Die Reperaturkosten Fressen Mich Auf!
#1
Posted 20 November 2012 - 03:08 AM
Ich habe mir ein Catapult mit einer menge Raketen zusammengebastelt. Das Ganze macht auch ne menge Spass nur will kein Geld reinkommen.
Es ist sogar so ,das ich wenn wir verlieren teilweise mit einem Minus von ca. 20k raus gehe. Weis wer ob das so bleiben soll ?
Wäre echt schade, weil mal im ernst wer will mit nem Trailmech unterwegs sein, wenn er sich einen eigenen gebastelt hat , was aber irgendwie zwingend erforderlich ist wenn man geld für nen Mech Sparen will und man mit nem eigenen zuviel durch Reperatur- und Munitionskosten verloren geht.
#2
Posted 20 November 2012 - 03:31 AM
ist halt ne luxusvariante.genauso wie der D-DC als rocketboat.im team effektiv wie die pest aber sehr kostenintensiv.
kleiner tipp: autorearm off!
am besten etwas ohne munition und upgrades zum geld machen nehmen.oder eben mit der muni für lau auskommen.
#3
Posted 20 November 2012 - 03:44 AM
#4
Posted 20 November 2012 - 03:57 AM
hatte.
Da sind Hunchie und Centurio mit denen ich zur Zeit Unterwegs bin ja richtig günstig gegen.
#5
Posted 20 November 2012 - 03:59 AM
#8
Posted 20 November 2012 - 04:07 AM
Gruß Lucious
#9
Posted 20 November 2012 - 04:41 AM
John Holmes, on 20 November 2012 - 03:08 AM, said:
Ich habe mir ein Catapult mit einer menge Raketen zusammengebastelt. Das Ganze macht auch ne menge Spass nur will kein Geld reinkommen.
Es ist sogar so ,das ich wenn wir verlieren teilweise mit einem Minus von ca. 20k raus gehe.
Ich habe selber einen LRMboat-Cat und mache bei Verlust + cored noch ca. 15k Gewinn. MIT auto-rearm.
Was bitte fährst also Du für ein Build? Keine rhetorische Frage, interessiert mich wirklich.
#10
Posted 20 November 2012 - 04:46 AM
am besten sind immer noch die kleinen mechs mit upgrades, gute performance - wenig repkosten - wenig muni kosten und mit skill+erfahrung sind üppige 100k netto drin.
wenn du bei den grossen mechs sparen willst dann solltest du nur endo einbauen und auf ferro panzerung verzichten, nur nehmen wenn es sonst keinen sinn hat zwecks tonnage und fitting etc. das spart schonmal repkosten . bei den kleinen mech ist das ja nicht viel (geht auch weniger kaputt )
ausserdem hilft es seine xl engine mit case zu verpacken in den seitentorsos, klar du bist draussen wenn du einen critischen treffer bekommst aber das case verhindert ein übergreifen der explosion in den center torso und reduziert so schonmal die repkosten an der engine .
btw ein reines LRM boat lohnt sich so gut wie nie für einen und sollten nur in premade team benutz werden, in einem pug team gibt es kaum leute die mitdenken und dich beschützen wenn du im hinterland stehst und besuch von einem scout bekommst.
ausserdem sind die dinger in bestimmten karten wie forest colony taktisch sinnlos bei den ganzen canyons. meistens bleibt dem gegner noch genug zeit sich hinter einem hügel zu stellen. wogegen auf caustic valley zb die lrm boats voll zu tragen kommen und man durchaus auch einen scout erwischen kann .
Edited by Acid Phreak, 20 November 2012 - 04:55 AM.
#11
Posted 20 November 2012 - 04:52 AM
Bewaffnung besteht aus 2 lrm 15 mit artemis und 3med laser und einen tag. dazu endosteel und dhs plus einen normalen reaktor bei 12 Tonnen Munition.
Die Munition kostest halt 720000CBills und komplett leergeschossen will das spiel dafür dann halt 180000Cbills für die Auffüllung haben. Kommt dann noch etwas Repartur dazu geht das ganz schnell ins Geld bei niederlagen
#12
Posted 20 November 2012 - 05:04 AM
ja den gab es
da hies es aber immer es lohnt sich nicht, praktisch ist es aber so das er hilft.ich bleib mal als beispiel bei der gausskatze. (gilt auch bei raketen muni etc)
wenn die gausskanonne hochgeht nimmt sie das torso modul von der engine mit und zerklumpt damit den halben mech, mit einem case allerdings bleibt die cascade aus und es ist nur der torso teil deiner engine kaputt. also bei munition bin ich mir da sicher(case ist ja eigentlich auch für muni gedacht) aber laut TT sind die dinger auch bei gauss zb sinnvoll.
du bist so oder so draussen aber du sparst aufjedenfall repkosten an der engine bzw deinem mech. das ist der eigentlich sinn eines case.
Edited by Acid Phreak, 20 November 2012 - 05:11 AM.
#13
Posted 20 November 2012 - 05:09 AM
#14
Posted 20 November 2012 - 05:18 AM
Airframe, on 20 November 2012 - 04:52 AM, said:
Bewaffnung besteht aus 2 lrm 15 mit artemis und 3med laser und einen tag. dazu endosteel und dhs plus einen normalen reaktor bei 12 Tonnen Munition.
Die Munition kostest halt 720000CBills und komplett leergeschossen will das spiel dafür dann halt 180000Cbills für die Auffüllung haben. Kommt dann noch etwas Repartur dazu geht das ganz schnell ins Geld bei niederlagen
1. Bitte was machst Du mit 12 Tonnen Mun? Ich könnte mir nicht vorstellen, mehr als 5 rauszuschießen pro Kampf.
2. Hast Du so einen kleinen Reaktor, oder so wenige Heat Sinks, dass Du das alles reinbekommst.
Selber fahre ich sogar nur 3 Tonnen Munition, dafür habe ich für meine 4 ML soviele Heat Sinks, dass ich Dauerfeuer machen kann. Und das reicht schon mal auch für einen Hunchback im Nahkampf.
Und prinzipiell finde ich es gut, dass Artemis-Muni so teuer ist, denn mit der ist ein Boot einfach zu mächtig.
Wäre Artemis billiger, hätten die die LRM sicher noch mehr generft.
(Für LRM als Zweitbewaffnung, wie z.B. bei Atlas oder Centurion oder Dragon häufig, ist Artemis auch bei den Preisen sicher ganz praktisch.)
Edited by Vincent Lynch, 20 November 2012 - 05:21 AM.
#15
Posted 20 November 2012 - 05:36 AM
Über zu stark oder zu schwach bei LRM' lässt sich streiten aber nicht in diesen Thread.
Innerhalb dieser Kämpfe kam es nicht selten vor das die Munition(also die 2160Raketen) noch vor ende des Kampfes leergehossen waren.
Und ich am Ende des Kampfes tatsächlich mit der Sekundärbewaffnung noch mitkämpfen musste.
Das es nicht einfach mit solchen Mechs Geld einzufahren ist mir klar. Aber wieso mich die Tonne Munition mehr kostest wie ein zerstörter Reaktor verstehe ich einfach nicht
Ja es ist kleiner Reaktor und die Munition sitzt dazu in Case, und Raketen Abwehr ist natürlich auch noch drin
Edited by Airframe, 20 November 2012 - 05:39 AM.
#16
Posted 20 November 2012 - 06:36 AM
Acid Phreak, on 20 November 2012 - 05:04 AM, said:
ja den gab es
da hies es aber immer es lohnt sich nicht, praktisch ist es aber so das er hilft.ich bleib mal als beispiel bei der gausskatze. (gilt auch bei raketen muni etc)
wenn die gausskanonne hochgeht nimmt sie das torso modul von der engine mit und zerklumpt damit den halben mech, mit einem case allerdings bleibt die cascade aus und es ist nur der torso teil deiner engine kaputt. also bei munition bin ich mir da sicher(case ist ja eigentlich auch für muni gedacht) aber laut TT sind die dinger auch bei gauss zb sinnvoll.
du bist so oder so draussen aber du sparst aufjedenfall repkosten an der engine bzw deinem mech. das ist der eigentlich sinn eines case.
Okay, dankeschön!
cruz
deJung75
(welcher erstaunt ist, dass sooo schnell reagiert wurde, ^^.
Danke nochmals dafür!)
#17
Posted 20 November 2012 - 07:31 AM
Bei ner Niederlage und je nach Zerstörungsgrad, Mun-Verbrauch, verursachter Schaden, eigene Abschüsse etc. bleiben mit Founder- und Premiumbonus trotzdem noch zwischen 50k und 80k übrig. An Upgrades hab ich Endostahl und Doppeltauscher drin. Artemis hab ich wieder raus. Die Effekte rechtfertigen den Preis der Mun für mich einfach nicht.
Ich denk selbst wenn der Premium irgendwann ausläuft, dass ich bei Niederlagen immernoch mindestens 0 auf 0 aus der Sache rauskomm.
Bei größeren/teureren Mechs könnte die Sache dann schon anders aussehen. Aber über die Brücke geh ich dann wenn ich davor steh
#18
Posted 20 November 2012 - 07:53 AM
Das kostet eine Runde Bier für alle!!!
Edited by Pangorin, 20 November 2012 - 07:53 AM.
#19
Posted 20 November 2012 - 08:22 AM
Na dann Prost an alle!
*duckundwech*
cruz
deJung75
(dem ja eh`niemand abnimmt, dass er sich "verklickt" hat, lol)
Edited by deJung75, 20 November 2012 - 08:26 AM.
#20
Posted 20 November 2012 - 03:11 PM
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