pushptz, on 23 November 2012 - 03:19 PM, said:
Да блин, народ! Так ли сложно почитать\скопипастить-в-гугл-транлейт о чём говорят разработчики? Это же ©
Зачем мне этот убогий переводчик ? Канадцев я и так понимаю.
Matthew Craig, on 20 November 2012 - 03:23 PM, said:
Хотел прокомментировать что мы разумеется будем расследовать почему производительность оказалась под ударом, ожидалось что производительность будет на уровне и немного лучше на Лесной Колонии(forest colony). Мы так же как и вы разочарованы увидеть обратное для этого билда.
Я буду держать вас в курсе дел
Что здесь интересого не знаю, одна вода, как будто они не знают что срезали фпс на каждой карте.
Matthew Craig, on 23 November 2012 - 04:50 PM, said:
We found an issue relating to the terrain texture streaming there is a server side setting we can change that should improve it that we are pushing out now (servers will cycle round to the new settings over the next few hours) please let us know if your performance improves.
The issue relates to the way the terrain texture streaming works, it's flushing out cached textures even though you likely have plenty of ram due to the pool size settings. We're altering the terrain texture lod value server side to use less texture memory so it can fit in the pool better and not try to continually stream (you may notice slightly lower res terrain). The issue arose when the pak files were recently re-exported the export process wiped some settings for the terrain tile sizes (that have now been re-applied) causing the terrain texture size to grow.
Вот сегодняшний пост поинтереснее.
Нашли проблему с текструрой ландшафта, и это настройка со стороны сервера. Так что
через несколько часов может улучшится производительность. Надо опробовать.
В общих чертах по багу: оно убирает кэшированные текстуры, независимо от количества памяти. Разрабы уменьшают значение LOD текструр ландшафта на сервере.
Бажище вылез после того как фалы pak были переделаны и некоторые настройки для клеток ландшафта стёрлись, что привело к увеличению размера текструр ландшафта.
Вот те раз, на текстуры Атласа есть комманда ограничивающая их размер (r_TexAtlasSize = 1024) , а на ландшафт ещё не ввели :[
Edited by Angelos Sanguinum, 24 November 2012 - 01:54 AM.