Jump to content

User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса


599 replies to this topic

#81 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 29 November 2012 - 10:02 AM

все заметили, что в режиме спеки (спектатора/наблюдателя) фпс героически держится на играбельных цифрах?

#82 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 29 November 2012 - 01:38 PM

View Postad2030, on 29 November 2012 - 08:42 AM, said:

ФПС поднялся. с 17-18 на caustic до 20-24 ниже 10-12 не проседало.
И если честно пока особо не копал. Тесты в рандоме както не привлекают. :D
Да и сразу писал - это субъективное наблюдение.
Для меня основной критерий это Forest Colony - там у меня выше 12-15 фпс не подымалось сейчас 15-17, в замесе 8-10 было 4--6.

C таким же успехом можно просто вырубить Шейдеры, вот только движок не даёт их вырубить, ни юзвером.сфг ни патчем. То что игроки уже файлы меняют, согласитесь фиговато для ММО игры. Паки посморю, но менять не буду. Мне проще поставить шейдеры на лоу :
q_Renderer = 1
q_ShaderFX = 1
q_ShaderGeneral = 1
q_ShaderGlass = 1
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderIce = 1
q_ShaderMetal = 1
q_ShaderPostProcess = 1
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 1
q_ShaderTerrain = 1
q_ShaderVegetation = 1
q_ShaderWater = 1

#83 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 01:59 PM

Angelos Sanguinum, а как бы отключить потемнение при попадании ЛРМ?
а то это какаято ппц несправедливость... мало того что тресяет и вспышки так еще и свет выключают! Тогда давайте свет также выключать при зосветке лазерами в глаз...
по идее потемнение это работа HDR, я пробовал его отключать но чото не срабатывает.

#84 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 29 November 2012 - 02:05 PM

View PostiG0Lka, on 29 November 2012 - 01:59 PM, said:

Angelos Sanguinum, а как бы отключить потемнение при попадании ЛРМ?
а то это какаято ппц несправедливость... мало того что тресяет и вспышки так еще и свет выключают! Тогда давайте свет также выключать при зосветке лазерами в глаз...
по идее потемнение это работа HDR, я пробовал его отключать но чото не срабатывает.
Так это наверное как раз шейдер и есть :] Ведь тряску не отключишь, так же и это может быть закрыто движком для редактирования. Проще наверное прятатся за здания-горы, чтобы ракеты не попали в кабину.

#85 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 02:13 PM

потемнение это эффект HDR.
(на всякий случай - HDR эффект имулирующий поведение глаза человека при изменении яркости внешнего освещения, наиболее показателен пример - смотрим в темный коридор и различаем там некие детали, потом переводим резко взгляд на небо и у нас некоторое время все зосвечено ярким светом. и наоборот переведя взгляд с яркого неба на темноватый коридор мы сначала нихрена не видим потому что все темно... )

в настройках в разделе HDR куча параметров по адаптации глаз.

#86 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 29 November 2012 - 02:34 PM

View PostiG0Lka, on 29 November 2012 - 02:13 PM, said:

потемнение это эффект HDR. в настройках в разделе HDR куча параметров по адаптации глаз.

r_EyeAdaptationBase = 1
r_HDREyeAdaptionCache = 30
Комманды из конфига Пады, они отличаются от оригинальных. Возможно он тоже хотел компенсировать затенение.

Quote

sys_spec_PostProcessing.cfg

r_HDRLevel = 3
Удачи с отключением, если получицо напиши.

Edited by Angelos Sanguinum, 29 November 2012 - 03:03 PM.


#87 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 29 November 2012 - 11:45 PM

:D эти команды я уже видел и "трогал" - мне не помогло...
могу напутать но при r_HDRLevel = 0 более однородное и плотное затемнение... грубо говоря уменьшаем всякие нюансы и просто гасим свет :lol:

надо както полностью отключить hdr

#88 Saitou san

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 1
  • 2 posts

Posted 30 November 2012 - 02:02 AM

У меня тоже прирост не появился, вы заметили, что уменьшая графику, и размер окна до минимума, лагать меньше не стало? Что то сильно нагружает проц, а что?

#89 DgaK

    Rookie

  • 1 posts

Posted 30 November 2012 - 02:41 AM

Не в графике, походу, дело. Этим конфигом все ниже плинтуса уже зарубили, а прироста сколько нибудь стоящего не наблюдается.
У меня при ожидании игроков и отсчете времени до старта боя фпс держится на уровне 50 кадров, что для моего конфига можно считать пределом мечтаний (на колонии 25, а в бою до 7 проседает). Когда начинается бой и все начинают ходить, тоже все, вроде бы, нормально. Но стоит начать движение самому и фпс сразу проседает до 15-20.

Конфиг:
Проц — Core 2 Duo e4600 2.4МГц
Мать — Asus P5B
Видео — GF 560Ti 2.5Гб
Оперативка — 3Гб
Ось — Win 7 32

Edited by DgaK, 30 November 2012 - 02:42 AM.


#90 Saitou san

    Rookie

  • FP Veteran - Beta 1
  • 2 posts

Posted 30 November 2012 - 04:23 AM

View PostDgaK, on 30 November 2012 - 02:41 AM, said:

Не в графике, походу, дело.

Аналогичное падение FPS при тех же условиях. Стоим - 40, идём - 20, воюем - 13 :wub:

#91 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 30 November 2012 - 08:39 AM

View PostDgaK, on 30 November 2012 - 02:41 AM, said:

Не в графике, походу, дело. Этим конфигом все ниже плинтуса уже зарубили, а прироста сколько нибудь стоящего не наблюдается.

Прорисовка графики загружает проц в любом случае. Ползунок текстуры с моим патчем можно поставить в любое положение.
Также можете попробовать патч с полным конфигом, с оптимизированной физикой и заниженным значением ХДР если уж совсем проседает в бою и стрелять невозможно. Только учтите, что я его тестирую, и на моём железе заметных улучшений не наблюдаю :
https://rapidshare.com/files/4179510768/Patch_v4_user_cfg.rar
Ставится разумеется аналогично мини-патчу из первого поста.

Edited by Angelos Sanguinum, 01 December 2012 - 01:54 PM.


#92 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 30 November 2012 - 05:54 PM

Попробовал твой последний вариант - к сожалению у меня вылет в каждом бою.

#93 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 01 December 2012 - 01:51 PM

View Postad2030, on 30 November 2012 - 05:54 PM, said:

Попробовал твой последний вариант - к сожалению у меня вылет в каждом бою.

Прикол в том что у меня был 1 вылет за весь день на старте боя. Лично я подозреваю что обнуления настроек sys_spec_PostProcessing.cfg на движок действует устрашающе. Убрал этот конфиг на постпроцессинг и оставил только комманды убирающие блюр и Д.О.Ф. :
https://rapidshare.c...v4_user_cfg.rar - также вставил мод убирающий зернистость, а то иногда в теме с конфигами пишут что зернистость начинает зашкаливать. Пока тестирую.
Вылетов пока небыло, но особой разницы особенно не ощущается. Просадки когда начинаются танцы с пушками, по прежнему не хотят уходить. Иногда уже надоедает бороться с лагами и тормозами вместо противников.

Edited by Angelos Sanguinum, 01 December 2012 - 01:54 PM.


#94 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 02 December 2012 - 06:13 AM

хех, поставил бета-драйвера от nvidia - субъективно стало эффективнее на моем агрегате, хотя так же проскакивает матершина по отношению к происходящему на экране.
стоит - engine.pak с SDK, shaders.pak от МВО, user.cfg - вроде чтото там из первых вариантов.
Ради интереса поставил Far Cry 3 - по фпс вполне достойно так, 20-25 правда на низких.
Окончательно сложилось мнение о качестве работы програмеров рыб - или они напрочь кривоврукие или толком не разобрались в движке. Впрочем, признание от рыб первого варианта или второго скажет лишь о их так сказать профессионализме.

#95 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 02 December 2012 - 07:51 AM

View Postad2030, on 02 December 2012 - 06:13 AM, said:

хех, поставил бета-драйвера от nvidia - субъективно стало эффективнее на моем агрегате, хотя так же проскакивает матершина по отношению к происходящему на экране.
стоит - engine.pak с SDK, shaders.pak от МВО, user.cfg - вроде чтото там из первых вариантов.
Ради интереса поставил Far Cry 3 - по фпс вполне достойно так, 20-25 правда на низких.
Окончательно сложилось мнение о качестве работы програмеров рыб - или они напрочь кривоврукие или толком не разобрались в движке. Впрочем, признание от рыб первого варианта или второго скажет лишь о их так сказать профессионализме.

до я вообще дико рейджнул после фаркрая3 третьего на ултре 60 кадров и хоть бы дернулись вверх в низ

а тут одно растройство 1 парметр тока не на максимуме был из за него гигра крашилась

#96 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 02 December 2012 - 02:12 PM

View Postmaddogncux, on 02 December 2012 - 07:51 AM, said:

до я вообще дико рейджнул после фаркрая3 третьего на ултре 60 кадров и хоть бы дернулись вверх в низ

а тут одно растройство 1 парметр тока не на максимуме был из за него гигра крашилась

Я не спец и шутер не люблю, но разве они не на разном игровом движке ?

#97 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 02 December 2012 - 02:24 PM

View PostAsumaru, on 02 December 2012 - 02:12 PM, said:

Я не спец и шутер не люблю, но разве они не на разном игровом движке ?

На разных конечно, юбики для своих фаркраев свой движок сбацали, и никому его не отдают в пользование :D

#98 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 02 December 2012 - 02:31 PM

судя по

Quote

Всем нам было интересно, каким модификациям подвергся игровой движок Dunia Engine от Ubisoft, обеспечив такую прекрасную картинку. Но на деле все оказалось несколько иначе - в официальных копирайтах на официальном сайте к игре вполне чётко указано, что Far Cry 3 основывается на движке CryENGINE от студии Crytek, и скорее всего, третьей версии.

скорее всего CryEngine 3
Если лезть далее - то при запуске демки, идущей дополнительно с SDK (скачивается отдельно) у меня даже провалов до 10-12 ФПС не было, не говоря о 4-6.
Впрочем говорим не о том.

#99 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 02 December 2012 - 06:15 PM

View Postad2030, on 02 December 2012 - 02:31 PM, said:

судя по

скорее всего CryEngine 3

Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре FPS/RPG[4]... бла, бла, бла...В игре используется обновленная версия игрового движка Dunia Engine[5], который использовался в «Far Cry 2». http://ru.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3

#100 Angelos Sanguinum

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRuss

Posted 03 December 2012 - 08:12 AM

View PostIIyx, on 02 December 2012 - 06:15 PM, said:

Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре FPS/RPG[4]... бла, бла, бла...В игре используется обновленная версия игрового движка Dunia Engine[5], который использовался в «Far Cry 2». http://ru.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3

Спасиба теперь мы точно знаем что ПУГ пераней запарывает своими шаловливыми ручками. Хотя быть может это группа канадских дровосеков зарубающих всё к едрене фене :

Posted Image

Картинко дровосека Хью Джекмана, ну вы поняли....
Будем посмотреть каких дров они нарубят с Илюшей.

Edited by Angelos Sanguinum, 03 December 2012 - 11:19 AM.






6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users