Jump to content

Как Работают Хитсинки?


287 replies to this topic

#141 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 03:05 AM

View PostRayyner, on 27 November 2012 - 02:27 AM, said:

Если смотреть в системе робот-тепло то так и есть как я говорю. То есть -- есть факт оружие тепло выдало- единицы Heat , Робот - --- тепло поглотил ,увел,рассеял, это все эквивалент равные понятия. (не сам робот именно как робот ,а система HeatSinkSystem система охлаждения установленная на роботе) Вы бы сперва изучили логику+физику что ли.Хотя бы курса стандартной школы общеобразовательной.Потом бы в споры лезли.


Учить ТММ и физику нужно Вам. Основная задача любой системы охлаждения передать тепло от элементов конструкции окружающей среде. Брать один из промежуточных процессов полного цикла охлаждения (поглощение тепла холодильником), и отбросить конечный процесс (отдача тепла окружающей среде), только из-за нежелания признать свою ошибку.... веселый Вы человек, однако.
Даже если мы нарушим законы термодинамики, и сделаем устройство, где последним этапом будет поглащение тепла, а не его отдача, и оно будет настолько совершенно, что отдавать ничегошеньки не будеттт... то Вы удивитесь тому, как быстро Ваше чудо расплавится.... и по законам природы, перестав работать так как Вы задумали, отдаст все тепло... внимание вопрос - Куда?... "че, опять в окружающую среду.... да ну нафиг"

#142 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:08 AM

View Post4er3BaPa, on 27 November 2012 - 01:51 AM, said:

Продолжаем гадать на кофейной гуще:
Jenner JR7-F (stock) - Engine245 (9 x St HS), 4 x ML, 5 x JJ


Вы вот что напутали .Лазер дает 4 ед тепла Heat , Система снимает 0.9 , то есть 1
Эффект тепловыделения Heat суммируется .

то есть надо при такой цепи снимать скорость 4Heat/second снимать 4Heat за одну секунду

#143 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:22 AM

View Post4er3BaPa, on 27 November 2012 - 03:00 AM, said:

По МехЛабу получается альфа из всего оружия 25 ед., Heat Efficiency = 36.82% Что он означает?


Ранее я задавал этот вопрос-не ответили.Это надо копать оригинальный англоязычный форум темы не бредо-игроков а информацию от разработчика .Официальную.

Пока же я сделал вывод что это Heat Efficiency=НЕ ПРОЦЕНТЫ .Это некий расчетный коээфицент по типу
а=б*с+к-интегралы Хазарда-Бааурума помноженные на дифференциалы Ксойа-Летучавского .


То есть по некой формуле , неизвестной пока игрокам , считается какая то величина.

В чем именно она измеряется - семечки,лужи,количество пролитых слез, урон-в -секунду, количество Heat на чтото деленное (это может быть что угодно) и каков несет смысл - надо бы выяснить.

#144 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 03:22 AM

View PostRayyner, on 27 November 2012 - 03:02 AM, said:

Напротив у меня полное ясное понимание вопроса


Большинство Ваших высказываний говорит об обратном.... Еще раз. На пальцах.

На защиту меха, при одинаковом скиле пилота, влияют размер меха, его броня, максимальная скорость и маневренность . Для лайта:
  • Размеры у нас фиксированные, они меньше чем у всех, поэтому в лайтов теоретически сложнее попасть...
  • По броне мы находимся в очень узком коридоре. Ограничение конструктивное, и обжалованию не подлежит (только если игру не взломать, и на дженера единиц 600 брони не повесить).
  • А вот скорость, это параметр, на который мы можем влиять в очень широком диапазоне... и такая уж механика у игры, что скорость выше 110-120 существенно повышает живучесть меха. Поэтому в лайта нужно сперва засунуть максимальный двигатель, и потом плясать от того, что останется... Но вот если в дженера засунуть стандартную 300ку, то плясать будет не от чего. И остается только вариант 300XL

Edited by Radosvet, 27 November 2012 - 03:24 AM.


#145 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:26 AM

Читайте стр6 расчет системы охлаждения .Там я указал какими билдами играю,сколько набиваю, и умудряюсь умирать в не каждом первом бою в команде 8 игроков.

Теперь учите логика+физика+математика .
Выучите-подходите ,пообщаемся в нормал-режиме.

Мой пост на стр6 можете считать как технически расчетный мануал системы охлаждения .И руководствовался я отнюдь ни чем не обоснованными бредослухами игроков, но официальной информацией от фирмы-разработчика.

1 Баланс есть
2 Рандом предсказуем в известных пределах с известной степенью точности
3 Всё это не так страшно как это малюют бредоигроки на базе бредослухов

#146 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,240 posts

Posted 27 November 2012 - 03:27 AM

Quote

Пока же я сделал вывод что это Heat Efficiency=НЕ ПРОЦЕНТЫ .Это некий расчетный коээфицент по типу

Вам ещё раз повторить, что Heat Efficiency это теплорасеивание, которое обеспечивают хэтсинки?

#147 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:31 AM

View PostRadosvet, on 27 November 2012 - 03:22 AM, said:


Еще раз. На пальцах.его.


Еще раз на пальцах.

Каким боком в тему про тепловыделение,теплорассеивание , и систему работы ХэтСинков приплели скорость движения меха в зависимости от двигателя-неясно .

С потолка видать.

Вы в самом деле действительно ничего не понимаете.Не про то тема .


А вот выяснить вопрос сколько очков пункта Heat дает бег на макс скорости и зависит ли это N Heats от скорости бега-выяснить стоило бы.

В ролевой настольной системе это 2 единицы тепла за каждый гекс который пробежал робот.(вроде так если я не путаю)

#148 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 03:32 AM

Интересно как будет реализована работа лазерных охладителей... :P

Честно говоря уныло читать, попытки понять как работают хитсинки, без практических выводов.

К сожалению на практике получается два варианта:
при одинарных - забиваем все свободные места хитсинками, если места остаются, свободный тонаж кончился а достаточная т-эфективность не достигнута то ставится менее мощный движок.

при двойных - наоборот есди все места забиты двойными хитсинками но остался лишний вес то береться более мощный движок у которого есть дополнительные внутрение хитсинки.

все это для самой критичной в плане нагрева лазерной конфигурации, для не лазерных все проще, хотя вариантов больше...

по любому т-эфективность должна быть хотябы 1.15 чтобы иногда стрелять альфой, и 1.35 что чуствовать себя более менее комфортно...

Edited by iG0Lka, 27 November 2012 - 03:33 AM.


#149 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:33 AM

View PostAweDeus, on 27 November 2012 - 03:27 AM, said:

Вам ещё раз повторить, что Heat Efficiency это теплорасеивание, которое обеспечивают хэтсинки?



Вы еще и обоснуйте и покажите как вы это посчитали .

HeatSinki дают результат как N (Heat/second) снятие единиц тепла в секунду .

HeatEfficiency показывает нечто другое .

Идите уже математику поучите с физикой и логикой что ли...

#150 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,240 posts

Posted 27 November 2012 - 03:36 AM

Quote

(Надеюсь, по расчету систем охлаждения не ошибся)

В конфигурациях 5 6 7 удавалось нанести в боях урон по противникам (разным) в сумме в интервалах 150..188


>150..188

>150..188,

>150..188

>150..188

>150..188
>УРОН В РАЙОНЕ 150..188 на РЕВИНЕ ПРАВИЛЬНО ЗАФИЧЕНОГО ПО СЛОВАМ АВТОРА
Posted Image

Ваши отличные расчёты совершенно не помогут вам на практике добится хоть какого либо успеха, увы.

Quote

Вы еще и обоснуйте и покажите как вы это посчитали .

Посчитали что? Это название эффективности теплорасеивания меха.

Quote

HeatSinki дают результат как N (Heat/second) снятие единиц тепла в секунду .

HeatSink's это всего лишь название для радиаторов меха. Сами по себе они ничего не дают.
http://www.sarna.net/wiki/Heat_sink

Edited by AweDeus, 27 November 2012 - 07:23 AM.


#151 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:40 AM

View PostiG0Lka, on 27 November 2012 - 03:32 AM, said:

Честно говоря уныло читать, попытки понять как работают хитсинки, без практических выводов.
.


Уныло понять что вы не поняли такой элементарщины .

Все просто как 1+1=2

1 Оружие дает тепло -единицы Heat
2 Установленная ХэтСинкСистема это тепло снимает
3 Привод баланса -- подобрать N Лазеров и оборудования вообще которое дает тепло и к ним подобрать M синков чтобы это охладить по куллдауну .

То есть N -выдали Heat единиц
M-отобрали Heat Единиц

Баланс N-M=Итог , если Итог = 0 или приемлимо мало то это верное решение .Ну или такой остаток который позволяет дать пять альфа страйков до ШатДауна .

Насчет практики- проверьте все 10 билдов указанного мной легкого меха и замерьте время в секундах охлаждение системы .Вот вам и практика.

Оно работает.

#152 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:45 AM

Мои расчеты помогают мне в бою.
Они верные и правильные. Как вы не понимаете .

Сумма урона оружием=18 при условии если попал.

Если попал 10раз альфа страйками за бой в разных противников то имеем 10*18=180 суммарного урона за бой.

Вы математики не знаете,не моя в том вина.

А я набивал и 150 и 188 .Райвэном.

На месте разработчика я бы давал баны по статье 'дебилизм'

#153 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,240 posts

Posted 27 November 2012 - 03:45 AM

Rayyner

То есть вы попали по противнику 10 раз и гордитесь тем что нанесли 180 урона за бой?
Мнда.
Они работают в плане того что совершенно не эффективны? =D

Edited by AweDeus, 27 November 2012 - 03:47 AM.


#154 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 03:53 AM

View PostRayyner, on 27 November 2012 - 03:22 AM, said:


Ранее я задавал этот вопрос-не ответили.Это надо копать оригинальный англоязычный форум темы не бредо-игроков а информацию от разработчика .Официальную.

Пока же я сделал вывод что это Heat Efficiency=НЕ ПРОЦЕНТЫ .Это некий расчетный коээфицент по типу
а=б*с+к-интегралы Хазарда-Бааурума помноженные на дифференциалы Ксойа-Летучавского .


То есть по некой формуле , неизвестной пока игрокам , считается какая то величина.

В чем именно она измеряется - семечки,лужи,количество пролитых слез, урон-в -секунду, количество Heat на чтото деленное (это может быть что угодно) и каков несет смысл - надо бы выяснить.


Разработчик Mehlab по поводу Heat efficiency:

Quote

My heat efficiency is the Heat Per Second of each weapon added up, then divided up by your heat dissipation per second.

Перевод: берем суммируем нагрев в секунду от каждого оружия, делим на скорость рассеивания тепла в секунду.
Идеальный конфиг, в Вашем понимании, должен иметь этот параметр = 100%.... чтобы сколько нагрел, столько и рассеял (но по вашему "поглотил" Rayyner(с)... хотя при такой терминологии, начинает попахивать вечным двигателем).

#155 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 03:57 AM

Нет , я наверное на массу 35 тонн Райвэна прямо таки обязан ставить 20 штук АС20 чтоб набивать по 5тысяч урона и потом хвастаться скринами.

Вы в самом деле ничего не понимаете?
Вы еще не ответили про расчет условий карты
Ваши фразы про по требованиям карты вы выбираете.

Перечислите что именно требует карта и что именно вы выбрали .

У вас с логикой и мышлением проблемы ,это не моя вина.

#156 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,240 posts

Posted 27 November 2012 - 04:01 AM

Radosvet

ЗАТО МОЖНО НАНОСИТЬ 180 УРОНА ЗА БОЙ И ГОРДИТСЯ ЭТИМ!!!

Posted Image

Rayyner

Вы сказали что хотите получить знания чтобы собрать хорошие билды. Но получив это знание вы не собираете хорошие билды, а напротив делаете всё КРИТИЧЕСКИ неверно.

Я не собираюсь вам ничего обьеснять, на ваше же благо, если бы вы знали всю картину целиком вы бы не вели себя столь глупо.

Если вы ещё не поняли, - для хорошего билда Ревина 180 урона - унизительно маленькая цифра. Вы надругались над прекрастным мехом.

Edited by AweDeus, 27 November 2012 - 04:02 AM.


#157 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 04:03 AM

Рэйтинг kills-Death ни о чем вообще. Вопрос стоял назвать конфигурации в которых я могу нормально играть в команде 8х8

И да ,именно так , учитывая что у меня Райвэн несет оружия на суммарный урон 18Damage и в бою я бью 10 полных атак попаданий набивая 10х18=180 урона до того как меня уничтожат я считаю это неплохой результат и этим можно хвастаться


Вы сами то Райвэном сколько набиваете в бою и какой конфигурацией?
Или вы все исключительно и только на тяжелых Атласах бегаете?

Раз ХэтСинки сами по себе ничего не дают то зачем вы их ставите на робота?Снимите их немедленно.Все снимите.

#158 Pinky Pie

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 134 posts
  • LocationSaint Petersburg

Posted 27 November 2012 - 04:05 AM

Уважаемый Rayyner, вы диванный кукаретик.

180 дамаги на рейвене за бой! О-ЛЯ-ЛЯ! Вы во время боя в анусе ковырялись что ли?

Являясь гордым водилой легкачей с начала ЗБТ хочу сказать, что вы хреновый воин. Билд дженнера, который описывал Деус выше, принадлежит мне и на нём можно не напрягаясь делать 500 дамаги за бой, а если напрячься, то и в топы выйти не долго.

Вместо расчетов могли бы, к примеру, в игру поиграть.

#159 Tokimonatakanimekat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 246 posts

Posted 27 November 2012 - 04:08 AM

View PostRayyner, on 27 November 2012 - 03:45 AM, said:

А я набивал и 150 и 188 .Райвэном.


Ай баюс-баюс!

Posted Image

Собственно, чего спорите с поехавшим? Объясните ему, что лайт, который стреляет по кулдауну из своих свистоперделок и при этом из-за смешной скорости не светит и не танчит два LL и гаусс в щачло - обуза для команды.


View PostRayyner, on 27 November 2012 - 04:03 AM, said:

И да ,именно так , учитывая что у меня Райвэн несет оружия на суммарный урон 18Damage и в бою я бью 10 полных атак попаданий набивая 10х18=180 урона до того как меня уничтожат я считаю это неплохой результат и этим можно хвастаться

10 попаданий с кулдауном 4-5 секунд... Да вы, батенька, меньше минуты бою живёте.

Edited by Tokimonatakanimekat, 27 November 2012 - 04:11 AM.


#160 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 27 November 2012 - 04:13 AM

View PostAweDeus, on 27 November 2012 - 04:01 AM, said:

Radosvet


Вы сказали что хотите получить знания чтобы собрать хорошие билды. Но получив это знание вы не собираете хорошие билды, а напротив делаете всё КРИТИЧЕСКИ неверно.

Я не собираюсь вам ничего обьеснять, на ваше же благо, если бы вы знали всю картину целиком вы бы не вели себя столь глупо.

Если вы ещё не поняли, - для хорошего билда Ревина 180 урона - унизительно маленькая цифра. Вы надругались над прекрастным мехом.



Обоснуйте что именно неверно я делаю и укажите как делать надо верно .Не бросайтесь с потолка словами а обоснуйте.Выдайте свои верные варианты с обоснованием.
Я не собираюсь вам ничего обьеснять- то есть вы Балабол .
Говорите а обосновать не можете .


А вы позорно мало там набили чтото около 800 урона .Вы свой мех вообще опозорили и опустили ниже плинтуса .

Все ваши аргументы - без основания и с потолка .
На просьбы обосновать- вы не можете даже своих фраз обосновать и привести доказательства
А таким людям балаболам не верят ибо они что ни скажут-все набалоболят





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users