Jump to content

An - Дата Введения И Принципы Работы Есм


257 replies to this topic

#201 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 07 December 2012 - 06:43 AM

View PostLokiNibros, on 06 December 2012 - 02:44 PM, said:

1. Увеличить зону подсветки до 100 метров (с 280 м до 180 м)
2. Увеличить дальность ТАГа до 600-700 метров. (правда слышал что рыбы это думают сделать в одном из обновлений, но сам не видел этой инфы)

тоже слышал эти слухи:
будет ER-TAG под 2т весом и дальностью вроде 800м
он и решит все проблемы LRM

View PostLokiNibros, on 06 December 2012 - 02:44 PM, said:

3. По поводу РРС вроде как думают, на мой взгляд, она должна вырубать вражеского меха на 1/3 от своей перезарядки, при этом вырубая его полностью. Повреждения при этом должно быть размазано, иначе будет ещё один чит.

ни в коем случае!
смерть в бесконечном стан-локе вам обеспечена.


View PostLokiNibros, on 06 December 2012 - 02:44 PM, said:

4. Ну и хватит пылиться НАРКу, пора и его апнуть:
- когда он повешен на меха не под ЕСМ, ракеты максимально должны стремиться к месту его нахождения или хотя бы в меха. А под ЕСМ, как обычный ЛРМ по чужому свету на дистанции 800 метров, мол сигнал слаб и почти всё мимо.
- Цель с маяком не должна исчезать с радара, если её даже уже не светят. (типа вылез из-за угла, повесил, обратно откатился, перекурил пока он весит) Но без подсветки цель в захват берется, но информации о мехе нет.
- Ну и увеличить время света или количество снарядов на 1 т. А то бедным лайтам его таскать с БК тяжко, а попасть тоже надо постараться (если цель подвижна)


да, НАРК надо АПать.
скорее, пусть ЕСМ на НАРК действует, но пусть НАРК висит не жалкие секунды, а нормально 1-2 минуты (или даже 3).
но тогда и количество НАРКов в обойме надо уменьшить.

#202 Questero

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 143 posts

Posted 07 December 2012 - 06:56 AM

View PostDemiurgLoDs, on 07 December 2012 - 06:42 AM, said:

Не-е! Аталаса не трожте!! D-DC с ECM единственный вменяемый командирский мех в игре.


так пусть и будет командирский с команд консолью, есм ему ещё зачем.

#203 LokiNibros

    Rookie

  • Ace Of Spades
  • 6 posts
  • LocationСанкт-Петербург

Posted 07 December 2012 - 01:25 PM

View PostCopyCon, on 07 December 2012 - 06:43 AM, said:

ни в коем случае!
смерть в бесконечном стан-локе вам обеспечена.

Да, перегнул, но электронику она точно должна вырубать. Как вариант сделать определённую очерёдность загрузки и время требуемое для рестарта. ЕСМ, ВАР, 360 TR, SR и TIG
К примеру при попадание из РРС вырубило всё и запускается автоматом заново:
- захват цели вернётся через секунду;
- потом приблуды из модулей(360 TR, SR, TIG), по пол секунды на каждый по очерёдности их установки (сам решай что важней)
- ну и в конце ВАР 1,5 секунды и ЕСМ тоже 1,5;
Тут уже подумаешь, что ставить и стоит ли нагло переть.

А НАРК и так имеет самый маленький запас на 1т. БК 6 шт. Даже у АК-20 7.

И ещё один нюанс, может быть временно, но я бы лишил возможности захватывать цель если она находится под вашим зонтиком ЕСМа, а то уж очень сладко коммандо с 3 стриками . Мало того что каждый второй телепортом двигается, дык ещё и нагло насквозь пробегает. Хочешь СТРИКотать, бегай на дистанции 200 метров...

#204 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 07 December 2012 - 02:25 PM

Так ведь коллизий еще не вернули. Как вернут, коммандо станет несладко.

#205 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 08 December 2012 - 03:05 AM

для ПиПЦы надо сделать эффекты в зависимости от крита в который пришелся удар
скажем попало в левый торс, а у вас там, например: мед-лазер (1крит), два хитсинка двойных (2*3 крита) и ЕСМ (2 крита), шансы что рандом выберет двойной хс больше всего, значит ЭМ-импульс будем считать попал в хс - хс отключается (если критикал хит его не уничтожил, он отключается, производительность = 0)
если в оружие - оружие получает джам (даже лазер)
если в двиг - падает скорость и растет нагрев и т.д. и т.п.
все эти эффекты не должны быть постоянными, т.е. чтобы вернуть оборудованию нормальную производительность - нужен холодный рестарт, мануал шотдаун и включение меха. Убитые выстрелом "очки жизни" поврежденному оборудованию это не вернет, но заставит заработать, пусть и не в полную силу.

#206 Golodok

    Member

  • PipPip
  • 25 posts
  • LocationRussian Federation, Magnitogorsk

Posted 09 December 2012 - 12:22 PM

И ни в коем случае - никакого сплеша для PPC. Заряд и так летит медленно, а выхотите еще размазывать эти жалкие 10 дмг по 2-3 локациям, подумай-те о чем вы.

Доп. ЕМ эффекты - да, но без фанатизма, совсем чуток увеличить скорость полета пучка - да, но никакого сплеша.

#207 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 09 December 2012 - 12:38 PM

Так у PPC сейчас и без этого сплеш есть. Мелкий, но есть. Ими кажется Skye Rangers, я видел, как хедшоты ставят стреляя В РАЙОН головы в ЦТ.

Edited by Alex MSQ, 09 December 2012 - 12:39 PM.


#208 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 10 December 2012 - 01:16 AM

View Post4er3BaPa, on 08 December 2012 - 03:05 AM, said:

для ПиПЦы надо сделать эффекты в зависимости от крита в который пришелся удар
скажем попало в левый торс, а у вас там, например: мед-лазер (1крит), два хитсинка двойных (2*3 крита) и ЕСМ (2 крита), шансы что рандом выберет двойной хс больше всего, значит ЭМ-импульс будем считать попал в хс - хс отключается (если критикал хит его не уничтожил, он отключается, производительность = 0)
если в оружие - оружие получает джам (даже лазер)
если в двиг - падает скорость и растет нагрев и т.д. и т.п.
все эти эффекты не должны быть постоянными, т.е. чтобы вернуть оборудованию нормальную производительность - нужен холодный рестарт, мануал шотдаун и включение меха. Убитые выстрелом "очки жизни" поврежденному оборудованию это не вернет, но заставит заработать, пусть и не в полную силу.

Ну холодный рестарт это сильно сурово, а вот загонять оружие в принудительный кулдаун, как после выстрела, я б на месте разрабов такое попробовал. Ну и отрубать оборудование на секунду. Можно даже двигатель отрубать на полсекунды-секунду, полностью мех не остановится, а вот скорость и бодрый бег утратит. особенно будут лайты страдать. Хотя тут опять же сразу возникает возможность станлока.

#209 Tokimonatakanimekat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 246 posts

Posted 10 December 2012 - 02:27 AM

Да если пипцы будут хотя бы отрубать худ на несколько секунд и мерзко трещать - это уже будет очень и очень злобно. Вы же тут предлагаете совсем адские бонусы им дать.

#210 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 December 2012 - 02:53 AM

Предлагаю, чтобы РРС ломал двигатель при попадании в любую часть меха. Нельзя? Тогда пусть та часть, куда попадает РРС отваливается. Нет? :) Нуу... А джам оружия в той части, куда попал РРС? Имба говорите? Пичалька...

PS Если кто-то не понял, я стребаюсь над теми, кто пытается из РРС сделать ППЦ. Все нормально с этим оружием, им бы или перегрев снизить, или урон повысить - и станут расхватывать не хуже Гусей.

#211 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 10 December 2012 - 04:59 AM

Перегруз электроники положенная по канону фича РРС, а вот как это реализовать это вопрос.
На мой взгляд ускорение полета заряда (уже обещанное кстати) и перезагрузка HUD на пару секунд будет достаточно.

#212 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 10 December 2012 - 07:59 PM

View PostSnapapu, on 10 December 2012 - 04:59 AM, said:

Перегруз электроники положенная по канону фича РРС, а вот как это реализовать это вопрос.
На мой взгляд ускорение полета заряда (уже обещанное кстати) и перезагрузка HUD на пару секунд будет достаточно.

Перегрузка HUD'а это конечно клево, но как бы не получилась очередная имба аля стрикоката с ее сотрясаниями.
Поясню... Cooldown у (ER)PPC 3 сек... Предположим, что перезагруз HUD'а - 2 сек, не трудно подсчитать, что правильно стреляя всего из 2х PPC противник получает "вечный" перезагруз. А PPC еще и дамажит прилично.

#213 Ketharro

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 57 posts
  • LocationRussian Federation. HMAO. Surgut.

Posted 10 December 2012 - 08:03 PM

Может не перезагрузка, а просто перегрузка, ну как было в МВ4 я не в курсе по канону это или нед. Пользоваться худом становилось сложно, но все еще можно.

#214 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 10 December 2012 - 09:45 PM

View PostIIyx, on 10 December 2012 - 07:59 PM, said:

Перегрузка HUD'а это конечно клево, но как бы не получилась очередная имба аля стрикоката с ее сотрясаниями.
Поясню... Cooldown у (ER)PPC 3 сек... Предположим, что перезагруз HUD'а - 2 сек, не трудно подсчитать, что правильно стреляя всего из 2х PPC противник получает "вечный" перезагруз. А PPC еще и дамажит прилично.

Думаю имбы здесь не получится.
Во первых без HUD, можно стрелять всем кроме стрик и ЛРМ, просто не будет видно прицела :)
А во вторых что бы стрелять по кулдауну из двух РРС нужно очень неслабое охлаждение

ЗЫ хотя как компромисс возможен вариант не полной перезагрузки HUD, а просто его работы с помехами(чисто визуальными, на секунду скажем) и потерей захвата цели.

#215 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 December 2012 - 12:04 AM

View PostSnapapu, on 10 December 2012 - 09:45 PM, said:

Во первых без HUD, можно стрелять всем кроме стрик и ЛРМ, просто не будет видно прицела :)

O'rly?
А ничего, что тот же датчик перегрева, к примеру, это тоже HUD? Нет HUD'а - нет жизни, в подавляющем большинстве ситуаций.

#216 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 11 December 2012 - 12:28 AM

YA RLY!
Стрелять то все таки можешь (о чем и написано со смайлом кстати), ну а если в слепую управлять не получается, надо скил качать. Свою технику надо чувствовать душой :)
И нечего, что разговор идет как раз о затруднении жизни при попадании в тебя РРС? Да и неплохо было бы пост до конца дочитать, там предложен более мягкий вариант сбоя электроники.

Edited by Snapapu, 11 December 2012 - 12:41 AM.


#217 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 December 2012 - 12:44 AM

Ваши "мягкие" варианты упороты на всю голову, уж извините. Это настолько явная лепка следующего fotm, что я даже и не знаю что вам еще сказать.

Edited by UrPride, 11 December 2012 - 12:44 AM.


#218 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 11 December 2012 - 01:03 AM

А у Вас есть конструктивное предложение? или Вы считаете что РРС щас ОК?
И уж простите великодушно, но я не знаю что такое fotm...

К примеру, от попаданий ЛРМ трясет так что и не прицелиться, но вроде оружие в балансе...

Edited by Snapapu, 11 December 2012 - 01:09 AM.


#219 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 12 December 2012 - 02:44 AM

Большое спасибо, благодаря вам я совершаю еще один шаг от нуба к опытному игроку.Статья очень помогла понять механику сией штуковины.

#220 Ketharro

    Member

  • PipPipPip
  • Bridesmaid
  • 57 posts
  • LocationRussian Federation. HMAO. Surgut.

Posted 12 December 2012 - 02:55 AM

View PostThief, on 12 December 2012 - 02:44 AM, said:

Большое спасибо, благодаря вам я совершаю еще один шаг от нуба к опытному игроку.Статья очень помогла понять механику сией штуковины.
Мужчина, что то я не уловил зачем тут ссылка на гугл поиск ?





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users