User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса
#101
Posted 04 December 2012 - 08:47 PM
Творение экспериментов с SDK-шными файликами на каждой машине происходит по разному.
У человека, которому скинул свой конфиг, получилось что пришлось переставлять клиент. Такая вот ерунда.
Опосля последнего патчу поставил обратно МВошные файлики. Мне сейчас и так приемлимо стало.
#102
Posted 04 December 2012 - 10:23 PM
я подменял только шедер.пак.
после патча фигурки мехов стали почти не различимы на фоне местности.
Поставил оригинальные, самые севжие, еджин.пак и шедер.пак, с прорисовкой мехов все стало ок. фпс вроде подрос слегка. в клозе вроде тоже нормльно хотя и показалось что иногда фризело.
Сегодня вечером поэксперементирую...
Edited by iG0Lka, 04 December 2012 - 10:26 PM.
#103
Posted 05 December 2012 - 08:29 AM
#104
Posted 05 December 2012 - 09:15 AM
#105
Posted 05 December 2012 - 09:31 AM
#106
Posted 05 December 2012 - 09:43 AM
зато теперь в ближнем бою я себя уверенее чуйвствую
#107
Posted 05 December 2012 - 09:46 AM
#108
Posted 05 December 2012 - 12:06 PM
2. клик ЛКМ на удалить
3. клик ПКМ на другой шадер.пак
4. клик ЛКМ на копировать
5. клик ПКМ
6. клик ЛКМ на вставить
вуаля!
Edited by iG0Lka, 05 December 2012 - 12:07 PM.
#109
Posted 05 December 2012 - 06:51 PM
фпс остался тот же. только размытие на дальней дистанции появилось.
ребята, напомните какие строчки в user.cfg ответственны за это размытие?
#110
Posted 06 December 2012 - 01:08 AM
iG0Lka, on 04 December 2012 - 10:23 PM, said:
я подменял только шедер.пак.
после патча фигурки мехов стали почти не различимы на фоне местности.
Поставил оригинальные, самые севжие, еджин.пак и шедер.пак, с прорисовкой мехов все стало ок. фпс вроде подрос слегка. в клозе вроде тоже нормльно хотя и показалось что иногда фризело.
Сегодня вечером поэксперементирую...
поставил енжин.пак, шейдеры не трогал(мну кажется трабла не в них).
подрос фпс, исчезли просадки фпс вообще, мерцающие текстуры на зимних картах.
правда на лоу все выглядит как на ультра, а на ультре достаточно быстро крашится, плюс крашится при смерти.
___________________________________________________________________________
снес из оригинального Engine.pak\Config\CVarGroups_MWO
все кроме
я может чего то не понимаю, но теперь оно выглядит как на ультре, но фпс как раньше было на лоу и вроде пока не крашится.
Edited by MACTEP KOT, 06 December 2012 - 03:31 AM.
#111
Posted 06 December 2012 - 02:15 AM
Jurius, on 05 December 2012 - 06:51 PM, said:
фпс остался тот же. только размытие на дальней дистанции появилось.
ребята, напомните какие строчки в user.cfg ответственны за это размытие?
параметров несколько и какой конкретно трудно сказать, я довольно долго их маструбировал но так однозначно и не определил...
проще всего поставить движок "обжек деталь" на хай.
#113
Posted 07 December 2012 - 01:55 AM
MACTEP KOT, on 06 December 2012 - 01:08 AM, said:
все кроме
я может чего то не понимаю, но теперь оно выглядит как на ультре, но фпс как раньше было на лоу и вроде пока не крашится.
т.е. ты вернул в зад оригинальный енжин.пак?
а чем ты сносил?
я попробовал разок но видимо архиватор и метод архивации выбрал неправильные.
#114
Posted 07 December 2012 - 05:20 PM
Jurius, on 05 December 2012 - 06:51 PM, said:
фпс остался тот же. только размытие на дальней дистанции появилось.
ребята, напомните какие строчки в user.cfg ответственны за это размытие?
все как-то странно получилось...
post Possesing был выключен в attributes.xml , и вообще все настройки были в положении OFF, когда в игру заходишь в опции.
Взял и переставил post Possesing на значение Low и все стало на свои места. дальность прорисовки стала нормальной, все видно очень далеко.
#115
Posted 08 December 2012 - 01:50 AM
iG0Lka, on 07 December 2012 - 01:55 AM, said:
а чем ты сносил?
я попробовал разок но видимо архиватор и метод архивации выбрал неправильные.
я оставил тот енжин.пак который идет с клиентом.
обычный винрар пережимает после изменения архива, по крайней мере у мну проблемм с этим не было.
Edited by MACTEP KOT, 08 December 2012 - 02:08 AM.
#116
Posted 08 December 2012 - 02:17 AM
MACTEP KOT, on 08 December 2012 - 01:50 AM, said:
обычный винрар пережимает после изменения архива, по крайней мере у мну проблемм с этим не было.
Попробовал, пробежал пару игр. Обе были на фрозен сити, из замеченных изменений - миникарта при движении стала рябить а-ля помехи телесигнала. В принципе, это не напрягает, жить можно. Фпс не падал ниже 40, хотя в бою раньше проваливался до 15. Потестирую дальше, т.к. выборка крайне мала, но пока вариант выглядит рабочим.
з.ы. при архивации обратно делал обычный zip-архив с нормальным качеством сжатия (использовал 7-zip).
Edited by UrPride, 08 December 2012 - 02:24 AM.
#117
Posted 08 December 2012 - 06:52 AM
UrPride, on 08 December 2012 - 02:17 AM, said:
стоит поставить настройки на лоу(графика не пострадает) и поставит мод убирающий гранули.
з.ы. при архивации обратно делал обычный zip-архив с нормальным качеством сжатия (использовал 7-zip).
как я понимаю настройки теней и звука убирать смысла нету.
а вот если другие настройки тереть,она или крашится при запуске, либо при смерти. где то пираньи намудрили.
кстати на збт, вообще отключал хдр, на половине карт типо форест колони, была темень такая что яркость нуно было выкручивать на х6, но это убрало вообще все тормоза и на атлоне х2 4200 + gts 450, меньше 30 фпс не падал, а c хдр - что то порядка 5-15, причем большой прирост давало только полное отключение хдр.
чую пираньи намудрили не столько с настройками, сколько с освещением карт, и поиск меня подводит, наверняка подобные темы уже были, но найти не могу(
Edited by MACTEP KOT, 08 December 2012 - 07:57 AM.
#118
Posted 08 December 2012 - 07:12 AM
MACTEP KOT, on 08 December 2012 - 06:52 AM, said:
а вот если другие настройки тереть,она или крашится при запуске, либо при смерти. где то пираньи намудрили.
кстати на збт, вообще отключал хдр, на половине карт типо форест колони, была темень такая что яркость нуно было выкручивать на х6, но это убрало вообще все тормоза и на атлоне х2 4200 + gts 450, меньше 30 фпс не падал, а c хдр - что то порядка 5-15, причем большой прирост давало только полное отключение хдр.
чую пираньи намудрили не столько с настройками, сколько с освещением карт, и поиск меня подводит, наверняка подобные темы уже были, но найти не могу(
Quote
да намудрили то они дико причем мудрить они начали с ввода настроек графики в игре.
потом переход на 3.4 и щас все эти ьраблы с худом
посмотрим что юудет в ближайших патчах
#119
Posted 08 December 2012 - 07:20 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users