Первая: как человеку, давно знакомому с играми MW и MC мне чертовски не хватает маленькой радости в конце боя под названием "трофеи". Согласитесь, приятно было узнать что после очередной заварушки "те, не рванувшие движками мехи", хоть и раздолбанные, но таки достались нам. А на складах, которые мы мимоходом захватили, были найдены несколько клановских пушек. Круто? О, да.
Вторая: режимы игры. Захват базы, перебей-их-всех и планирующееся доминирование. Маловато будет. Да, будет глобальный конфликт, Солярис и вобще сейчас бета – знаю.
Третья: Кланы. Как они появятся во вселенной? Мне неизвестно. Но я слышал дикую версию про введение ботов в игру – чтобы они пилотировал мехи Кланов в боях конца следующего года. Ужасно было бы, не правда ли? Пираньи, конечно, придумают что-нибуть замечательное, а пока я поделюсь своими идеями. А вы оцените.

Позвольте представить: режим боя "Захват базы а-ля MC" – с ангарами, генераторными и радарными станциями, турелями, ремонтными комплексами, складами, казармами, корованами и режимом "дропшипс" впридачу.
Суть.
Есть одна база. Или несколько – на больших картах. База принадлежит Кланам. (Почему имеено им поймёте позже.) Она хорошо укреплена, на ней уже развёрнуты все нужные постройки вроде ангаров, генераторов и прочего. Охраняется клановскими мехами. С другой стороны есть группы Внутренней сферы, которые пытаются эту базу захватить или отбить (во втором случае было бы неплохо чтобы база была уже немного потрёпана). Победителям достаётся содержимое складов. И, на секундочку, это ЕДИНСТВЕННЫЙ метод в игре, которым можно получить клановские технологии и мехи.
Дополнение 1.
Баз может быть несколько, если карта большая. К базам/из баз могут идти корованы гружёных грузовиков с боеприпасами или генераторами. Их можно ограбить и не позволить охране базы перевооружаться и чиниться. Например, на базу подтягивается вереница машин с портативной чинилкой. Захватил – и кланы сосут лапу, а атакующие войска могут отойти, починиться и перегруппироваться.
Дополнение 2.
Дропшипс, ангары и казармы. После разрушения меха игрок может пересесть на новый (другого класса). Атакующая сторона: только если цел пепелац, на котором атакующая сторона высадилась, а в нём ещё остался свой (выбранный ранее) мех. Кланы: только в случае если целы казармы на базе, а в ангаре ещё стоит свой (выбранный ранее) мех. Причём, если меху настучат по торсу и оторвут руки пока тот стоит и ждёт хозяина из морга, то реснутый хозяин пойдёт в бой на полумёртвом мехе без рук. Да.
Как выбираются пилоты для пилотирования мехов кланов.
О, это большая честь, знаете ли. Попилотировать MadCat не всякий сможет в первое время. Игрокам, скажем, раз в месяц даётся возможность начать игру за Кланы. Изначально доступен только случайный выбор меха. Игрок выбирает класс, но не может выбрать конкретную модель (для первоначальной компенсации мощи клановских мехов). Заходит в бой на стороне обороняющих базу. Если обороняющаяся команда выигрывает, то игрок получает возможность сыграть ещё одну игру за кланы. Нет – жди следующей возможности через месяц. (Корректировка: месяц – много. Пусть будет попытка каждые день-два. Если получилось – играешь дальше, нет – денёк отдохни и дай порулить другим.)
Как получить клановский мех.
Первый вариант: засальважить. Набрать после миссий обороны или захвата достаточно обломков, чтобы спаять из них полудохлую пародию на клановский мех без, скажем, нескольких хардпоинтов.
Второй вариант: засальважить и допилить напильником, т.е. вкладывать в мех ресурсы после очередных миссий обороны/захвата. Вуаля – у нас настоящий клановский мех.
Третий: игрок часто и успешно гоняет на случайных лёгких мехах. Награда – после очередной победы захвата/защиты он получает новенький мех этого же класса из ангара базы. Чудо! Трофеище! Погнали на Солярис ногебать! Но. Оторвут руку с клановских хэви лазером – дуй на миссии обороны/нападения, ибо достать чудо техники можно пока что только там.
Дополнение 3.
Управление базой. Игрок может зайти в бой на приобретённом(!) клановском мехе с установленным оборудованием для управления системами базы. Взять удалённое упревление стационарной турелью или запитать радарную вышку от своего меха (потому что кусок базы с генераторами уже слили).
Размеры карт 1.
Карты могут быть разными по размеру. Например – большими. Объясняю. На мой взгляд, наспех собранная база Клана может быть развёрнута на несколько районов захваченного города. Например, в северной части города стоят генераторы (городские). А в западной – наш ангар с турельками по периметру, к которым перекинули по-быстрому кабель питания от генератора с севера города. Скоро подъедут (если подъедут) мобильные генераторы к ангару, но пока придётся удерживать и северную часть города. Уже ясно что бои могут стать затяжённее и интереснее даже без учёта реса пилотов в новых мехах (или как дропшипс работает?). Карта, соответственно, нужна побольше, чтобы бой разворачивался не только в городе (на базе), но и на подходах к нему.
Размеры карт 2.
Внутрисферовские базы, захваченные Кланами, могут быть построже, понадёжнее и пополоманнее (Кланы же её уже захватили один раз). База как база. Строго, круто, обнесено огромным зобором, да и вобще – построена на холме только с парой спусков (причём один из них – через какой-нибудь тоннель, к примеру). Вокруг – леса до горизонта, а в лесах – радарные вышки. Выдадут все передвижения нападающих. Хорошо устроились. Таймер тикает, какой-нибудь генератор догорает, а вот ворота Кланы зря вынесли – новых поставить не успели.
Итог.
В итоге получаем разнообразный геймплей и подогреваем интерес к игре за Кланы. Постепенно вводим клановские технологии. Радуем игроков трофеями и возможностью покозырять свом мехом в других режимах игры.
Такие дела. Написал, кажется, всё что хотел. Спасибо за внимание.
Edited by MechManiak, 27 November 2012 - 12:42 AM.