле слова, запинал спайдера -) Моему ханчу отпилили все, а этот мелкий засранец капал базу. Тупо бегал сквозь него и спайдер помер -) Жаль фрапс не делал -)
#193
Posted 23 January 2013 - 12:03 AM
Пух мужчина.
#195
Posted 23 January 2013 - 12:09 PM
IIyx, on 22 January 2013 - 08:47 PM, said:
Вчера, в прям смысле слова, запинал спайдера -) Моему ханчу отпилили все, а этот мелкий засранец капал базу. Тупо бегал сквозь него и спайдер помер -) Жаль фрапс не делал -)
Да, вместо падений сейчас есть хоть минимальный, но таран - если после старта лайтом попасть своим под ноги, у обоих броня пожелтеет, причём у лайта не только ноги, но и торс.
#196
Posted 23 January 2013 - 07:33 PM
MATADOR, on 23 January 2013 - 12:09 PM, said:
Да, вместо падений сейчас есть хоть минимальный, но таран - если после старта лайтом попасть своим под ноги, у обоих броня пожелтеет, причём у лайта не только ноги, но и торс.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users