

3P Must Die
#281
Posted 20 November 2012 - 08:17 AM
#283
Posted 20 November 2012 - 08:28 AM
Не думаю что у остальных ситуация сильно хуже.
#284
Posted 20 November 2012 - 08:43 AM
Кстати мне вот интересно - когда планеты введут, переходы мгновенные? Или по месяцу реала?

Т.ч. ЗП и 100 килов в игре - одно, в каноне - другое...
#285
Posted 20 November 2012 - 08:46 AM
Adrian Wolf, on 20 November 2012 - 08:43 AM, said:
Кстати мне вот интересно - когда планеты введут, переходы мгновенные? Или по месяцу реала?

Т.ч. ЗП и 100 килов в игре - одно, в каноне - другое...
переходы мгновенные, а зарядка двигателя за МС

#286
Posted 20 November 2012 - 08:53 AM



#287
Posted 20 November 2012 - 09:06 AM
#289
Posted 20 November 2012 - 09:54 AM
#290
Posted 20 November 2012 - 09:59 AM
AweDeus, on 20 November 2012 - 09:54 AM, said:
Зачем? Там по истории совсем ничего по истории не происходило?

Хотя да, 3052 весьма скучный год.
Edited by Yurik17, 20 November 2012 - 10:01 AM.
#291
Posted 20 November 2012 - 12:00 PM
Технически ничего сложного в этом нет, получится режим, который позволит чуть удобней бегать в стесненном пространстве, но не изменит основных игровых тактик и фич.
Для большой наглядности можно подствечивать область зрения меха на местности, и да в таком режиме будет востребованна задняя камера пусть и узким сектором обзора.
#292
Posted 20 November 2012 - 12:03 PM

#293
Posted 20 November 2012 - 12:11 PM
#294
Posted 20 November 2012 - 01:01 PM
Quote
Holy kerfuffle Batman…
Third Person is being reviewed internally as an optional gameplay mode. No final decisions or designs have been made yet, however preliminary thoughts include:
- Players would be able to choose 1st or 3rd person or toggle between both.
- Players would be able to select how they are matched against other players: Only 1st person, Only 3rd person, or Mixed. This will preserve the integrity of matches and allow players maximum control over their gaming experience.
- The concern with a matchmaking solution is player base fragmentation, part of the reason why 3rd person isn’t being rushed to production.
- 3rd person would not change how LOS or targeting work.
- Players may gain a visual tactical advantage, depending on how much freedom in camera movement is given. This is subject to designing a camera system that feels good.
- The game isn’t easier per se in 3rd person, so we do not feel changing the meta rewards is necessary.
- 3rd person would be default or there will be a prompt for new players to select their view point.
- New players will benefit from seeing how torso twist and throttle work from the outside. This reduces new user friction and gets them into the game faster, with less frustration.
- This feature is designed to maximize player choice, by letting people select which mode they prefer.
Edited by Yurik17, 20 November 2012 - 01:09 PM.
#295
Posted 20 November 2012 - 01:05 PM
Edited by Kober, 20 November 2012 - 01:05 PM.
#296
Posted 20 November 2012 - 01:06 PM
Kober, on 20 November 2012 - 01:05 PM, said:
Всегда пожалуйста.
http://mwomercs.com/...ost__p__1458406
Как-то такие новости у меня все мысли, о том, что нужно пруф предоставлять, отбили...
Edited by Yurik17, 20 November 2012 - 01:07 PM.
#297
Posted 20 November 2012 - 01:09 PM
#298
Posted 20 November 2012 - 01:11 PM
#299
Posted 20 November 2012 - 01:28 PM
Раньше была надежда, что будет что-то адекватное... С этого момента начинаю смотреть на медленное умирание проекта и превращение его в World of Robots...
И это не смотря на 90% голосов коммюнити...
Да простит меня Лима, но - "Пид***сы, пид***сы, кругом одни пид***сы!" (с)
Edited by Adrian Wolf, 20 November 2012 - 01:30 PM.
#300
Posted 20 November 2012 - 01:32 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users