User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса
#61
Posted 27 November 2012 - 02:16 PM
#62
Posted 27 November 2012 - 09:46 PM
на Forest Colony - для меня показатель производительности стало даже чутка побыстрее, как показалось.
Это с user.cfg + правки от maddogncux.
Впрочем, стало уже можно как и уменьшать стат в рандоме, так и повышать в премейде.
Вобщем Big Brother наблюдает.
з.ы.Бетти - няшечка
Edited by ad2030, 27 November 2012 - 09:52 PM.
#63
Posted 28 November 2012 - 03:41 AM
#64
Posted 28 November 2012 - 03:58 AM
1 проблема с текстурами (уменьшение качества текстур вызывает лаги ) надо проверять.(для слабых карт не актуально)
выкрутить в дровах карты и в игре на максимум дало прирост фпс.
так же на фрозен сити пропала бага с мегающими текстурами.
2 проблема с тенями (что то они больше у меян не отрубаються)
3 любой графический баг в игре вызывает просадку.
но вот что итересно баг с пропвшей картой и интерфейсом вызвает эпический прирост фпс
если руки дойдут пошаманю еще с sdk исходниками.
Edited by maddogncux, 28 November 2012 - 03:59 AM.
#65
Posted 28 November 2012 - 04:18 AM
maddogncux, on 28 November 2012 - 03:58 AM, said:
3 любой графический баг в игре вызывает просадку.
но вот что итересно баг с пропвшей картой и интерфейсом вызвает эпический прирост фпс
если руки дойдут пошаманю еще с sdk исходниками.
Графический баг как раз и дают конфликты комманд, я уже выкладывал скриншот с такими багами. Это значит что какая-то команда явно лишняя. С тенями тоже известная фигня, надо оставлять файл sys_spec_Shadows.cfg чтобы появилась возможность отключать тени. Так они даже через attributes.xml не отключаются. Ставишь <Attr name="OptionCfg.sys_spec_Shadows" value="0"/> и фиг вам, а в опциях показано что отключено. Бета же.
Edited by Angelos Sanguinum, 28 November 2012 - 04:18 AM.
#66
Posted 28 November 2012 - 05:16 AM
собрал один конфиг аля квейк третий весьма забавный с квадратными взрывами и так далее но он баганутый получилься. хотя фпс в комбате 40-45 но отваливается либо крашит игру.
#67
Posted 28 November 2012 - 10:33 AM
указав в нем e_Shadows = 0
сам файл можно вытащить из файла Engine.pak
или взять тут http://narod.ru/disk...mwocfg.rar.html
Edited by iG0Lka, 28 November 2012 - 10:34 AM.
#68
Posted 28 November 2012 - 01:31 PM
Первый пост обовлён.
maddogncux, on 28 November 2012 - 05:16 AM, said:
собрал один конфиг аля квейк третий весьма забавный с квадратными взрывами и так далее но он баганутый получилься. хотя фпс в комбате 40-45 но отваливается либо крашит игру.
Тени отрубаются , я даже написал чем именно - "надо оставлять файл sys_spec_Shadows.cfg" там где он лежит из моего мини-патча https://rapidshare.c...hv2user_cfg.rar, MechWarrior Online\Engine\Config\CVarGroups_MWO.
iG0Lka, on 28 November 2012 - 10:33 AM, said:
указав в нем e_Shadows = 0
сам файл можно вытащить из файла Engine.pak
или взять тут http://narod.ru/disk...mwocfg.rar.html
Можно и не прикручивать комманды в sys_spec_Shadows.cfg, потому что в этом случае на моём компе фпс почему-то проседает, хотя в предыдущем патче не проседал.
Edited by Angelos Sanguinum, 28 November 2012 - 01:37 PM.
#69
Posted 29 November 2012 - 02:02 AM
#70
Posted 29 November 2012 - 02:23 AM
апд.хех, проверил - только shaders.pak, работает, да. фпс по субъективным ощущениям процентов на 50 поднялся. В замесах меньше 10-12 не падал практически. Радует короче говоря адназначна
апд2.Попробовал также engine.pak заменить - на взгляд вроде ниче прибавило, но постоянные сообщения дебага на полэкрана утомляют.
Ну и фризов и прочего нема при замесе.
апд3. С engine.pak както поплавнее кажется, но это чисто субъективно.
з.ы.Ну не люблю я даблпостинг, шо сказать.
Edited by ad2030, 29 November 2012 - 02:58 AM.
#71
Posted 29 November 2012 - 04:34 AM
откуда брать shaders.pak и engine.pak?
#72
Posted 29 November 2012 - 04:52 AM
1-е.Качаешь это http://files.mail.ru/E816Z2
2-e. В архиве 2 файлика.
3-е. Копируешь или shaders.pak или оба поверху в каталог Engine клиента (копии обязательны) + стираешь перед запуском каталог Shaders
При копировании engine.pak - почти полэкрана забита зеленым текстиком аля дебаггер. НО особо сильно это не мешает, мне по крайней мере.
з.ы.Смотрел это все у себя только, да и лень сильно заморачиватся, типа "работает и хорошо". Короче экспериментируйте.
#73
Posted 29 November 2012 - 05:22 AM
попробовал - да идет поглаже.
но...
внутри новых паков нет некоторых файлов заточеных под MWO
например отстсутствует папка CVarGroups_MWO
как следствие появились осадки и дальность видимости сильно упала.
щаз поковыряю может получится чо...
#74
Posted 29 November 2012 - 06:24 AM
Quote
как следствие появились осадки и дальность видимости сильно упала.
Ну у себя я это не удалял. У меня в этом плане все нормально.
#75
Posted 29 November 2012 - 06:30 AM
#76
Posted 29 November 2012 - 07:15 AM
ad2030, on 29 November 2012 - 06:24 AM, said:
а это и не надо специально удалять.
в "родном" для MWO engine.pak т.е. до замены, есть каталог CVarGroups_MWO, а engine.pak из sdk этого каталога нет
слева родной справа из SDK
#77
Posted 29 November 2012 - 08:15 AM
мне шадоу пак не чего не поменял кроме внешнего вида мехов.
#78
Posted 29 November 2012 - 08:21 AM
#80
Posted 29 November 2012 - 08:42 AM
AMD Athlon x2 7500+/4Gb DDR2-800/nVidia 9500 GT 512 Mb
ФПС поднялся. с 17-18 на caustic до 20-24 ниже 10-12 не проседало.
И если честно пока особо не копал. Тесты в рандоме както не привлекают.
Да и сразу писал - это субъективное наблюдение.
Для меня основной критерий это Forest Colony - там у меня выше 12-15 фпс не подымалось сейчас 15-17, в замесе 8-10 было 4--6.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users