Jump to content

[An] Патчноут, Декабрь 18 2012.


65 replies to this topic

#41 Commissar Yarrick

    Member

  • Pip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 11 posts
  • LocationSegmentum Solar, Armageddon

Posted 19 December 2012 - 08:28 AM

Пульсам кажется добавили звук на перезарядке. Очень мало с ними играл до этого, но вроде бы никакого жужжания при перезарядке не припоминаю. Кто-нибудь заметил?

#42 Durf

    Rookie

  • 1 posts

Posted 19 December 2012 - 09:11 AM

ФПС хоть и остался на том же уровне 20-35, но практически перестали проявлять себя фризы/лаги и прочая бабуйня. Играть стало более чем комфортно и это при том, что машинка у меня отнюдь не самая мощная (Core Duo 7500 разогнаный, память 800 MHz 4 Гб, видюха только более-менее GTR 560, вродь как, з.ы знаю что видяха на эту машину слишком мощьная не проявит себя но была возможность взял)))). с настройками от пользователя "иголка" вообще выдает около 55-60, но охота все же на графу глянуть поэтому удалил этот конфиг нафиг)))

#43 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 19 December 2012 - 11:49 AM

View PostParan01ac, on 18 December 2012 - 04:01 PM, said:

Мне не нравится что у лайт мехов ноги повреждаются просто так, они знают об этом, обещали исправить, но все так же.

Ну да, пусть починят ноги лайтам, за-то пусть голову разбивают при столкновении. А вообще "Верните физику!".

#44 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 19 December 2012 - 11:53 AM

Оптимизация игры поражает. В начале боя под 60 FPS, как только отсчет кончится - дежурные 30 с мелочью с просадками до 20. Ладно хоть, как это обычно бывает, хуже не стало

#45 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 19 December 2012 - 12:06 PM

не знаете, АП больших лазеров по охлаждению вообще отменили или просто отложили?

#46 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 19 December 2012 - 12:11 PM

его и не планировали в этом патче

#47 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 19 December 2012 - 12:59 PM

Жужжание и у обычных лазеров на перезарядке, а уж как TAG работает... я пару раз на кухню бегал, проверять не холодильник ли это дребезжит (у меня саб на басах).

#48 BattleTower

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 200 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 December 2012 - 10:35 PM

С двух ппс стрельни, узнаешь что такое жужжание. И кстати да раньше тагом можно было наиграть имперский марш, а теперь тональность не та =(

#49 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 19 December 2012 - 11:10 PM

Атласов теперь, походу, ВАЗ собирает. Звучит так, как будто где-то явно что-то не прикручено -_-

В целом, не плохой патч. Я бы даже сказал: хороший. Мехов накидали, карту добавили, скорости пух/движков улучшили. Новых багов не видно пока (хотя старые никуда не делись).
Одного не пойму: зачем они в каждом патчноуте пишут, что имеются какие-то подвижки в проблеме сетевого кода - лаг шилд как был, так и остался, даже иногда кажется, что стал больше... а может и не кажется. Уже даже по тяжам бьешь в одну точку, а повреждения наносятся в другую. Равенов/Дженнеров/Коммандо чтобы бить, приходится брать упреждение в 1,5-2,5 корпуса.

#50 BattleTower

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 200 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 December 2012 - 03:08 AM

View PostShiomi, on 19 December 2012 - 11:10 PM, said:

Атласов теперь, походу, ВАЗ собирает. Звучит так, как будто где-то явно что-то не прикручено ;)

В целом, не плохой патч. Я бы даже сказал: хороший. Мехов накидали, карту добавили, скорости пух/движков улучшили. Новых багов не видно пока (хотя старые никуда не делись).
Одного не пойму: зачем они в каждом патчноуте пишут, что имеются какие-то подвижки в проблеме сетевого кода - лаг шилд как был, так и остался, даже иногда кажется, что стал больше... а может и не кажется. Уже даже по тяжам бьешь в одну точку, а повреждения наносятся в другую. Равенов/Дженнеров/Коммандо чтобы бить, приходится брать упреждение в 1,5-2,5 корпуса.

А сталкеров на ГАЗе, всё устраивает но поворот как в волге медленный и мучительный =)

#51 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 03:14 AM

View PostShiomi, on 19 December 2012 - 11:10 PM, said:

Уже даже по тяжам бьешь в одну точку, а повреждения наносятся в другую. Равенов/Дженнеров/Коммандо чтобы бить, приходится брать упреждение в 1,5-2,5 корпуса.

Posted Image

#52 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 20 December 2012 - 04:38 AM

View PostRoad RunneR, on 20 December 2012 - 03:14 AM, said:

Posted Image

хм.. что-то не так?

Или, как обычно, просто так картинку поставил?

#53 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 20 December 2012 - 04:45 AM

View PostShiomi, on 19 December 2012 - 11:10 PM, said:

Атласов теперь, походу, ВАЗ собирает. Звучит так, как будто где-то явно что-то не прикручено ;)

В целом, не плохой патч. Я бы даже сказал: хороший. Мехов накидали, карту добавили, скорости пух/движков улучшили. Новых багов не видно пока (хотя старые никуда не делись).
Одного не пойму: зачем они в каждом патчноуте пишут, что имеются какие-то подвижки в проблеме сетевого кода - лаг шилд как был, так и остался, даже иногда кажется, что стал больше... а может и не кажется. Уже даже по тяжам бьешь в одну точку, а повреждения наносятся в другую. Равенов/Дженнеров/Коммандо чтобы бить, приходится брать упреждение в 1,5-2,5 корпуса.

Лично на своём компе я замечаю прирост ФПС и уменьшение лагов.

#54 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 04:50 AM

View PostShiomi, on 20 December 2012 - 04:38 AM, said:

хм.. что-то не так?

Или, как обычно, просто так картинку поставил?

а это вы
тогда все нормально
не посмотрел ник когда цитировал

#55 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 20 December 2012 - 10:01 AM

View Postplblack, on 20 December 2012 - 04:45 AM, said:

Лично на своём компе я замечаю прирост ФПС и уменьшение лагов.

FPS не падал и не вырос, лагов не было, только лаг-шилд на лайтах увеличился.

View PostRoad RunneR, on 20 December 2012 - 04:50 AM, said:

а это вы
тогда все нормально
не посмотрел ник когда цитировал

да я так же подумал :D

#56 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 20 December 2012 - 11:10 AM

а чо там буржуи про патч пишут?

#57 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 20 December 2012 - 06:11 PM

View PostShiomi, on 20 December 2012 - 10:01 AM, said:

FPS не падал и не вырос, лагов не было, только лаг-шилд на лайтах увеличился.


Тут присоединяюсь.
Графику подтянули (поставил последний драйвер на видяху), фпс стал более устойчивым и пока (тьфу3раза) не доходило до багов (один раз худ сглючил, но в следующем бою все стало норм)
Зато при таком же пинге как был и раньше (по игровым значениям) попадать в телепортирующихся лайтов стало практически невозможно...да что там лайты, периодически при разнице в пинге в сотню даже атлас упрыгивает из под прицела. Вчера задолбался искать нужное упреждение, потом понял, что это бесполезно. Если до этого патча я примерно приспособился к таргетинг-лагам, то теперь прыгающий лагшилд стал неубиваем.
Из примера: вчера же, вражий равен с пингом чуть ниже 80 пользуясь лагшилдом один разобрал всех лайтов, в другом бою джиннер телепортировался передо мной скачками в 3-5 корпусов (его пинг был около 40, мой около 200).
Мои выстрелы до цели доходили, графические эффекты на цели были (лазеры грели, чертили, пуха выбивала искры и тд) а вот реального дамага - 0.0000000000... При всем этом прямой пинг до сервера около 120 по пингплоттеру.
Так что про прямоту рук это не ко мне, неткод неиграбелен совершенно. Ну, может быть для Lan-серва и потянет, но для глобалки - говно полнейшее.

#58 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 20 December 2012 - 10:08 PM

И я пожалуюсь на неткод. Как раз после патча очень начали резинить все мехи. А не только лайты изредка, как раньше. И даже очень часто резиню я сам. Даже на Атлосе, не говоря уж про равина, на котором резина дает такую свистопляску, что и стошнить может.

#59 Mayt

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 148 posts
  • LocationIrkutsk, Russia

Posted 20 December 2012 - 10:15 PM

View PostSlavv, on 20 December 2012 - 10:08 PM, said:

часто резиню я сам. Даже на Атлосе,


Это не вас я вчера на кустике убивать пытался? :) Илья, с двумя гусями, конквест :) А то как раз пилил Атласа, а он как на резинке туда-сюда раза четыре прыгал.
Сам на резинку не попадал, но лично у меня не только лйты чаще телепортиться стали. но и все остальные классы.

#60 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 20 December 2012 - 10:34 PM

Увы, я вчера в конкисту только равином ходил.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users