Lima Zulu said:
Не работают больше user.cfg
Всё работает, ушлые буржуины уже давно гоняют с повышенным фпс и пришло время напомнить как это делаецо.
КРОВАВЫЕ ФПС вам помогут. Это особая мистическая байда.
Установка мини-патча 4 :
1) Скачиваем архив https://rapidshare.c...tch_v7_2013.rar и распаковываем в корень с игрой MechWarrior Online. Радуемся фпс рейтам и расширенному обзору.
Также не забудьте удалить папку "E:\MechWarrior Online\USER\*****\Shaders\Cache"
Тестировалось на лоу настройках и Textures - High.
2) Ручное запиливание. Создаём user.cfg в текстовом редакторе и вставляем в него код :
Spoiler
;*****************ndependantly added items**********************
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
;cl_fov = 70
;-------gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.01
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
;----------------Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.47
;gp_mech_view_look_sensitivity = 0.0026
; --- [Default: 0.00261537] Normal View <<<<<<<<< Mouse sensitivity
gp_mech_view_zoom_level1_sensitivity_modifier = 0.95
;--- [Default:0.95] Zoom 1.5x
gp_mech_view_zoom_level2_sensitivity_modifier = 0.7
; --- [Default: 0.8] Zoom 3x
gp_mech_view_zoom_level3_sensitivity_modifier = 0.55
; --- [Default: 0.7] Zoom 4x
;gp_mech_view_lead_max_pitch = 0.5
; --- [Default: 1.0] Maximum lead Pitch when looking. Up/Down
; gp_mech_view_lead_max_yaw = 1.5
; --- [Default: 1.0] Maximum lead yaw when looking. Left/Right
;------------Environment
e_SkyUpdateRate = 0
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
;---------------------ObjectDetail
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 86
e_ViewDistRatioLights = 25
e_ViewDistRatioVegetation = 1
;----------------Particles
;-----new
e_particles = 0
;----------------
e_ParticlesQuality = 0
;-----------PostProcessing
r_DepthOfField = 0
r_HDRGrainAmount = 0
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
r_RainMaxViewDist_Deferred = 0
r_HDRLevel = 0
r_HDRRendering = 0
;-----------------Textures
r_TexAtlasSize = 1024
;------------------Shading
;---------------GameEffects
;---------------Physics
;---------------Sound
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
;cl_fov = 70
;-------gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.01
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
;----------------Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.47
;gp_mech_view_look_sensitivity = 0.0026
; --- [Default: 0.00261537] Normal View <<<<<<<<< Mouse sensitivity
gp_mech_view_zoom_level1_sensitivity_modifier = 0.95
;--- [Default:0.95] Zoom 1.5x
gp_mech_view_zoom_level2_sensitivity_modifier = 0.7
; --- [Default: 0.8] Zoom 3x
gp_mech_view_zoom_level3_sensitivity_modifier = 0.55
; --- [Default: 0.7] Zoom 4x
;gp_mech_view_lead_max_pitch = 0.5
; --- [Default: 1.0] Maximum lead Pitch when looking. Up/Down
; gp_mech_view_lead_max_yaw = 1.5
; --- [Default: 1.0] Maximum lead yaw when looking. Left/Right
;------------Environment
e_SkyUpdateRate = 0
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
;---------------------ObjectDetail
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 86
e_ViewDistRatioLights = 25
e_ViewDistRatioVegetation = 1
;----------------Particles
;-----new
e_particles = 0
;----------------
e_ParticlesQuality = 0
;-----------PostProcessing
r_DepthOfField = 0
r_HDRGrainAmount = 0
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
r_RainMaxViewDist_Deferred = 0
r_HDRLevel = 0
r_HDRRendering = 0
;-----------------Textures
r_TexAtlasSize = 1024
;------------------Shading
;---------------GameEffects
;---------------Physics
;---------------Sound
Мини-патч также содержит текстуру чтобы убрать зернистость с экрана, т.к. раньше при отключении DoF экран мог рябить экран у некоторых граждан.
На моём стареньком Атлончеге выдаёт под 30 фпс и теперь я хотя бы могу попасть. Athlon 64 x2 5600+ / 4gb Ram, GeForce GTS 450 1GB, Win XP SP3.
Дополнительная оптимизация для карт Нвидия + проц АМД, ещё +5 фпс и меньше проседаний : http://mwomercs.com/...vidiaamd-users/
В общих чертах ставим самые последние дрова и в профиле для игр нвидия включаем Потоковая оптимизация на ВКЛ !
Конфигурация под спойлером устарела и может вызвать проседания фпс :
Spoiler
Потом тем же способом создаём файл sys_spec_Shadows.cfg по пути MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
В него вставляем следующий текст :
+Облегченный конфиг для патча 27.11.12
Выпилил все подозрительные комманды, оставил только самые основные. Щас гоняю на нём, 25фпс. Конфиг для тех кому остальные никак не помогают, ставить вместе с патчем т.е. в user.cfg вставляем это :
Потом тем же способом создаём файл sys_spec_Shadows.cfg по пути MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
В него вставляем следующий текст :
Spoiler
[default]
; default of this CVarGroup
= 3
[1]
[2]
[3]
[4]
; default of this CVarGroup
= 3
[1]
[2]
[3]
[4]
+Облегченный конфиг для патча 27.11.12
Выпилил все подозрительные комманды, оставил только самые основные. Щас гоняю на нём, 25фпс. Конфиг для тех кому остальные никак не помогают, ставить вместе с патчем т.е. в user.cfg вставляем это :
Spoiler
gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.01
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
cl_fov = 75
;----------------Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.47
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 44
e_ViewDistRatioLights = 30
e_ViewDistRatioVegetation = 17
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1586
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 96
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 1
;*****************ndependantly added items**********************
r_Rain = 0
;-------gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_Reflections = 0
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
;------------------Shadows
e_Shadows = 0
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 0
e_GsmRange = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 0
e_ShadowsOnAlphaBlend = 0
e_ShadowsResScale = 0
e_ShadowsTessellateCascades = 0
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 0
r_ShadowsPCFiltering = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0
r_FogShadows = 0
;------------Field of View inside Cockpit (Default:75)
cl_fov = 75
;----------------Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.47
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 44
e_ViewDistRatioLights = 30
e_ViewDistRatioVegetation = 17
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1586
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 96
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 1
;*****************ndependantly added items**********************
r_Rain = 0
;-------gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_Reflections = 0
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
;------------------Shadows
e_Shadows = 0
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 0
e_GsmRange = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 0
e_ShadowsOnAlphaBlend = 0
e_ShadowsResScale = 0
e_ShadowsTessellateCascades = 0
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 0
r_ShadowsPCFiltering = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0
r_FogShadows = 0
Spoiler
Мини-патч 1 :
в свете последних изменений в настройках сервера полные конфиги user.cfg работают некорректно из-за непонятных конфликтов комманд, либо из-за взаимодействия с патчем BladeXXL.
Обойти всё это можно убрав вышеупомянутый патч и user.cfg в другое место, и распаковать следующий архив в MechWarrior OnlineEngine
https://rapidshare.c...9902/Config.rar
http://dump.ru/file/5919265
Перед этим ставим все ползунки в опциях на LOW.
В итоге файл sys_spec_Shadows.cfg должен лежать по пути - MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
Мой патч сделан по аналогии с BladeXXL, но там всего 1 файл конфига sys_spec_Shadows.cfg
В него уже включены комманды для чувствительности мыши cl_sensitivity = * и нормальный cl_fov = *
В общих чертах в файле комманды которые не конфликтуют с игрой. На моём компе всё пашет, фпс вернулся к прежним 20-30. Правда на Ривер Сити иногда проседает.
Старый конфиг :
Делаем резервную копию user.cfg (если у вас там что-то есть) Копируем отсюда весь текст в спойлере
http://mwomercs.com/...ost&pid=1463222
в свой файл user.cfg, который лежит в корне игры.
Строчки cl_fov = 75 (угол обзора из кабины) и cl_sensitivity = 0.5 (чувствительность мыши) ставим под себя .
Далее загружаем патч из первого поста той же темы :
http://mwomercs.com/...sys-spec-files/
У кого не очень хорошо с инглишем ссылка на патч выглядит так :
Download: Config.zip
Mirror: Config.zip
Загружать патч к сожалению можно только из оригинальной темы.
Путь по которому лежат файлы должен будет выглядеть так :
MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
Допиливаем конфиг по желанию и получаем играбельную бету без размытия на дистанции.
Также замечу у меня всё это пашет когда я перед установкой патча и замены конфига вручную ставлю в опциях все ползунки на Low.
Мини-патч 1 :
в свете последних изменений в настройках сервера полные конфиги user.cfg работают некорректно из-за непонятных конфликтов комманд, либо из-за взаимодействия с патчем BladeXXL.
Обойти всё это можно убрав вышеупомянутый патч и user.cfg в другое место, и распаковать следующий архив в MechWarrior OnlineEngine
https://rapidshare.c...9902/Config.rar
http://dump.ru/file/5919265
Перед этим ставим все ползунки в опциях на LOW.
В итоге файл sys_spec_Shadows.cfg должен лежать по пути - MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
Мой патч сделан по аналогии с BladeXXL, но там всего 1 файл конфига sys_spec_Shadows.cfg
В него уже включены комманды для чувствительности мыши cl_sensitivity = * и нормальный cl_fov = *
В общих чертах в файле комманды которые не конфликтуют с игрой. На моём компе всё пашет, фпс вернулся к прежним 20-30. Правда на Ривер Сити иногда проседает.
Старый конфиг :
Делаем резервную копию user.cfg (если у вас там что-то есть) Копируем отсюда весь текст в спойлере
http://mwomercs.com/...ost&pid=1463222
в свой файл user.cfg, который лежит в корне игры.
Строчки cl_fov = 75 (угол обзора из кабины) и cl_sensitivity = 0.5 (чувствительность мыши) ставим под себя .
Далее загружаем патч из первого поста той же темы :
http://mwomercs.com/...sys-spec-files/
У кого не очень хорошо с инглишем ссылка на патч выглядит так :
Download: Config.zip
Mirror: Config.zip
Загружать патч к сожалению можно только из оригинальной темы.
Путь по которому лежат файлы должен будет выглядеть так :
MechWarrior OnlineEngineConfigCVarGroups_MWO
Допиливаем конфиг по желанию и получаем играбельную бету без размытия на дистанции.
Также замечу у меня всё это пашет когда я перед установкой патча и замены конфига вручную ставлю в опциях все ползунки на Low.
Сам конфиг, для полноты картины (афтар Пада Винсон) :
Spoiler
;Default 3 - with October 9th patch this produces 10-12 FPS. ( NOTE: empty user.cfg with default PGI all ;low currently produces 20-45 FPS ingame at 1920x1200 on an E8400/4GB/HD4870)
;
;Culling from 3 to obtain prepatch image quality settings and FPS gains. Specifically, Film Grain. Basing ;work on pre-patch user.cfg that yielded 20-50 FPS ingame on all maps including forest colony.
;
;CURRENT NOTES: colorgrading/depth of field may be cause of film grain etc issues. disabled.
;
;========================================================================================================
;*********************************Independantly added items*********************************************
;default high settings
;r_MultiThreaded = 1
r_GeomInstancing=1
;e_decals=1
;e_DecalsHitCache=1
e_particles_thread = 0
gpu_particle_physics = 1
;new commands
r_ColorGradingDOF = 0
e_flocks = 0
r_Rain = 0
d3d9_TextureFilter = linear
e_lods = 1
r_MultiGPU = 0
e_vegetation_static_instancing = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_precache_level = 1
ca_UseFacialAnimation = 0
r_MotionBlur = 0
e_dynamic_light = 0
;gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.03
;Field of View inside Cockpit (Default:75)
cl_fov = 85
;Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.1
;MSAA fix for ATI - toggle as needed.
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAMode = 0
r_FSAA = 0
=================================================================================================
;Environment
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTessellationAmount = 1
e_WaterTessellationAmountX = 10
e_WaterTessellationAmountY = 10
e_WaterTessellationSwathWidth = 10
r_WaterCaustics = 0
r_WaterReflections = 0
r_WaterReflectionsQuality = 0
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0
r_WaterTessellationHW = 0
r_WaterUpdateDistance = 0
r_WaterUpdateFactor = 0
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 7
e_GI = 1
e_GIAmount = 0.6
e_GIMaxDistance = 50
e_GINumCascades = 2
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 0
r_DetailTextures = 0
r_ssdo = 0
r_SSAO = 0
r_SSAOQuality = 0
r_SSAODownscale = 0
r_refraction = 0
r_SSReflections = 0
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 64
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_Reflections = 0
;GameEffects
i_lighteffects = 1
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollMinTime = 4
g_ragdollDistance = 10
;ObjectDetail
e_ObjQuality = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 1
e_DecalsOverlapping = 1
e_Dissolve = 2
e_LodRatio = 10
e_Lods = 1
e_LodMin = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 0.5
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 0
e_ProcVegetation = 1
e_streamCgf = 0
e_VegetationBending = 0
e_VegetationMinSize = 0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 0.6
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 30
e_ViewDistRatioLights = 30
e_ViewDistRatioVegetation = 30
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1536
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 96
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 0
ca_AttachmentCullingRation = 120
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_useDecals = 1
es_DebrisLifetimeScale = 0.6
i_rejecteffects = 1
e_Tessellation = 0
e_DecalsForceDeferred = 1
r_DrawNearZRange = 0.06
;Particles
;new
e_particles = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 1
e_particles_lod = 0.5
r_UseParticlesRefraction = 0
;new
e_ParticlesQuality = 1
e_ParticlesLights = 1
e_ParticlesMaxScreenFill = 32
e_ParticlesMinDrawPixels = 3
e_ParticlesMotionBlur = 0
e_ParticlesObjectCollisions = 1
r_UseParticlesHalfRes = 1
r_UseSoftParticles = 0
;Physics
g_breakage_particles_limit = 80
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
e_CullVegActivation = 0
e_FoliageWindActivationDist = 0
e_PhysFoliage = 0
e_PhysOceanCell = 0.5
p_gravity_z = -36.3
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.2
p_max_MC_iters = 4000
p_max_object_splashes = 3
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 50
p_splash_dist0 = 7
p_splash_dist1 = 30
p_splash_force0 = 10
p_splash_force1 = 100
p_splash_vel0 = 4.5
p_splash_vel1 = 10
v_vehicle_quality = 2
es_MaxPhysDist = 50
es_MaxPhysDistInvisible = 25
;PostProcessing
r_ColorGrading = 0
r_DepthOfField = 0
r_EyeAdaptationBase = 1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85
r_EyeAdaptationSpeed = 4
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_HDRBloomMul = 0.9
r_HDRBlueShift = 0
r_HDRBrightLevel = 0.95
r_HDRBrightOffset = 10
r_HDRBrightThreshold = 6
r_HDREyeAdaptionCache = 10
r_HDRGrainAmount = 0
r_HDRLevel = 3
r_HDROffset = 10
r_HDRRendering = 1
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
r_PostProcessHUD3DCache = 30
r_RainMaxViewDist_Deferred = 30
r_Sunshafts = 1
r_UseEdgeAA = 0
;Shading
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 0
q_ShaderShadow = 0
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
;Shadows
e_Shadows = 0
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 0
e_GsmRange = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 0
e_ShadowsOnAlphaBlend = 0
e_ShadowsResScale = 0
e_ShadowsTessellateCascades = 0
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 0
r_ShadowsPCFiltering = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0
r_FogShadows = 0
;Sound
;original
;s_MPEGDecoders = 32
;s_Obstruction = 1
;s_ObstructionAccuracy = 1
;s_ObstructionUpdate = 0.1
;s_SoundMoodsDSP = 1
;s_VariationLimiter = 1
;test
s_MPEGDecoders = 32
s_CacheSize = 50
s_FormatSampleRate = 44100
s_Obstruction = 2
s_ObstructionAccuracy = 0
s_ObstructionUpdate = 1
s_ReverbType = 0
s_SoundMoodsDSP = 0
s_VariationLimiter = 0.3
s_FormatType = 2
s_MaxChannels = 64
;Textures
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 16
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_DynTexMaxSize = 50
r_EnvCMResolution = 0
r_EnvTexResolution = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 1
r_ImposterRatio = 2
r_TexSkyResolution = 0
r_TexAtlasSize = 1024
r_TexMinAnisotropy = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 32
r_TexturesStreaming = 0
;
;Culling from 3 to obtain prepatch image quality settings and FPS gains. Specifically, Film Grain. Basing ;work on pre-patch user.cfg that yielded 20-50 FPS ingame on all maps including forest colony.
;
;CURRENT NOTES: colorgrading/depth of field may be cause of film grain etc issues. disabled.
;
;========================================================================================================
;*********************************Independantly added items*********************************************
;default high settings
;r_MultiThreaded = 1
r_GeomInstancing=1
;e_decals=1
;e_DecalsHitCache=1
e_particles_thread = 0
gpu_particle_physics = 1
;new commands
r_ColorGradingDOF = 0
e_flocks = 0
r_Rain = 0
d3d9_TextureFilter = linear
e_lods = 1
r_MultiGPU = 0
e_vegetation_static_instancing = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_precache_level = 1
ca_UseFacialAnimation = 0
r_MotionBlur = 0
e_dynamic_light = 0
;gp_mech_sound_system_disable_bitchinbetty = 0
gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.03
;Field of View inside Cockpit (Default:75)
cl_fov = 85
;Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.1
;MSAA fix for ATI - toggle as needed.
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAMode = 0
r_FSAA = 0
=================================================================================================
;Environment
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTessellationAmount = 1
e_WaterTessellationAmountX = 10
e_WaterTessellationAmountY = 10
e_WaterTessellationSwathWidth = 10
r_WaterCaustics = 0
r_WaterReflections = 0
r_WaterReflectionsQuality = 0
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0
r_WaterTessellationHW = 0
r_WaterUpdateDistance = 0
r_WaterUpdateFactor = 0
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 7
e_GI = 1
e_GIAmount = 0.6
e_GIMaxDistance = 50
e_GINumCascades = 2
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 0
e_TerrainAo = 0
e_TerrainNormalMap = 0
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 0
r_DetailTextures = 0
r_ssdo = 0
r_SSAO = 0
r_SSAOQuality = 0
r_SSAODownscale = 0
r_refraction = 0
r_SSReflections = 0
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.5
r_BeamsMaxSlices = 64
e_Clouds = 0
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_Reflections = 0
;GameEffects
i_lighteffects = 1
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollMinTime = 4
g_ragdollDistance = 10
;ObjectDetail
e_ObjQuality = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 1
e_DecalsOverlapping = 1
e_Dissolve = 2
e_LodRatio = 10
e_Lods = 1
e_LodMin = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 0.5
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 0
e_ProcVegetation = 1
e_streamCgf = 0
e_VegetationBending = 0
e_VegetationMinSize = 0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 0.6
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 30
e_ViewDistRatioLights = 30
e_ViewDistRatioVegetation = 30
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 1536
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 96
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 0
ca_AttachmentCullingRation = 120
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_useDecals = 1
es_DebrisLifetimeScale = 0.6
i_rejecteffects = 1
e_Tessellation = 0
e_DecalsForceDeferred = 1
r_DrawNearZRange = 0.06
;Particles
;new
e_particles = 0
e_particles_max_emitter_draw_screen = 1
e_particles_lod = 0.5
r_UseParticlesRefraction = 0
;new
e_ParticlesQuality = 1
e_ParticlesLights = 1
e_ParticlesMaxScreenFill = 32
e_ParticlesMinDrawPixels = 3
e_ParticlesMotionBlur = 0
e_ParticlesObjectCollisions = 1
r_UseParticlesHalfRes = 1
r_UseSoftParticles = 0
;Physics
g_breakage_particles_limit = 80
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
e_CullVegActivation = 0
e_FoliageWindActivationDist = 0
e_PhysFoliage = 0
e_PhysOceanCell = 0.5
p_gravity_z = -36.3
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.2
p_max_MC_iters = 4000
p_max_object_splashes = 3
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 50
p_splash_dist0 = 7
p_splash_dist1 = 30
p_splash_force0 = 10
p_splash_force1 = 100
p_splash_vel0 = 4.5
p_splash_vel1 = 10
v_vehicle_quality = 2
es_MaxPhysDist = 50
es_MaxPhysDistInvisible = 25
;PostProcessing
r_ColorGrading = 0
r_DepthOfField = 0
r_EyeAdaptationBase = 1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85
r_EyeAdaptationSpeed = 4
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_HDRBloomMul = 0.9
r_HDRBlueShift = 0
r_HDRBrightLevel = 0.95
r_HDRBrightOffset = 10
r_HDRBrightThreshold = 6
r_HDREyeAdaptionCache = 10
r_HDRGrainAmount = 0
r_HDRLevel = 3
r_HDROffset = 10
r_HDRRendering = 1
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurMaxViewDist = 0
r_PostProcessHUD3DCache = 30
r_RainMaxViewDist_Deferred = 30
r_Sunshafts = 1
r_UseEdgeAA = 0
;Shading
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 0
q_ShaderShadow = 0
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
;Shadows
e_Shadows = 0
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 0
e_GsmRange = 0
e_ParticlesShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 0
e_ShadowsOnAlphaBlend = 0
e_ShadowsResScale = 0
e_ShadowsTessellateCascades = 0
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 0
r_ShadowsPCFiltering = 0
r_ShadowsUseClipVolume = 0
r_FogShadows = 0
;Sound
;original
;s_MPEGDecoders = 32
;s_Obstruction = 1
;s_ObstructionAccuracy = 1
;s_ObstructionUpdate = 0.1
;s_SoundMoodsDSP = 1
;s_VariationLimiter = 1
;test
s_MPEGDecoders = 32
s_CacheSize = 50
s_FormatSampleRate = 44100
s_Obstruction = 2
s_ObstructionAccuracy = 0
s_ObstructionUpdate = 1
s_ReverbType = 0
s_SoundMoodsDSP = 0
s_VariationLimiter = 0.3
s_FormatType = 2
s_MaxChannels = 64
;Textures
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 16
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_DynTexMaxSize = 50
r_EnvCMResolution = 0
r_EnvTexResolution = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 1
r_ImposterRatio = 2
r_TexSkyResolution = 0
r_TexAtlasSize = 1024
r_TexMinAnisotropy = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 32
r_TexturesStreaming = 0
PS
В этой теме можно выкладывать другие конфиги, затронувшие их изменения в новых патчах и обсуждать их воздействие на игру.
Весь плач по поводу древнего железа и криворукости Пираний пишите в другой теме.
Edited by Angelos Sanguinum, 02 March 2013 - 08:43 PM.