User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса
#81
Posted 29 November 2012 - 10:02 AM
#82
Posted 29 November 2012 - 01:38 PM
ad2030, on 29 November 2012 - 08:42 AM, said:
И если честно пока особо не копал. Тесты в рандоме както не привлекают.
Да и сразу писал - это субъективное наблюдение.
Для меня основной критерий это Forest Colony - там у меня выше 12-15 фпс не подымалось сейчас 15-17, в замесе 8-10 было 4--6.
C таким же успехом можно просто вырубить Шейдеры, вот только движок не даёт их вырубить, ни юзвером.сфг ни патчем. То что игроки уже файлы меняют, согласитесь фиговато для ММО игры. Паки посморю, но менять не буду. Мне проще поставить шейдеры на лоу :
q_Renderer = 1
q_ShaderFX = 1
q_ShaderGeneral = 1
q_ShaderGlass = 1
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderIce = 1
q_ShaderMetal = 1
q_ShaderPostProcess = 1
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 1
q_ShaderTerrain = 1
q_ShaderVegetation = 1
q_ShaderWater = 1
#83
Posted 29 November 2012 - 01:59 PM
а то это какаято ппц несправедливость... мало того что тресяет и вспышки так еще и свет выключают! Тогда давайте свет также выключать при зосветке лазерами в глаз...
по идее потемнение это работа HDR, я пробовал его отключать но чото не срабатывает.
#84
Posted 29 November 2012 - 02:05 PM
iG0Lka, on 29 November 2012 - 01:59 PM, said:
а то это какаято ппц несправедливость... мало того что тресяет и вспышки так еще и свет выключают! Тогда давайте свет также выключать при зосветке лазерами в глаз...
по идее потемнение это работа HDR, я пробовал его отключать но чото не срабатывает.
#85
Posted 29 November 2012 - 02:13 PM
(на всякий случай - HDR эффект имулирующий поведение глаза человека при изменении яркости внешнего освещения, наиболее показателен пример - смотрим в темный коридор и различаем там некие детали, потом переводим резко взгляд на небо и у нас некоторое время все зосвечено ярким светом. и наоборот переведя взгляд с яркого неба на темноватый коридор мы сначала нихрена не видим потому что все темно... )
в настройках в разделе HDR куча параметров по адаптации глаз.
#86
Posted 29 November 2012 - 02:34 PM
iG0Lka, on 29 November 2012 - 02:13 PM, said:
r_EyeAdaptationBase = 1
r_HDREyeAdaptionCache = 30
Комманды из конфига Пады, они отличаются от оригинальных. Возможно он тоже хотел компенсировать затенение.
Quote
r_HDRLevel = 3
Edited by Angelos Sanguinum, 29 November 2012 - 03:03 PM.
#87
Posted 29 November 2012 - 11:45 PM
могу напутать но при r_HDRLevel = 0 более однородное и плотное затемнение... грубо говоря уменьшаем всякие нюансы и просто гасим свет
надо както полностью отключить hdr
#88
Posted 30 November 2012 - 02:02 AM
#89
Posted 30 November 2012 - 02:41 AM
У меня при ожидании игроков и отсчете времени до старта боя фпс держится на уровне 50 кадров, что для моего конфига можно считать пределом мечтаний (на колонии 25, а в бою до 7 проседает). Когда начинается бой и все начинают ходить, тоже все, вроде бы, нормально. Но стоит начать движение самому и фпс сразу проседает до 15-20.
Конфиг:
Проц — Core 2 Duo e4600 2.4МГц
Мать — Asus P5B
Видео — GF 560Ti 2.5Гб
Оперативка — 3Гб
Ось — Win 7 32
Edited by DgaK, 30 November 2012 - 02:42 AM.
#91
Posted 30 November 2012 - 08:39 AM
DgaK, on 30 November 2012 - 02:41 AM, said:
Прорисовка графики загружает проц в любом случае. Ползунок текстуры с моим патчем можно поставить в любое положение.
Также можете попробовать патч с полным конфигом, с оптимизированной физикой и заниженным значением ХДР если уж совсем проседает в бою и стрелять невозможно. Только учтите, что я его тестирую, и на моём железе заметных улучшений не наблюдаю :
https://rapidshare.com/files/4179510768/Patch_v4_user_cfg.rar
Ставится разумеется аналогично мини-патчу из первого поста.
Edited by Angelos Sanguinum, 01 December 2012 - 01:54 PM.
#92
Posted 30 November 2012 - 05:54 PM
#93
Posted 01 December 2012 - 01:51 PM
ad2030, on 30 November 2012 - 05:54 PM, said:
Прикол в том что у меня был 1 вылет за весь день на старте боя. Лично я подозреваю что обнуления настроек sys_spec_PostProcessing.cfg на движок действует устрашающе. Убрал этот конфиг на постпроцессинг и оставил только комманды убирающие блюр и Д.О.Ф. :
https://rapidshare.c...v4_user_cfg.rar - также вставил мод убирающий зернистость, а то иногда в теме с конфигами пишут что зернистость начинает зашкаливать. Пока тестирую.
Вылетов пока небыло, но особой разницы особенно не ощущается. Просадки когда начинаются танцы с пушками, по прежнему не хотят уходить. Иногда уже надоедает бороться с лагами и тормозами вместо противников.
Edited by Angelos Sanguinum, 01 December 2012 - 01:54 PM.
#94
Posted 02 December 2012 - 06:13 AM
стоит - engine.pak с SDK, shaders.pak от МВО, user.cfg - вроде чтото там из первых вариантов.
Ради интереса поставил Far Cry 3 - по фпс вполне достойно так, 20-25 правда на низких.
Окончательно сложилось мнение о качестве работы програмеров рыб - или они напрочь кривоврукие или толком не разобрались в движке. Впрочем, признание от рыб первого варианта или второго скажет лишь о их так сказать профессионализме.
#95
Posted 02 December 2012 - 07:51 AM
ad2030, on 02 December 2012 - 06:13 AM, said:
стоит - engine.pak с SDK, shaders.pak от МВО, user.cfg - вроде чтото там из первых вариантов.
Ради интереса поставил Far Cry 3 - по фпс вполне достойно так, 20-25 правда на низких.
Окончательно сложилось мнение о качестве работы програмеров рыб - или они напрочь кривоврукие или толком не разобрались в движке. Впрочем, признание от рыб первого варианта или второго скажет лишь о их так сказать профессионализме.
до я вообще дико рейджнул после фаркрая3 третьего на ултре 60 кадров и хоть бы дернулись вверх в низ
а тут одно растройство 1 парметр тока не на максимуме был из за него гигра крашилась
#96
Posted 02 December 2012 - 02:12 PM
maddogncux, on 02 December 2012 - 07:51 AM, said:
а тут одно растройство 1 парметр тока не на максимуме был из за него гигра крашилась
Я не спец и шутер не люблю, но разве они не на разном игровом движке ?
#98
Posted 02 December 2012 - 02:31 PM
Quote
скорее всего CryEngine 3
Если лезть далее - то при запуске демки, идущей дополнительно с SDK (скачивается отдельно) у меня даже провалов до 10-12 ФПС не было, не говоря о 4-6.
Впрочем говорим не о том.
#99
Posted 02 December 2012 - 06:15 PM
ad2030, on 02 December 2012 - 02:31 PM, said:
скорее всего CryEngine 3
Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре FPS/RPG[4]... бла, бла, бла...В игре используется обновленная версия игрового движка Dunia Engine[5], который использовался в «Far Cry 2». http://ru.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3
#100
Posted 03 December 2012 - 08:12 AM
IIyx, on 02 December 2012 - 06:15 PM, said:
Спасиба теперь мы точно знаем что ПУГ пераней запарывает своими шаловливыми ручками. Хотя быть может это группа канадских дровосеков зарубающих всё к едрене фене :
Картинко дровосека Хью Джекмана, ну вы поняли....
Будем посмотреть каких дров они нарубят с Илюшей.
Edited by Angelos Sanguinum, 03 December 2012 - 11:19 AM.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users