Jump to content

User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса


599 replies to this topic

#61 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 27 November 2012 - 02:16 PM

http://mwomercs.com/...r-radeon-cards/

полезные сылочка для ати владельцов

#62 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 27 November 2012 - 09:46 PM

Хм, после последнего патча субъективно фпс повысился до уровня какой был перед патчем от 20-го, но в ближнем проседает как показалось чуть больше.
на Forest Colony - для меня показатель производительности стало даже чутка побыстрее, как показалось.
Это с user.cfg + правки от maddogncux.
Впрочем, стало уже можно как и уменьшать стат в рандоме, так и повышать в премейде. :)
Вобщем Big Brother наблюдает.
з.ы.Бетти - няшечка :D

Edited by ad2030, 27 November 2012 - 09:52 PM.


#63 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 28 November 2012 - 03:41 AM

Если кому-то помогает то уже замечательно. После патча мне самому опять с моими файлами даже в мехлабе выдаёт 23-25 фпс. Поубирал часть комманд фпс вернулся на прежнее значение, в мехлабе под 40, в игре под 30. Надо покрутить комманды наверное.

#64 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 28 November 2012 - 03:58 AM

есть еще наблюдения но их надо проверять.
1 проблема с текстурами (уменьшение качества текстур вызывает лаги ) надо проверять.(для слабых карт не актуально)
выкрутить в дровах карты и в игре на максимум дало прирост фпс.
так же на фрозен сити пропала бага с мегающими текстурами.


2 проблема с тенями (что то они больше у меян не отрубаються)

3 любой графический баг в игре вызывает просадку.
но вот что итересно баг с пропвшей картой и интерфейсом вызвает эпический прирост фпс

если руки дойдут пошаманю еще с sdk исходниками.

Edited by maddogncux, 28 November 2012 - 03:59 AM.


#65 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 28 November 2012 - 04:18 AM

View Postmaddogncux, on 28 November 2012 - 03:58 AM, said:

2 проблема с тенями (что то они больше у меян не отрубаються)

3 любой графический баг в игре вызывает просадку.
но вот что итересно баг с пропвшей картой и интерфейсом вызвает эпический прирост фпс
если руки дойдут пошаманю еще с sdk исходниками.

Графический баг как раз и дают конфликты комманд, я уже выкладывал скриншот с такими багами. Это значит что какая-то команда явно лишняя. С тенями тоже известная фигня, надо оставлять файл sys_spec_Shadows.cfg чтобы появилась возможность отключать тени. Так они даже через attributes.xml не отключаются. Ставишь <Attr name="OptionCfg.sys_spec_Shadows" value="0"/> и фиг вам, а в опциях показано что отключено. Бета же.

Edited by Angelos Sanguinum, 28 November 2012 - 04:18 AM.


#66 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 28 November 2012 - 05:16 AM

в том то и дело что sys_specom тоже не отрубаються. вчера 4 часа прокавырялься.
собрал один конфиг аля квейк третий весьма забавный с квадратными взрывами и так далее но он баганутый получилься. хотя фпс в комбате 40-45 но отваливается либо крашит игру.

#67 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 28 November 2012 - 10:33 AM

maddogncux, тени можно отключить в файле sys_spec_Shadows.cfg разместив этот файл по адресу "\MechWarrior Online\Engine\config\"
указав в нем e_Shadows = 0

сам файл можно вытащить из файла Engine.pak
или взять тут http://narod.ru/disk...mwocfg.rar.html

Edited by iG0Lka, 28 November 2012 - 10:34 AM.


#68 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 28 November 2012 - 01:31 PM

Выпилил все подозрительные комманды, оставил только самые основные. Щас гоняю на нём, 25фпс. Конфиг для тех кому остальные никак не помогают, ставить вместе с патчем из первого поста, т.е. в user.cfg вставляем это :
Spoiler

Первый пост обовлён.

View Postmaddogncux, on 28 November 2012 - 05:16 AM, said:

в том то и дело что sys_specom тоже не отрубаються. вчера 4 часа прокавырялься.
собрал один конфиг аля квейк третий весьма забавный с квадратными взрывами и так далее но он баганутый получилься. хотя фпс в комбате 40-45 но отваливается либо крашит игру.

Тени отрубаются , я даже написал чем именно - "надо оставлять файл sys_spec_Shadows.cfg" там где он лежит из моего мини-патча https://rapidshare.c...hv2user_cfg.rar, MechWarrior Online\Engine\Config\CVarGroups_MWO.

View PostiG0Lka, on 28 November 2012 - 10:33 AM, said:

maddogncux, тени можно отключить в файле sys_spec_Shadows.cfg разместив этот файл по адресу "\MechWarrior Online\Engine\config\"
указав в нем e_Shadows = 0

сам файл можно вытащить из файла Engine.pak
или взять тут http://narod.ru/disk...mwocfg.rar.html
Или тут https://rapidshare.c...hv2user_cfg.rar, или в оригинале темы афтара BladeXXL http://mwomercs.com/...sys-spec-files/ , вместе с другими файлами.
Можно и не прикручивать комманды в sys_spec_Shadows.cfg, потому что в этом случае на моём компе фпс почему-то проседает, хотя в предыдущем патче не проседал.

Edited by Angelos Sanguinum, 28 November 2012 - 01:37 PM.


#69 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 29 November 2012 - 02:02 AM

http://mwomercs.com/...66#entry1500566


еще одная полезная штучка буду сегодня тестить

#70 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 29 November 2012 - 02:23 AM

эмм там только shaders.pak али еще engine.pak надоть?
апд.хех, проверил - только shaders.pak, работает, да. фпс по субъективным ощущениям процентов на 50 поднялся. В замесах меньше 10-12 не падал практически. Радует короче говоря адназначна
апд2.Попробовал также engine.pak заменить - на взгляд вроде ниче прибавило, но постоянные сообщения дебага на полэкрана утомляют.
Ну и фризов и прочего нема при замесе.
апд3. С engine.pak както поплавнее кажется, но это чисто субъективно.
з.ы.Ну не люблю я даблпостинг, шо сказать.

Edited by ad2030, 29 November 2012 - 02:58 AM.


#71 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 04:34 AM

ad2030, можно поподробнее?
откуда брать shaders.pak и engine.pak?

#72 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 29 November 2012 - 04:52 AM

Эмм. Это чисто субъективные наблюдения. Да и стабильность этого не смотрел. Рандом, да - не хочу.
1-е.Качаешь это http://files.mail.ru/E816Z2
2-e. В архиве 2 файлика.
3-е. Копируешь или shaders.pak или оба поверху в каталог Engine клиента (копии обязательны) + стираешь перед запуском каталог Shaders
При копировании engine.pak - почти полэкрана забита зеленым текстиком аля дебаггер. НО особо сильно это не мешает, мне по крайней мере.

з.ы.Смотрел это все у себя только, да и лень сильно заморачиватся, типа "работает и хорошо". Короче экспериментируйте.

#73 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 05:22 AM

я уже сдк скачал и оттуда вытащил.
попробовал - да идет поглаже.
но...
внутри новых паков нет некоторых файлов заточеных под MWO

например отстсутствует папка CVarGroups_MWO
как следствие появились осадки и дальность видимости сильно упала.

щаз поковыряю может получится чо...

#74 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 29 November 2012 - 06:24 AM

Quote

например отстсутствует папка CVarGroups_MWO
как следствие появились осадки и дальность видимости сильно упала.

Ну у себя я это не удалял. У меня в этом плане все нормально.

#75 Deathsmile

    Rookie

  • 8 posts

Posted 29 November 2012 - 06:30 AM

да кстати, ребят, подскажите как осадки убрать))))

#76 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 07:15 AM

View Postad2030, on 29 November 2012 - 06:24 AM, said:

Ну у себя я это не удалял. У меня в этом плане все нормально.


а это и не надо специально удалять.
в "родном" для MWO engine.pak т.е. до замены, есть каталог CVarGroups_MWO, а engine.pak из sdk этого каталога нет

слева родной справа из SDK
Posted Image

#77 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 29 November 2012 - 08:15 AM

для статистики
мне шадоу пак не чего не поменял кроме внешнего вида мехов.

#78 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 08:21 AM

а что именно поменялось?

#79 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 29 November 2012 - 08:24 AM

View PostiG0Lka, on 29 November 2012 - 08:21 AM, said:

а что именно поменялось?

мехи становятся металлическими и блистючими.
но фпс не как не сказалось

#80 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 29 November 2012 - 08:42 AM

Хех, на отсутствие шкурок както внимание не обратил, но на моем агрегате
AMD Athlon x2 7500+/4Gb DDR2-800/nVidia 9500 GT 512 Mb
ФПС поднялся. с 17-18 на caustic до 20-24 ниже 10-12 не проседало.
И если честно пока особо не копал. Тесты в рандоме както не привлекают. :)
Да и сразу писал - это субъективное наблюдение.
Для меня основной критерий это Forest Colony - там у меня выше 12-15 фпс не подымалось сейчас 15-17, в замесе 8-10 было 4--6.





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users