Jump to content

Что Делать С Uac-5


160 replies to this topic

#61 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 November 2012 - 06:37 AM

Думается, UAC5 пофиксят. Хотя бы, встряхивание от попаданий - через чур уж трясет 100-тонный мех. При таком раскладе, лайтов (особенно 20-тонных) вообще должно отбрасывать на пару метров. Так что не очень-то привыкайте. :)

Edited by Shiomi, 21 November 2012 - 06:38 AM.


#62 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 21 November 2012 - 06:55 AM

View PostShiomi, on 21 November 2012 - 06:37 AM, said:

Думается, UAC5 пофиксят. Хотя бы, встряхивание от попаданий - через чур уж трясет 100-тонный мех. При таком раскладе, лайтов (особенно 20-тонных) вообще должно отбрасывать на пару метров. Так что не очень-то привыкайте. :)


Ну на самом деле, все нормально, просто время клина нужно по больше и перегрев добавить.

#63 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 November 2012 - 06:59 AM

View PostHelbreht, on 21 November 2012 - 06:55 AM, said:


Ну на самом деле, все нормально, просто время клина нужно по больше и перегрев добавить.

Да я, в общем-то, про тоннаж и тряску от попаданий....

#64 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 21 November 2012 - 07:04 AM

View PostShiomi, on 21 November 2012 - 06:59 AM, said:

Да я, в общем-то, про тоннаж и тряску от попаданий....


Тряска как таковая нужна и необходима! Это огромная часть самой сути игры - "симулятор" пилота меха, человека сидящего в кабине. Трясти должно и нужно, просто в некоторых случаях тряска превращается в чит и полом (стрики летящие один за одним задолбали).

Edited by Helbreht, 21 November 2012 - 07:05 AM.


#65 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 21 November 2012 - 07:12 AM

View PostHelbreht, on 21 November 2012 - 07:04 AM, said:

Тряска как таковая нужна и необходима! Это огромная часть самой сути игры - "симулятор" пилота меха, человека сидящего в кабине. Трясти должно и нужно, просто в некоторых случаях тряска превращается в чит
Да-да, и именно поэтому нужно сначала утрясти у разрабов на тестах все тряски, а только потом вводить в игру, но точно не в таком виде, как сейчас. Т.к. ас2-ас5 трясут в итоге 100% времени, а всякие модные гауссы и ас20 вполне позволяют стрелять в ответ. Никто ещё не встречал премейды из 4 катафрактов с четырьмя ас2/ас5/уас5? Я уже встретил, мне хватило.
Ах, да, это же бета...

Edited by Asatur, 21 November 2012 - 07:13 AM.


#66 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 21 November 2012 - 07:13 AM

Да лан 4 АС этож весело.

#67 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 21 November 2012 - 07:17 AM

Что веселого в том что 1 UAC сносит атласа в спину без шанса для последнего? или в том что YLW с UAC в лоб разносит Дракона, просто заспамив его снарядами по центру корпуса? Оружие должно быть сбалансированным.

P.S. А да, это же бэта! :)

Edited by Helbreht, 21 November 2012 - 07:18 AM.


#68 ilRooZ

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationMinsk

Posted 21 November 2012 - 07:21 AM

View Postad2030, on 21 November 2012 - 07:13 AM, said:

Да лан 4 АС этож весело.

4x 2AC действительно жутко весёлая штука :)

Edited by ilRooZ, 21 November 2012 - 07:21 AM.


#69 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 21 November 2012 - 07:25 AM

А чем вам так тряска мешает то? прицел всеранво на цели остется, трясется только изображение кокпита.
Я вот непонимаю нафига они уаку скорострельность подняли то? Поправили расклин хорошо, нахрена было остальные параметры орудия трогать то? Хотя я не жалуюсь, пара уак на атласе теперь смотрится очень даже замечательно, патронов тока маловато :)

#70 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 21 November 2012 - 07:27 AM

Угу, вот введут вот Bane, будем о катафрактах с нежностью вспоминать.

#71 ImIooImI

    Member

  • PipPipPip
  • 55 posts
  • LocationRussia

Posted 21 November 2012 - 07:59 AM

Chassis Name: Cataphract
Model Name: CTF-4X
Variant Name: 4AC5

Engine: 250 XL Engine
Internal Type: Endo Steel
Armor Type: Std Armor
Heat Sinks: 10 (10) Double Heat Sinks

Tonnage: 70,00
Speed: 57,9 kph
Armor Total: 432
Alpha Strike Damage: 20,00
Alpha Strike Heat: 4,00
Firepower: 11,76 dps
Heat Efficiency: 59,50%
Effective Range of Loadout: 540m

Head: 18/18
Right Torso: 44/60
Right Rear Torso: 16/60
Center Torso: 66/88
Center Rear Torso: 22/88
Left Torso: 44/60
Left Rear Torso: 16/60
Right Arm: 44/44
Left Arm: 44/44
Right Leg: 59/60
Left Leg: 59/60

Right Arm:
AC5
AC5

Left Arm:
AC5
AC5

Right Torso:
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
AC5 Ammo
AC5 Ammo

Left Torso:
AMS
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
AC5 Ammo

Center Torso:
AC5 Ammo
AC5 Ammo

Head:
AMS Ammo

Right Leg:
AC5 Ammo

Left Leg:
AC5 Ammo

File created using MWO Mechbay

#72 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 21 November 2012 - 08:03 AM

View PostImIooImI, on 21 November 2012 - 07:59 AM, said:

Chassis Name: Cataphract
Model Name: CTF-4X
Variant Name: 4AC5

Engine: 250 XL Engine
Internal Type: Endo Steel
Armor Type: Std Armor
Heat Sinks: 10 (10) Double Heat Sinks

Tonnage: 70,00
Speed: 57,9 kph
Armor Total: 432
Alpha Strike Damage: 20,00
Alpha Strike Heat: 4,00
Firepower: 11,76 dps
Heat Efficiency: 59,50%
Effective Range of Loadout: 540m

Head: 18/18
Right Torso: 44/60
Right Rear Torso: 16/60
Center Torso: 66/88
Center Rear Torso: 22/88
Left Torso: 44/60
Left Rear Torso: 16/60
Right Arm: 44/44
Left Arm: 44/44
Right Leg: 59/60
Left Leg: 59/60

Right Arm:
AC5
AC5

Left Arm:
AC5
AC5

Right Torso:
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
AC5 Ammo
AC5 Ammo

Left Torso:
AMS
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
Endo Steel
AC5 Ammo

Center Torso:
AC5 Ammo
AC5 Ammo

Head:
AMS Ammo

Right Leg:
AC5 Ammo

Left Leg:
AC5 Ammo

File created using MWO Mechbay

это ты к чему?
Товарисч! вам наверное сюда

Edited by Panzersau, 21 November 2012 - 08:39 AM.


#73 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 21 November 2012 - 08:08 AM

View PostImIooImI, on 21 November 2012 - 07:59 AM, said:

Chassis Name: Cataphract


Отличная раскладка! ни одного "кейса"! :)

Edited by Helbreht, 21 November 2012 - 08:08 AM.


#74 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 21 November 2012 - 08:12 AM

там еще и движко ХЛ, так что пофиг, вот с 4 АС/2 обычное можно поставить

Edited by ad2030, 21 November 2012 - 08:13 AM.


#75 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 21 November 2012 - 08:45 AM

Какой смысл ставить XL движок с потерей скорости? чтоб еще быстрее убили чтоли? Особенно шикарно смотрятся XL двигатели на атласах!

#76 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 21 November 2012 - 08:47 AM

Вы таки не поверите но стандартно там 210 стандартная движка, т.е. - 59 км/ч ;)
на 4Х

Edited by ad2030, 21 November 2012 - 08:47 AM.


#77 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 November 2012 - 09:30 AM

View PostPanzersau, on 21 November 2012 - 07:25 AM, said:

А чем вам так тряска мешает то? прицел всеранво на цели остется, трясется только изображение кокпита.


Хм.. а если ты ДО начала обстрела не прицелился? Хотя, прицелиться все-равно можно. Я говорил о:

View PostShiomi, on 21 November 2012 - 06:37 AM, said:

Хотя бы, встряхивание от попаданий - через чур уж трясет 100-тонный мех. При таком раскладе, лайтов (особенно 20-тонных) вообще должно отбрасывать на пару метров.

... вроде по-русски написано... Чего не понятного-то опять?

#78 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 21 November 2012 - 11:46 AM

View PostPanzersau, on 21 November 2012 - 07:25 AM, said:

А чем вам так тряска мешает то? прицел всеранво на цели остется, трясется только изображение кокпита.



в тебя стреляют - тебя трясет так, что на экране одни разноцветные пятна и прицел с кокпитом.
вражеский мех отошел в сторону, продолжая стрелять, и ты уже никуда не попадешь, ибо не видно самого меха на дистанции хотя бы 200-300 метров.

#79 Nikolay Skiba

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 43 posts
  • LocationKharkov

Posted 21 November 2012 - 12:04 PM

View PostAlexander Malthus, on 20 November 2012 - 07:51 PM, said:


А-ха-ха! точно! + 100500!

#80 Solar999

    Member

  • PipPip
  • 26 posts
  • LocationSamara

Posted 21 November 2012 - 12:12 PM

Соглашусь с автором темы. Удалось побывать, как в роли охотника, так и жертвы. Если попадать в цель с 2хUAC-5 + 2хАС-5, особенно это касается хеви и асалт класса, то оппонент, независимо от его скилов, почти сразу сливается, так, как тряска напрочь убивает все шансы прицелиться и дать ответный залп, а для тяжелого меха, который полагается на огневую мощь, а не на скорость это фатально, так что разработчикам надо подумать, по крайней мере, над снижением тряски кабины для мехов 50+ тон. Ну не верю я, что попадание болванки весом 40 кг, даже если она запущена на сверхзвуке, в чем я сильно сомневаюсь, так может трясти 100 тонный мех.

ПС Хотя у них уже традиционно перекос в сторону усиления какого либо вида оружия сразу после выхода патча. Главное, чтоб они не слишком "порезали" его, как получилось с LRM.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users