Jump to content

3P Must Die


764 replies to this topic

#61 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 15 November 2012 - 02:23 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2012 - 02:20 AM, said:

Цель за углом, конечно же, не подсветится, но визуально она видна, что не мешает ситуациям типа: "Орел, я воробей, вижу Атласа, Авесома и пару Горбунов на Е4"

Опять же этим будут пользоваться исключительно лайты и то до введения ВАР'a. Дальше никто не будет тратить время на лишние манёвры. Тем более стоячий лайт - мёртвый лайт

#62 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 02:26 AM

View PostHaMaT, on 15 November 2012 - 02:23 AM, said:

Опять же этим будут пользоваться исключительно лайты и то до введения ВАР'a. Дальше никто не будет тратить время на лишние манёвры. Тем более стоячий лайт - мёртвый лайт

А подождать за углом здания, каруля выход врага, скрывшись за еще одним углом до момента, пока враг развернется спиной?

Edited by Yurik17, 15 November 2012 - 02:26 AM.


#63 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 15 November 2012 - 02:28 AM

View PostKOXAH, on 15 November 2012 - 02:11 AM, said:

О, вот пошел серьезный разговор, а не лол-картинки!
Хорошо, попробую обосновать мою точку зрения.

Преимущества 3p?
1. Видим, как повернут торс меха, куда нас бьют, куда идем. Лично я до сих пор теряю ориентацию в сложных условиях.
Вы краб. Учитесь играть.

Quote

2. Можно полюбоваться на своего меха в движении.
Вот если бы вы учились играть, а не увлекались глупыми мыслями, то не писали бы глупых постов. В игре есть чем заняться, кроме любования мехом.

Quote

3. (PhantomJSHR) Заглядываем за углы.
Всю морально-этическую сторону данного вопроса, и то, как в свете оного выглядите вы, опуща. Просто обозначу, что подобное недопустимо, и уж в качестве преимущества - совершенно нелепо оное указывать.

Quote

4. Если убиты, мониторим спину напарника (но это элементарно пресекается тем, что в режиме смерти видим только 1р)
Это заявление мне представляется потоком бреда и поносом слов. Где тут преимущество - совершенно непонятно.

#64 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 15 November 2012 - 02:29 AM

View PostPhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:21 AM, said:

А не надо никакой подсветки. Достаточно будет уже того факта, что игрок будет знать - что за углом его к примеру поджидают три Атласа и туда бежать не надо. Сейчас надо голову включать, не видя противника. Полагаться на разведчиков, которые находят врага. Попытка, лихо на полной скорости завернуть за угол, может кончиться печально. И не приблизится будет незаметно, со спины, к заведомо сильнее вооруженному и бронированному противнику. Что бы атаковав его сзади, в менее защищенную область, получить преимущество. И моментально появятся всякие хаки на отдаление камеры, с вида из орбиты. Мне дальше Вам объяснять элементарные вещи ?! Или остальное сами сможете додумать ?

Офигенный пример! Три маленьких незаметных атласа, которые нифига не шумят при беге (лайт, кстати, тоже). Сейчас надо включать уши, как часть головы. Если в левом ухе топотят, а союзников рядом нет, значит топоти враг слева. И ненужно останавливаться и выглядывать. Что до "хаков", то ограничение видимости ещё никто не отменял.

View PostYurik17, on 15 November 2012 - 02:26 AM, said:

А подождать за углом здания, каруля выход врага, скрывшись за еще одним углом до момента, пока враг развернется спиной?

А просто услышать топот врага, точно так же его карауля?

#65 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 02:31 AM

View PostHaMaT, on 15 November 2012 - 02:29 AM, said:

А просто услышать топот врага, точно так же его карауля?
Момент поворота в твою сторону от другой отличишь по звуку? А еще мех может просто стоять, и мы будем просто ждать, пока он повернет торс в нужную нам сторону. Лично у меня с ориентированием по звуку плохо, поэтому в ближний бой не люблю вступать.

Edited by Yurik17, 15 November 2012 - 02:32 AM.


#66 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2012 - 02:32 AM

View PostPhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:21 AM, said:

И не приблизится будет незаметно, со спины, к заведомо сильнее вооруженному и бронированному противнику.

И ты полагаешь что это нормально: в таком отдаленном будущем и нет толкового кругового радара? ;) Ладно бы, если бы назад "пробивал" гораздо слабее, чем вперед. Но вообще не знать, что творится в задней полусфере?

View PostPhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:21 AM, said:

BAP Будет занимать место и слоты на мехе - для его установки неизбежно придется чем то пожертвовать. Причем возможно скорее всего будет иметь определенные фиксированные характеристики - вроде времени действия.

Что мешает тоже самое сделать с 3р?

В общем, ИМХО, у 3р, как видно, есть масса своих плюсов, но 1р он не убивает никак из-за того, что не лишен и минусов.

#67 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 15 November 2012 - 02:33 AM

Ну так и ты тоже будешь просто стоять и ждать. И в итоге вы оба будите стоять и ждать. Идилия ;) И опять же. Вы же не знаете, как это всё будет (если будет). Может переключение между режимами будет плавной анимацией. Тогда это будет не удобно

#68 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 15 November 2012 - 02:33 AM

Quote

Офигенный пример! Три маленьких незаметных атласа, которые нифига не шумят при беге (лайт, кстати, тоже). Сейчас надо включать уши, как часть головы. Если в левом ухе топотят, а союзников рядом нет, значит топоти враг слева. И ненужно останавливаться и выглядывать. Что до "хаков", то ограничение видимости ещё никто не отменял.

А если Атласы не куда не идут, а уже стоят на позиции в обороне ? И о каком ограничении видимости идет речь ? Сейчас мех видно визуально чуть ли не через всю карту. Или в хотите что бы было как в танках - Атлас в кустах ?

#69 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 02:36 AM

View PostHaMaT, on 15 November 2012 - 02:33 AM, said:

Ну так и ты тоже будешь просто стоять и ждать. И в итоге вы оба будите стоять и ждать. Идилия ;) И опять же. Вы же не знаете, как это всё будет (если будет). Может переключение между режимами будет плавной анимацией. Тогда это будет не удобно

На расстоянии в 200 метров заглянуть за угол дома чуть сложнее, чем стоя у его стены :) поэтому у одного из игроков появляется преимущество.

View PostPhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:33 AM, said:

А если Атласы не куда не идут, а уже стоят на позиции в обороне ? И о каком ограничении видимости идет речь ? Сейчас мех видно визуально чуть ли не через всю карту. Или в хотите что бы было как в танках - Атлас в кустах ?

Хочу кустики! :) и розовых няшек :wub:

Edited by Yurik17, 15 November 2012 - 02:37 AM.


#70 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2012 - 02:39 AM

View PostSlavv, on 15 November 2012 - 02:28 AM, said:

Вы краб. Учитесь играть.

А Вы хам. Учитесь этикету.

View PostSlavv, on 15 November 2012 - 02:28 AM, said:

Вот если бы вы учились играть, а не увлекались глупыми мыслями, то не писали бы глупых постов. В игре есть чем заняться, кроме любования мехом.

Это ИГРА. От игры я хочу получать удовольствие. А с Вашим подходом вообще нечего делать в играх, идите работать.

View PostSlavv, on 15 November 2012 - 02:28 AM, said:

Всю морально-этическую сторону данного вопроса, и то, как в свете оного выглядите вы, опуща. Просто обозначу, что подобное недопустимо, и уж в качестве преимущества - совершенно нелепо оное указывать.

Преимущество перед 1р есть? Есть. Мне о нем умолчать? Кроме того, это преимущество отметил даже не я, я о нем просто забыл и благодарен PhantomJSHR, который о нем напомнил. ;) Будете обсуждать моральный облик PhantomJSHR? :)

View PostSlavv, on 15 November 2012 - 02:28 AM, said:

Это заявление мне представляется потоком бреда и поносом слов. Где тут преимущество - совершенно непонятно.

В текущем положении дел радар назад не работает. Будучи убитым и подключившись к меху напарника, можно в 3р повернуть камеру назад и смотреть, что там творится, вовремя предупреждая напарника о опасности. Так понятнее?

#71 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 15 November 2012 - 02:53 AM

Quote

[color=#959595]И ты полагаешь что это нормально: в таком отдаленном будущем и нет толкового кругового радара? [/color] ;)[color=#959595] Ладно бы, если бы назад "пробивал" гораздо слабее, чем вперед. Но вообще не знать, что творится в задней полусфере?[/color]

В таком отдаленном будущем, согласно истории вселенной, не могут реализовать эффективную прицельную стрельбу на расстоянии свыше километра. А усовершенствованный прицельный компьютер весит несколько тонн со всеми прибамбасами. Намек понятен ? Таковы уж реалии этой вселенной.

Quote

В текущем положении дел радар назад не работает. Будучи убитым и подключившись к меху напарника, можно в 3р повернуть камеру назад и смотреть, что там творится, вовремя предупреждая напарника о опасности. Так понятнее?

И как это назвать, как не получение игрового преимущества ? Мертвые никого не должны предупреждать об опасности.

Edited by PhantomJSHR, 15 November 2012 - 02:53 AM.


#72 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 November 2012 - 03:01 AM

View PostPhantomJSHR, on 15 November 2012 - 02:53 AM, said:

И как это назвать, как не получение игрового преимущества ? Мертвые никого не должны предупреждать об опасности.

Вот тут я согласен, выглядывание из-за препятствия за угол и помогать после смерти - получение неоправданного игрового преимущества. Ну если со смертью все просто: сделать только 1р для режима смерти (как сейчас и есть), то с "углами", увы, вряд ли найдешь способ бороться. Впрочем, я считаю что ценность этого приема преувеличивается, далеко не везде удастся заглянуть за угол.
С другой стороны, чем возможность безнаказано палить противников сзади лучше? Забежал лайт за спину противников, стоит, светит и ржет над наивными чукчами, которые не в силах понять, как их палят с 1000км. Заметь, невозможность радара работать с задней полусферой в большей части дает преимущество лайтам (т.е. преимущество не для всех, а для отдельной категории мехов). Тогда как за угол может заглянуть любой. ;)

Edited by KOXAH, 15 November 2012 - 03:05 AM.


#73 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 03:04 AM

Кстати, к разговору о ВАР - он по вселенной есть. Как и камера заднего вида, если не ошибаюсь. Да и оружие некоторое есть, развернутое назад, только в МВО это не реализовано. У того же Ваньки должен быть вместо другой руки топор, если мне память не изменяет, делая его смертоносным в ближнем бою ;)
А вот камеры от 3го лица там никак нет :)

#74 drimolt

    Member

  • PipPipPip
  • Veteran Founder
  • 62 posts

Posted 15 November 2012 - 03:09 AM

Строго против !
Люди которые не умеют передвигатся не стукаясь о все возможные препядствия ... это ваши проблемы .Учитесь ,помоему после 20+ боев на одном мехе легко привыкается к габаритам .
3Р откроет эпоху снайперов попрыгунчиков ,кто в МВ4 играл по сети, помнят как это напрягает .

#75 Adrian Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 236 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 03:11 AM

View PostYurik17, on 15 November 2012 - 03:04 AM, said:

Кстати, к разговору о ВАР - он по вселенной есть. Как и камера заднего вида, если не ошибаюсь. Да и оружие некоторое есть, развернутое назад, только в МВО это не реализовано. У того же Ваньки должен быть вместо другой руки топор, если мне память не изменяет, делая его смертоносным в ближнем бою ;)
А вот камеры от 3го лица там никак нет :)

Не ошибаешься. Разрабы, вроде, говорили, что будет камера назад. Сейчас дохрена мониторов в кокпите не используются, наверное с этим расчетом.
Оружия назад и не будет. ИМХО правильно! У нас нет опускаемых прицелов, нейрошлемов, разных джойстиков под разное оружие и т.п., что бы убегать и прицельно отстреливаться одновременно.
Ванька - это кто? Из всех запиленных на данный момент вроде все вполне совпадает...

#76 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 15 November 2012 - 03:13 AM

Quote

Ванька - это кто? Из всех запиленных на данный момент вроде все вполне совпадает...

Ен-Ло-Ванг в одной из модификаций.

#77 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 03:14 AM

The Yen-Lo-Wang was originally armed with an Autocannon/20 in place of the Centurion's Autocannon/10, two Medium Lasers and either a Hatchet or a Claw.

Edited by UrPride, 15 November 2012 - 03:16 AM.


#78 Tragaperras

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 146 posts
  • LocationSpain

Posted 15 November 2012 - 03:17 AM

О чем вообще спор?
Пример 1: засада на форест колони.
4 Меха прячутся за камнями, поджидая врагов вылезающих из пещеры и перешейка. Они не шумят, никуда не идут, не палятся в общем. При виде от первого лица, те кто идут из пещеры/перешейка не заметят врага до того, как выползут на полянку с домиками. Включив камеру от третьего лица, не нужно никуда идти, засада будет видна до того как колонна мехов выйдет на открытое пространство. Результат: одной тактикой меньше, что ни есть хорошо для игры в целом. Да, при камере из кокпита можно добиться такого же результата просто используя скаута. Но при камере от 3го лица вообще не нужен скаут в команде. Зачем?

Пример 2:
Глупый Атлас робко прячет тело жирное за горкой.
Тагом в спину ему светит злой коммандо не палясь.

При камере от первого лица, глупый Атлас не поймет в чем фишка как минимум до второго залпа лрмок. При камере от третьего лица глупый Атлас увидит таг светящий ему в спину и по углу сразу поймет откуда именно его светят.
Минус элемент неожиданности и один из стандартных методов работы скаута.

На лицо обеднение игры и ее упрощение при камере от 3го лица.

#79 Adrian Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 236 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 15 November 2012 - 03:18 AM

УХ! Не знал! Видать когда Солярис введут, будет возможность ему руку поменять на его родную...

#80 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 15 November 2012 - 03:22 AM

Есть его еще более поздний рефит, когда мех Каю уже не принадлежал

Quote

Presumably sometimes in the 32nd century, the ancient 'Mech was refitted with a Heavy Large Laser, an LRM-20 with Artemis IV, a Hatchet, and a Shield, which was piloted by Danai Liao-Centrella

Edited by PhantomJSHR, 15 November 2012 - 03:24 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users