Jump to content

User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса


599 replies to this topic

#21 Diversantt

    Rookie

  • Bad Company
  • 6 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 23 November 2012 - 08:46 AM

View PostiG0Lka, on 23 November 2012 - 07:04 AM, said:

вот же удивительно... похоже только у меня как был средний фпс 65 так и остался :P

Завидую по доброму.
Пираний последним патчем на всех компах фпс поубивали. У меня например с 60 до 30. (все по максимому на фулХД с всинх). Причем отключение Всикх нисколько не прибавляет фпс ?!
Конфиг: Win7x64, i7930 (OL 4,2 Ghz), 12 Gb RAM, 2x580Gtx SLi. Комп для BF3 собирал, на ультра настройках в сражениях минимум 55 фпс,среднее 85-90.
Какой нужен комп для MW3 непонятно. Такими темпами оптимизации скоров эту игру смогут норм играть обладатель "Блю-Дип" или типа того

Edited by Diversantt, 23 November 2012 - 08:46 AM.


#22 zL0y

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 53 posts
  • LocationKiev

Posted 23 November 2012 - 09:08 AM

View PostDiversantt, on 23 November 2012 - 08:46 AM, said:

Такими темпами оптимизации скоров эту игру смогут норм играть обладатель "Блю-Дип" или типа того
ой только не накаркайте :P

#23 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 23 November 2012 - 09:23 AM

Глядя на это

Quote

Конфиг: Win7x64, i7930 (OL 4,2 Ghz), 12 Gb RAM, 2x580Gtx SLi. Комп для BF3 собирал, на ультра настройках в сражениях минимум 55 фпс,среднее 85-90.

задаюсь вопросом - и чо собирать то?
Вот интересно, если собрать машинку на базе EVGA Classified SR-X + 2 Xeon`a + 2x gtx 690 в SLI режиме - там все нормально с производительностью будет? :P

#24 Diversantt

    Rookie

  • Bad Company
  • 6 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 23 November 2012 - 09:23 AM

View PostzL0y, on 23 November 2012 - 09:08 AM, said:

ой только не накаркайте :huh:

Да не хотелось бы.

П.С. Тфу-Тфу-тфу :P

#25 zL0y

    Member

  • PipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 53 posts
  • LocationKiev

Posted 23 November 2012 - 09:36 AM

View Postad2030, on 23 November 2012 - 09:23 AM, said:

Глядя на это

задаюсь вопросом - и чо собирать то?
Вот интересно, если собрать машинку на базе EVGA Classified SR-X + 2 Xeon`a + 2x gtx 690 в SLI режиме - там все нормально с производительностью будет? :P

Здается мне что и в этом случае ждет фэйл.
ДвижочеГ то под консольки в оригинале заточен + оптимизации считай что никакой...хотя идея заманчивая, хотя бы и чисто с теоретической точки зрения поглядеть что же будет :huh:

#26 Diversantt

    Rookie

  • Bad Company
  • 6 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 23 November 2012 - 09:36 AM

View Postad2030, on 23 November 2012 - 09:23 AM, said:

Глядя на это

задаюсь вопросом - и чо собирать то?
Вот интересно, если собрать машинку на базе EVGA Classified SR-X + 2 Xeon`a + 2x gtx 690 в SLI режиме - там все нормально с производительностью будет? :P

Что самое забавное. До последнего и предпоследнего патча я чувствовал оптимизацию, ну чисто субъективно.
И вот два послендих все убили. Есть вероятность что они несколько перемудрили с отпимизацией для ЦП, так как после последнео патча нагрузка ведущей ВК уменьшилась на 20-30% в среднем от того что было, сейчас загрузка в пик сражений не превышает 45-55% (второй карты вообще молчу 8-10%).
Если серьезно, тем кто задумался координально менять комп или делать серьезный апгрейт для MW3 и хочет что бы все летало по максу - возмите максимальные сист требования для BF3 (ну или Crisis3 если есть), полюбому он вразы прозорливее железу и тоже под 4 ядра заточен.

#27 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 23 November 2012 - 09:44 AM

Вот я уже и не знаю, поможет ли.
Собирать специально под МВО - мне это какбы нафиг не нужно.
А кстати на nvidia Tesla никто МВО не запускал?

#28 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 11:29 AM

View PostiG0Lka, on 23 November 2012 - 07:04 AM, said:

вот же удивительно... похоже только у меня как был средний фпс 65 так и остался ;)

спокойно, у меня тоже так :P

View Postad2030, on 23 November 2012 - 09:23 AM, said:

Глядя на это

задаюсь вопросом - и чо собирать то?
Вот интересно, если собрать машинку на базе EVGA Classified SR-X + 2 Xeon`a + 2x gtx 690 в SLI режиме - там все нормально с производительностью будет? :huh:

небудет, рыбы говорили что сли и кросфайр пока не поддерживается B)

#29 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 23 November 2012 - 12:58 PM

View PostiG0Lka, on 23 November 2012 - 08:43 AM, said:

да я устал уже писать...
все равно никто не пользуется, а только жалуются что фпс низкий и етс...
вот мои настройки, файл user.cfg прилагается и он работает.
http://people.overcl....ru/BaCeK/17199

Он работает, я его проверял. Видишь ли там качество графики получается ниже, а фпс при этом примерно столько же, может больше. Особенно деревья которые выпрыгивающие из земли нервируют. Также там не затронуты Particles и Postprocessing важные для производительности
Удаление зернистости в оригинале тут - http://mwomercs.com/...-grain-removal/ (сам файл патча - http://www.mediafire...shak4ubg7rz3g7s).

Edited by Angelos Sanguinum, 23 November 2012 - 01:03 PM.


#30 pushptz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 103 posts

Posted 23 November 2012 - 03:08 PM

View Postcepera, on 23 November 2012 - 06:34 AM, said:


может и промахнулся, но, читая ниже, Матюша говорит, что применяя скрипты для HUD, возникла проблема, которую они пытаются локализовать, причём, делегируя её на со скриптов на Си. Я, лично, рад, что не запариваются отписаться о проблеме, и держат связь с сообществом.

#31 pushptz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 103 posts

Posted 23 November 2012 - 03:19 PM

Да блин, народ! Так ли сложно почитать\скопипастить-в-гугл-транлейт о чём говорят разработчики? Это же ©

#32 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 24 November 2012 - 01:28 AM

View Postpushptz, on 23 November 2012 - 03:19 PM, said:

Да блин, народ! Так ли сложно почитать\скопипастить-в-гугл-транлейт о чём говорят разработчики? Это же ©

Зачем мне этот убогий переводчик ? Канадцев я и так понимаю.

View PostMatthew Craig, on 20 November 2012 - 03:23 PM, said:

Хотел прокомментировать что мы разумеется будем расследовать почему производительность оказалась под ударом, ожидалось что производительность будет на уровне и немного лучше на Лесной Колонии(forest colony). Мы так же как и вы разочарованы увидеть обратное для этого билда.
Я буду держать вас в курсе дел


Что здесь интересого не знаю, одна вода, как будто они не знают что срезали фпс на каждой карте.


View PostMatthew Craig, on 23 November 2012 - 04:50 PM, said:

We found an issue relating to the terrain texture streaming there is a server side setting we can change that should improve it that we are pushing out now (servers will cycle round to the new settings over the next few hours) please let us know if your performance improves.

The issue relates to the way the terrain texture streaming works, it's flushing out cached textures even though you likely have plenty of ram due to the pool size settings. We're altering the terrain texture lod value server side to use less texture memory so it can fit in the pool better and not try to continually stream (you may notice slightly lower res terrain). The issue arose when the pak files were recently re-exported the export process wiped some settings for the terrain tile sizes (that have now been re-applied) causing the terrain texture size to grow.

Вот сегодняшний пост поинтереснее.
Нашли проблему с текструрой ландшафта, и это настройка со стороны сервера. Так что через несколько часов может улучшится производительность. Надо опробовать.

В общих чертах по багу: оно убирает кэшированные текстуры, независимо от количества памяти. Разрабы уменьшают значение LOD текструр ландшафта на сервере.
Бажище вылез после того как фалы pak были переделаны и некоторые настройки для клеток ландшафта стёрлись, что привело к увеличению размера текструр ландшафта.

Вот те раз, на текстуры Атласа есть комманда ограничивающая их размер (r_TexAtlasSize = 1024) , а на ландшафт ещё не ввели :[

Edited by Angelos Sanguinum, 24 November 2012 - 01:54 AM.


#33 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 24 November 2012 - 03:03 AM

View PostAngelos Sanguinum, on 23 November 2012 - 12:58 PM, said:

Он работает, я его проверял. Видишь ли там качество графики получается ниже, а фпс при этом примерно столько же, может больше.

зато видимость лучше, чего я и добивался и минус всякие имхо мешающие игре фичи и красивости...

Quote

Особенно деревья которые выпрыгивающие из земли нервируют.

ты же кажется сам в какомто посте писал строчки которые это регулируют... :mellow:
поставь не 0 а 100 и будут ои у тебя расти как и прежде.
мне они стрелять мешают.
Вот если бы они падали от выстрелов я бы их лазерами срезал и стрелял... а пока их лучше имхо отключить.

Quote

Также там не затронуты Particles и Postprocessing важные для производительности
помоему они просто отключены в моем конфиге.


Впрочем на оверах естно не последний вариант и сейчас я уже несколько изменил настройки описаные на оверах в сторону повышения производительности.

Edited by iG0Lka, 24 November 2012 - 03:04 AM.


#34 Winchester76

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 24 November 2012 - 10:51 AM

Ребят, я все равно не догоняю какой файл редактировать. юзерконфиг который в profiles/ ? И как редактировать удалять то что там есть и заменять предложенными в этой теме конфигами?
И какой конфиг нужен, чтобы все было отключено и все на минимальных? из всего, что я сейчас попробовал, графика была в районе high со всеми particles, object detailes и тд. Мне нужно чтобы все было на low, и текстуры и все остальное. И чтобы можно было отключить все абсолютно тени, тк игра их не отключает, когда ставишь в настройках low.

#35 Diversantt

    Rookie

  • Bad Company
  • 6 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 November 2012 - 11:23 AM

View PostWinchester76, on 24 November 2012 - 10:51 AM, said:

Ребят, я все равно не догоняю какой файл редактировать. юзерконфиг который в profiles/ ? И как редактировать удалять то что там есть и заменять предложенными в этой теме конфигами?
И какой конфиг нужен, чтобы все было отключено и все на минимальных? из всего, что я сейчас попробовал, графика была в районе high со всеми particles, object detailes и тд. Мне нужно чтобы все было на low, и текстуры и все остальное. И чтобы можно было отключить все абсолютно тени, тк игра их не отключает, когда ставишь в настройках low.

А тему почитать слабо...?! Вот почитай, тут всего 1 лист. http://people.overcl....ru/BaCeK/17199

#36 Winchester76

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 24 November 2012 - 12:06 PM

View PostDiversantt, on 24 November 2012 - 11:23 AM, said:

А тему почитать слабо...?! Вот почитай, тут всего 1 лист. http://people.overcl....ru/BaCeK/17199

Ну, ок, почитал, сделал, спасибо. Как теперь отключить все эффекты которые с этим конфигом появились? Текстуры, жуткое размытие на дистанции, погодные эффекты, отражения и прочее?

#37 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 24 November 2012 - 01:00 PM

неправльно сделал.
с моим конфигом все эти эфекты отключаются, и четкая картинка до горизонта...
читай внимательнее там все расписано. скорее всего ошибся в путях.

#38 Winchester76

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 24 November 2012 - 01:44 PM

View PostiG0Lka, on 24 November 2012 - 01:00 PM, said:

неправльно сделал.
с моим конфигом все эти эфекты отключаются, и четкая картинка до горизонта...
читай внимательнее там все расписано. скорее всего ошибся в путях.

user.cfg не туда попал. Благодарю, теперь разобрался.
А какие параметры отвечают за "выпрыгивающие" из земли деревья? (и в каком файле их искать)
Немного раздражает, когда внезапно оказываешься посреди леса.

#39 SerjPryde

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 24 November 2012 - 01:47 PM

View PostWinchester76, on 24 November 2012 - 01:44 PM, said:

user.cfg не туда попал. Благодарю, теперь разобрался.
А какие параметры отвечают за "выпрыгивающие" из земли деревья? (и в каком файле их искать)
Немного раздражает, когда внезапно оказываешься посреди леса.


Тоже поддерживаю, давно гоняю на этом конфиге, все хорошо но деревья это ЗЛО ;)
можно их как то вообще убрать мож -1 в параметре поставить ? ;)

#40 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 24 November 2012 - 02:48 PM

View PostWinchester76, on 24 November 2012 - 01:44 PM, said:

user.cfg не туда попал. Благодарю, теперь разобрался.
А какие параметры отвечают за "выпрыгивающие" из земли деревья? (и в каком файле их искать)
Немного раздражает, когда внезапно оказываешься посреди леса.


View PostSerjPryde, on 24 November 2012 - 01:47 PM, said:

Тоже поддерживаю, давно гоняю на этом конфиге, все хорошо но деревья это ЗЛО ;)
можно их как то вообще убрать мож -1 в параметре поставить ? ;)

Если бы вы всё сделали правильно и по-человечески как написано в первом посте данной темы, тогда такого вопроса не возникало бы. Все тени там отключены вместе со всеми частицами которые отключаются. Ну а поскольку вы поставили самопал от Васька вот его и терзайте ;)
В оригинале это лечится прописыванием "e_ViewDistRatioVegetation = 30" в user.cfg, подействует ли это на мод Васька, хз.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users