Jump to content

[An] Патчноут, Декабрь 18 2012.


65 replies to this topic

#1 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 18 December 2012 - 11:53 AM

Обновление открытого бета-тестирования #6

Хо! Хо! Хо! Мехвоины. Были ли вы хорошими или непослушными пилотами в этом году? Вопрос с подвохом! Это не имеет значения, поскольку каждый получит сегодняшний патч.

НОВЫЕ БАТТЛМЕХИ:
Stalker STK-3F
* Тоннаж: 85
* Макс. скорость: 48.6 kph
* Бронирование: 432
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Левый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
* Правый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
* Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile
* Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Прыжковые двигатели: отсутствуют

Stalker STK-3H

* Тоннаж: 85
* Макс. скорость: 48.6 kph
* Бронирование: 432
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Левый полуторс: 1 SRM 6
* Правый полуторс: 1 SRM 6
* Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 20
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Левый полуторс: 1 Missile
* Правый полуторс: 1 Missile, 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Прыжковые двигатели: отсутствуют

Stalker STK-4N


* Тоннаж: 85
* Макс. скорость: 48.6 kph
* Бронирование: 432
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 2 Medium Lasers
* Левый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
* Правый полуторс: 1 Large Laser, 1 SRM 6
* Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy,
* Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile
* Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Прыжковые двигатели: отсутствуют

Stalker STK-5M

* Тоннаж: 85
* Макс. скорость: 48.6 kph
* Бронирование: 464
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Левый полуторс: 1 Narc, 1 SRM 6
* Центр торса: 1 ER Large Laser
* Правый полуторс: 1 SRM 6
* Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Левый полуторс: 2 Missile
* Центр торса: 1 Energy
* Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Прыжковые двигатели: отсутствуют

Stalker STK-5S

* Тоннаж: 85
* Макс. скорость: 48.6 kph
* Бронирование: 432
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Левый полуторс: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6, 1 AMS
* Правый полуторс: 1 Large Pulse Laser, 1 SRM 6
* Правая рука: 2 Medium Lasers, 1 LRM 10
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Левый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
* Правый полуторс: 1 Energy, 1 Missile, 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy, 1 Missile
* Прыжковые двигатели: отсутствуют

НОВЫЕ ГЕРОИЧЕСКИЕ МЕХИ:
"Клык" DRG-FANG
* Мех: Dragon
* Тоннаж: 60
* Макс. Скорость: 81 kph
* Бронирование: 320
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 1 Medium Laser
* Левый полуторс: 1 Medium Laser
* Центр торса: 1 SRM 6
* Правая рука: 1 Autocannon/10
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy
* Левый полуторс: 1 Energy
* Центр торса: 1 Missile
* Правый полуторс: 1 AMS
* Правая рука: 2 Ballistic
* Прыжковые двигатели: отсутствуют
* Внутренняя структура: Endo Steel
* 30% C-Bill бонус

"Пламя" DRG-FLAME

* Мех: Dragon
* Тоннаж: 60
* Макс. Скорость: 81 kph
* Бронирование: 320
* Оружие и экипировка:
* Левая рука: 1 Medium Laser
* Левый полуторс: 1 Autocannon/2
* Центр торса: 1 LRM 5
* Правая рука: 1 ER Large Laser
* Хардпоинты:
* Левая рука: 2 Energy
* Левый полуторс: 1 Ballistic
* Центр торса: 1 Missile
* Правый полуторс: 1 AMS
* Правая рука: 2 Energy
* Прыжковые двигатели: отсутствуют
* Внутренняя структура: Endo Steel
* 30% C-Bill бонус

НОВАЯ КАРТА:
* RiverCity Night Map
* RiverCity Night map enabled.


НОВЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ:
Завоевание
С грохотом и шумом по всей периферии Внутренней Сферы фракции начали добывать большое количество германия. Германий используется для прыжковых двигателей транспортных судов, способных перебрасывать мехов на большие расстояния. Вот оно время, когда каждый Мехвоин может проявить себя в помощи этому делу.

* Режим завоевания включен.
* 5 точек сбора на карте.
* Каждая команда в начале боя получает 1 точку сбора в свое распоряжение
* Чем больше точек сбора принадлежит одной команде, тем быстрее собираются ресурсы.
* После того, как команда соберет 750 единиц германия, она выиграет матч.
* Также можно победить уничтожив команду соперника.
* Вне зависимости от результата матча каждая команда получает награду за собранные ресурсы в виде 25 CB за единицу германия. (За 750 единиц команда получает 18,750 C-Bills)
* Известная проблема: Награда не будет выдаваться если в лаунчере в выборе режима игры вы выставите "Any".


НОВЫЕ НОВОГОДНИЕ ПРЕДМЕТЫ В КОКПИТ:
* Воздушные шарики
* Баннер 3050 год
* Шампанское в ведерке со льдом
* Шикарный мех
* Бокал c шампанским
* Высокая шляпа

НОВАЯ СИСТЕМА ВОЗНАГРАЖДЕНИЙ:
Система вознаграждения прошла серьезную реконструкцию. Мы удалили ремонт и перевооружение из игры. Мы сократили зарабатываемые вами C-bills за победу/проигрыш в бою. Большое значение приобрело ваше итоговое место в турнирной таблице.
* Все Мехи полностью ремонтируются и перевооружаются абсолютно бесплатно.
* Триальные мехи будут получать такую же награду как и стандартные.
* Новый Кадетский бонус для первых 25 игр. Рассчитывается по формуле: log10 (игр-осталось) * 300000 CBills
* Это означает, что вы получите 424'492 C-bills после первого матча.
* После 25 матчей вы получите в общей сложности 7'981'686 C-Bills.
* Если вы сыграли более 25 матчей вы получите единовременный рождественский бонус в 7,981,686 C-Bills
* Убрана награда за захват базы
* Spotting Assist нынче дается только если вражеский мех, который вы подсвечивали получил урон от дружественных мехов.

Награды в режиме Assault:
  • Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
  • Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
  • Разрушение части меха = 2,500 * число компонентов, которые вы уничтожили
  • Убийство врага = 5,000 * число убитых врагов.
  • Помощь в убийстве врага =7,500 * сколько раз помогли за матч.
  • Помощь в подсветке врагов = 2,500 * вы уже поняли ;D
  • Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч.
  • Награда за выигрыш путем захвата базы отменена.
Награды в режиме Conquest:
  • Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
  • Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
  • Разрушение части меха = 1,250 * число компонентов, которые вы уничтожили
  • Убийство врага = 2,500 * число убитых врагов
  • Помощь в убийстве врага = 3,750 * сколько раз помогли за матч
  • Помощь в подсветке врагов = 1,250 * скольких подсветили
  • Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч
  • Бонус завоевателя = 25 * сколько ресурсов вы собрали.
Немного подробнее почитать об изменениях в экономической системе игры вы можете здесь.

УЛУЧШЕНИЯ В МЕХЛАБЕ:
* На панели информации о мехе теперь показано, что установлены Дабл хитсинки, если именно они установлены.
* Новый список мехов теперь разделен по классам (Героический, Легкий, Средний, Тяжелый, Штурмовой)

Прыжковые двигатели:
* В информации о мехе показывается максимальное и текущее количество установленных прыжковых двигателей.
* Добавлен прогресс-бар, показывающий максимальное расстояние прыжка для текущей конфигурации (если мех способен использовать прыжковые двигатели)
* Наконец-то изменение числа прыжковых двигателей корректно влияет на высоту/длину полета.
* Игроки заметят некоторые изменения в общей траектории прыжка.

Модули:
* Количество возможных модулей теперь показывается в новой панели информации о мехе.
* Теперь установленные модули показываются в панели информации о мехе
* Этот показатель изменяется при достижении Мастерки на мехе.

ГЕЙМПЛЕЙ:

* ECM теперь будет полностью подавлять только ближайших вражеских мехов.
* Дрожание кокпита от выстрелов отрегулировано до более реалистичного.
* HUD больше не будет неестественно мерцать, после обстрела пулеметами или огнеметами.
* Игрок теперь может управлять яркостью в кокпите.
* Добавлены 3 секунды задержки перед выводом таблицы результатов в конце матча

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ:

Обновление AutoCannons:
* Скорость AC/20 снаряда установлена в 900 м / с (750 м /с ранее)
* Скорость AC/10 снаряда установлена в 1100 м / с (850 м /с ранее)
* Скорость UAC / 5 снаряда установлена в 1300 м / с (900 м /с ранее)
* Скорость AC/5 снаряда установлена в 1300 м / с (900 м /с ранее)
* Скорость LBX/10 снаряда установлена в 1100 м / с (850 м /с ранее)

Обновление NARC:
* Продолжительность жизни NARC увеличилась до 20 секунд (15 секунд ранее)

Обновление TAG:
* Дальность увеличена до 750 (450 ранее)

Обновление PPC:
* Скорость снаряда PPC увеличена до 2000 м / с (одинаково с AC/2) (1200 м / с ранее)
* ERPPC скорость снаряда соответствует обычноый PPC (2000м / с) (1200м / с ранее)

Обновление Artemis:
* Артемис теперь требует линии видимости на цель, чтобы работать. Огонь по засветке без линии видимости не будет получать бонусов от Артемиса

ИСПРАВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
ВАЖНО: Пожалуйста, не забудьте обновить до драйвера видеокарты до последних, если у вас возникли проблемы с FPS убедитесь, что вы выставили низкие настройками и отключили V-Sync, если это не помогает, попробуйте переустановить клиент.
* На 10% быстрее просчитывается рейтрейсинг.
* Снижение числа просчетов рейтрейсинга на стороне клиента
* Тени отключены на низких настройках
* Покачивания листвы отключены для низких и средних настроек


БАГФИКСЫ:

* Мерцания категорий в дереве развития мехов исправлены
* Обнавления умений пилота при конвертации GXP из
* Weapon bay door toggle SFX will no longer play when a mech does not have weapon bay doors
* Исправлено большинство проблем связанных с прониканием LRM’s сквозь статичные объекты.
* Эффекты от JJ больше не будут оставаться плавающими в воздухе без привязки.
* Тоже самое со створками ракетных отсеков (как на катапульте)
* Тоже самое с эффектами урона.
* Снаряды больше не будут кувыркаться в воздухе полсле спорикосновения со статичным объектом.
* CPLT-A1 больше не сообщает будто бы она поставляется с 6 LRM 15 при покупке
* Проблемы с 7.1 канальным аудио исправлены.
* Визуальные улучшения вспомогательных объектов на River City (Солнечные панели, билборды и т.д.)
* Исправлены мелкие ошибки столкновений на Forest Colony и Frozen City
* CTD (Crash to Desktop) исправлены.

Edited by Kombala, 19 December 2012 - 12:55 AM.


#2 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 18 December 2012 - 12:11 PM

По Сталкерам - ничего так, приятные по кол-ву слотов машинки, осталось опробовать в деле.
По Героик Мехам - наиболее интересно выглядит Flame дракон, с 4мя энерго слотами в руках (по 2 в каждой) что для этого меха очень хорошо.
Апа энерго стволов как видим в этом патче не дождались, только скорость полета PPC заряда апнули и все.
А билдов на PPC построенных я кроме Кати К2 и триал Осома и не вспомню...
Чтот непонятное сделали с джампджетами, но как я понял катя с 1 Джампджетом уже не полетает как горный орел)

Ну и наконец, из багов пофиксен (надеемся что так) только вылет из игры.
О оранж баг экране, черном экране, выходе с шутдауна, 4 фпс баге - ни слова. А это уже очень печально....

АП тага это хорошо;) теперь Фаундер катя сможет себе и светить и стрелять, даже при наличии злобных вражеских ЕСМщиков в команде.

Edited by FelanKell, 18 December 2012 - 12:13 PM.


#3 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 18 December 2012 - 12:15 PM

Добротный патч

#4 LLITblK

    Member

  • Pip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 13 posts

Posted 18 December 2012 - 12:17 PM

походу поторопился я с покупкой Ильюши ;) , надо было подождать дракошу лазерного, а то с баллистикой как то не сложилось

#5 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 18 December 2012 - 12:21 PM

Ну почему же, Ильюша вполне успешно воюет с
2xGauss
2xMedium Laser

или сегодня видел билд
3xUAC5
4Medium Laser

конечно в таком билде как я понимаю где то и броня потоньше и боеприпаса не много, но ЦТ авесому этот Ильюша снес секунд за 5.

ЗЫ дракончики кстати и выглядят весьма не плохо;)

Edited by FelanKell, 18 December 2012 - 12:21 PM.


#6 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 18 December 2012 - 12:24 PM

View PostFelanKell, on 18 December 2012 - 12:21 PM, said:

Ну почему же, Ильюша вполне успешно воюет с
2xGauss
2xMedium Laser

или сегодня видел билд
3xUAC5
4Medium Laser

конечно в таком билде как я понимаю где то и броня потоньше и боеприпаса не много, но ЦТ авесому этот Ильюша снес секунд за 5.

ЗЫ дракончики кстати и выглядят весьма не плохо ;)


Для Ильюши хорошо идут 3 UAC и 2 MEDL, остальное забить снарядамии, броней да DHS.
А дракончики и впрям симпотичные...

#7 kieru9173

    Rookie

  • Bad Company
  • 2 posts
  • LocationRussia

Posted 18 December 2012 - 12:24 PM

Подскажите пожалуйста, есть ли у сталкеров слот для ЕСМ?

#8 Dead Raven

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 38 posts
  • LocationTatarstan Republic

Posted 18 December 2012 - 12:36 PM

If you have already played more than 25 matches, you will be given those 7,981,686 C-Bills as a lump sum (Happy Holidays!) If you've played under it, you'll be given the amount equal to the games you've played.
Если правильно понял просто так 8 миллионов дадут в качестве праздничного бонуса?

Edited by Dead Raven, 18 December 2012 - 12:37 PM.


#9 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 18 December 2012 - 12:50 PM

В качестве новой экономической политики.

#10 Dead Raven

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 38 posts
  • LocationTatarstan Republic

Posted 18 December 2012 - 01:12 PM

Это замечательно, как раз можно будет уже имеющиеся мехи довести до ума, ну или новый купить :P

#11 Mayt

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 148 posts
  • LocationIrkutsk, Russia

Posted 18 December 2012 - 01:49 PM

View PostFelanKell, on 18 December 2012 - 12:21 PM, said:

или сегодня видел билд
3xUAC5
4Medium Laser

конечно в таком билде как я понимаю где то и броня потоньше и боеприпаса не много, но ЦТ авесому этот Ильюша снес секунд за 5.

ЗЫ дракончики кстати и выглядят весьма не плохо :P

За три UAC не скажу, не гонял, но при двух я до десяти тонн БК запихиваю в своего ничем не жертвуя

Блин, Сталкеры то каковы, а. :rolleyes: Ракетные лодки) Я походу не Ататаса буду брать, а STK-5S, буду зонтиком ПРО работать)

#12 UnseenFury

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 961 posts
  • LocationСтрана Мечты (Strana Mechty)

Posted 18 December 2012 - 02:05 PM

Posted ImageFelanKell, on 19 December 2012 - 12:11 AM, said:

О оранж баг экране, черном экране, выходе с шутдауна, 4 фпс баге - ни слова. А это уже очень печально....

Хоть ты и редиска, беспонтово взявший имя Фелана Келла, я скажу как пофиксить черный и оранжевый экраны - в меню ставишь windowed mode, а когда входишь в матч - нажимаешь alt+enter.

У меня ни разу не было их с тех пор как начал так делать.

Оверрайд шатдаун без хада не пофиксишь, а против 4 фпс бага надо добавить в реестр, чтобы мво всегда запускалась с высоким приоритетом, и даже тогда все равно рестартить клиент после 5-10 игр.


По поводу Хиро мехов - опять тратить сумасшедшие деньги на МС, в Канаде что такая жизнь дорогая или девелоперы просто мани шлюхи?

#13 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 18 December 2012 - 03:01 PM

менять ник, который используется более 5 лет, только потому что в МВО его использовать моветон, фиг там, я к нему уже привык, да и книги про Фелана одни из самых интересных. К тому же если быть точным то правильное написание имени через Ph а не через F.

По поводу багов- у меня они вылетают редко, но все таки вылетают..... и это НЕ МОЯ задача делать так чтобы их не было.
Приведу пример: наняли программера чтобы настроил базу данных, ну хотя бы 1С, его просят исправить ошибку, что типа когда набираешь фамилию Иванов, база вылетает и комп взрывается, а то там надоело компы менять, на что проггер в ответ - а вы присядьте перед набором, 3 раза хлопните в ладоши, 2 раза отожмитесь и всё будет хорошо...
Вот так же и тут.

Edited by FelanKell, 18 December 2012 - 03:03 PM.


#14 UnseenFury

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 961 posts
  • LocationСтрана Мечты (Strana Mechty)

Posted 18 December 2012 - 03:25 PM

Ты чего тупишь? Я тебе воркэраунд говорю, так ты его из принципа юзать не будешь? Я же не виноват что девы это не фиксят.

#15 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 18 December 2012 - 03:34 PM

Ну я так и делаю, черного экрана не было давно (хотя народ в ТСе жалуется достаточно часто) а вот Оранж именно сегодня и словил, в Ривер сити...
Просто согласись что очень уже тупо у них патчи выходят.... фиксится непонятно что, а баги которые с ЗБТ тянутся до сих пор живее всех живых.

#16 UnseenFury

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 961 posts
  • LocationСтрана Мечты (Strana Mechty)

Posted 18 December 2012 - 04:01 PM

View PostFelanKell, on 18 December 2012 - 03:34 PM, said:

Ну я так и делаю, черного экрана не было давно (хотя народ в ТСе жалуется достаточно часто) а вот Оранж именно сегодня и словил, в Ривер сити...
Просто согласись что очень уже тупо у них патчи выходят.... фиксится непонятно что, а баги которые с ЗБТ тянутся до сих пор живее всех живых.

Мне не нравится что у лайт мехов ноги повреждаются просто так, они знают об этом, обещали исправить, но все так же.

#17 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 18 December 2012 - 08:32 PM

View PostFelanKell, on 18 December 2012 - 12:11 PM, said:

Чтот непонятное сделали с джампджетами, но как я понял катя с 1 Джампджетом уже не полетает как горный орел)

Не только Катя :) Дженнеру придется выбирать или много стрелять и быстро бегать или прыгать.

>* ECM теперь будет полностью подавлять только ближайших вражеских мехов.
а вот это что? Нерф? Раньше же глушило все намертво на 180 м вокруг.

Edited by Leonid, 18 December 2012 - 08:34 PM.


#18 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 18 December 2012 - 09:00 PM

View PostLeonid, on 18 December 2012 - 08:32 PM, said:

>* ECM теперь будет полностью подавлять только ближайших вражеских мехов.
а вот это что? Нерф? Раньше же глушило все намертво на 180 м вокруг.

Надо потестить так как вообще не очень понятно, что они вкладывают в клоуз меха:

Quote

ECM will now fully counter only the closest enemy Mech.


Так надеялся что это:

Quote

New BattleMech list now organized by class (Hero, Light, Medium, Heavy, Assault)
касается самого мехлаба, но был жестоко обломан... в мехлабе все мехи остались в куче...

#19 GordonKast

    Rookie

  • 4 posts

Posted 18 December 2012 - 09:21 PM

View PostIIyx, on 18 December 2012 - 09:00 PM, said:

Так надеялся что это: касается самого мехлаба, но был жестоко обломан... в мехлабе все мехи остались в куче...

Не знаю как у вас, а у меня при покупке нового меха, мехи по категориям разбиты.

#20 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 18 December 2012 - 09:26 PM

View PostGordonKast, on 18 December 2012 - 09:21 PM, said:

Не знаю как у вас, а у меня при покупке нового меха, мехи по категориям разбиты.

Вот именно, что при покупке а не в самом мехлабе. У меня там сейчас стоит 15 мехов и искать нужный уже утомляет. Я надеялся, что фильтр будет именно для мехлаба а не для "маркета".





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users