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Mechbuild


929 replies to this topic

#881 killbielski

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Posted 19 June 2013 - 06:53 PM

View PostNDwaidomela, on 19 June 2013 - 10:51 AM, said:

So kannst du auch noch rumhüpfen und hast mehr Mun..... achja, und es wird weniger warm.
http://mwo.smurfy-ne...27debd7fd30e33b


naaa....


wenn ich mich zwischen nen starken alpha oder sprungdüsen entscheiden muss, nimm ich den alpha


als nahkämpfer mit ner xl engine muss angst und schrecken verbreiten, und möglichs viel schaden in möglichs kurzer zeit raushauen
ich bleib bei mein build


auf 270m kampfdistanz kann man schlecht mit der peek-a-bo taktic agieren, da heisst es flanken schützen und wenn sich ein gegner zeigt, alles oder nichts

mit mein build kann ich alles unter assault mit 2 mal feuern coren ohne penibel genau mit ppcs snipen zu müssen, einfach voll rein bratzen :(

Edited by killbielski, 19 June 2013 - 07:04 PM.


#882 Tyren Dian

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Posted 19 June 2013 - 10:59 PM

Gestern Abend mehrere Configs für den H getestet, am witzigsten sind: http://mwo.smurfy-ne...5970bb2eb3f2263 für den Brawl und http://mwo.smurfy-ne...5970bb2eb3f2263 falls man ein wenig indirekte Feuerkraft wünscht. In den Setups lassen sich die riesigen Arme nebst Seitentorsi gut zum Schaden fangen nutzen, bin aber trotzdem fast permanent gecenterd worden. Daher ist XL kein Thema: http://mwo.smurfy-ne...f97a12447f9ec0c

#883 DLFReporter

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Posted 19 June 2013 - 11:25 PM

Ich habe gestern mal aus Jux den LRM Quickie ausprobiert.
Geht echt gut und macht sogar Spaß! :(
http://mwo.smurfy-ne...4b0f01a52497f2d

#884 Revorn

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Posted 19 June 2013 - 11:34 PM

Bleiben die 10er LRMs nicht arg oft im AMS hängen?

#885 Tyren Dian

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Posted 19 June 2013 - 11:43 PM

Nö, geht. einfach die 5er vorschicken zum AMS trolling und dann die LRM 10er beide im Alpha. geht gut was durch. :(

#886 NDwaidomela

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Posted 20 June 2013 - 07:02 AM

View PostDLFReporter, on 19 June 2013 - 11:25 PM, said:

Ich habe gestern mal aus Jux den LRM Quickie ausprobiert.
Geht echt gut und macht sogar Spaß! :(
http://mwo.smurfy-ne...4b0f01a52497f2d


der Build sieht auch spaßig aus!

#887 Taron

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Posted 23 June 2013 - 11:40 AM

Nach dem, was über diesen Dual-AC/10-Catapult gepostet wurde, habe ich selbst mal einen gebaut:

http://mwo.smurfy-ne...c0e6cf9e9e9cd07

Hoffe, der Link funktioniert. Ich nenne das Teil mal "Wicked-Kate". :D

Der Mech ist SEHR gewöhnungsbedürftig, aber ich komme jetzt nach einiger Übung verblüffend gut klar damit. Immerhin bis auf Platz 224 im laufenden Contest (der vom 21. bis 23.6).

Edited by Taron, 23 June 2013 - 11:43 AM.


#888 Galen Crayn

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Posted 23 June 2013 - 11:49 AM

Ich habe mich dazu entschlossen: Schluss mit Powerbuilds! Hab lange in einigen Mechs (ER)PPC und Gauss gehabt... Keine Lust mehr drauf. Deshalb experimentiere ich derzeit viel mit abwechslungsreichen aber trotzdem guten Builds herum.

Meine 2 Favoriten sind beide mit einem Atlas-D-DC:
STD 300, AC20, 2x ML, MG, LRM20+A, 2x SSRM2
oder: AC20, 2x ML, 2x LRM15+A

Man sollte - wenn man die PPC Alphas hasst - selbst mit gutem Beispiel vorangehen finde ich :D

Edited by Galen Crayn, 23 June 2013 - 11:50 AM.


#889 Taron

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Posted 23 June 2013 - 11:56 AM

Hm, also als "Power-Build" würde ich den nicht bezeichnen, eigentlich ist das Design auf den ersten Blick sogar reichlich bescheuert. Aber wer damit klar kommt, hat einen guten Mech. Aber das gilt eigentlich für alle Builds, mit denen man klar kommt.

Und ja, w0rm, ich weiß, Du warst auf Rang 15. :D (uhm, warum bist Du aus der Wertung raus? Komisch ...)

Edited by Taron, 23 June 2013 - 11:58 AM.


#890 RapierE01

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Posted 23 June 2013 - 12:05 PM

@ Taron ich finde die Muni in den Armen ist doof. Sprich wenn dir die Arme wegschossen werden (was bei der K2 Cat fast normal ist) verlierst du ca 1/3 deiner Munitionszuladung für die 10er. Womit du deine Hauptwaffe zeimelich einschränkst. Zudem kann mal dual AC10 locker ohne XL fahren und hat noch genug ammo.

#891 Taron

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Posted 23 June 2013 - 12:15 PM

Das stimmt, Rapier, warum ich es dennoch so mache: Wenn die Arme hoch gehen, geht nicht unbedingt der Torso hoch. Das ist kalkuliertes Risiko.
Ohne XL-Engine habe ich entweder ein Speed- oder ein Panzerungsproblem - aber wenn Du eine bessere Idee hast - her damit. :D Du darfst aber nicht vergessen, dass das Teil trotz der Masse an Ammo relativ schnell ist - im Nahkampf oft ein Vorteil.

Wie angedeutet, habe ich diesen Mech nach dem gebaut, was ich hier gelesen habe, wollte das einfach mal checken. Wenn jemand diesen Build perfektionieren kann, dann immer her damit :lol: ICH jedenfalls komme damit klar, und ich mag ihn. :wub:

Edited by Taron, 23 June 2013 - 12:52 PM.


#892 Brutzel

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Posted 23 June 2013 - 12:51 PM

Hallo... ich habe einen K2 gebastelt und wollte Meinungen/Verbesserungen dazu hören.

http://mwo.smurfy-ne...0e7bf0d9b5824e3

Vielleicht noch Endo Steel & 3 DHS?

:D

Edited by Brutzel, 23 June 2013 - 12:52 PM.


#893 Taron

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Posted 23 June 2013 - 01:26 PM

Hm, das ist so ein Kombi-Build... Schaden OK, Hitze aber nicht, 36% ist gefährlich wenig.

Mit der Standard-Engine explodiert der wenigstens nicht gleich, ist aber, gemessen an der Bewaffnung, gefährlich langsam. bzw, sehr unbeweglich, meine Wicked-Kate würde den frühstücken.

Vorschlag: Die ER-PPC raus, dafür einen ER-LL und 2 mehr Heat-Sinks.

Edited by Taron, 23 June 2013 - 01:27 PM.


#894 Brutzel

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Posted 23 June 2013 - 01:44 PM

View PostTaron, on 23 June 2013 - 01:26 PM, said:

Hm, das ist so ein Kombi-Build... Schaden OK, Hitze aber nicht, 36% ist gefährlich wenig.

Mit der Standard-Engine explodiert der wenigstens nicht gleich, ist aber, gemessen an der Bewaffnung, gefährlich langsam. bzw, sehr unbeweglich, meine Wicked-Kate würde den frühstücken.

Vorschlag: Die ER-PPC raus, dafür einen ER-LL und 2 mehr Heat-Sinks.



Es ist nur eine normale PPC. :D
Wie schon editiert... Endo und 3 DHS rein?

Ich bin kein Freund der I.S. XL Reaktoren, weil ich zu oft Torsi verliere. *g*

Zudem hat die PPC Unterreichweite und ich schieße sie im Nahkampf nicht ab. Dafür dann AC/20 & 2 M-Laser.

#895 WaddeHaddeDudeda

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Posted 23 June 2013 - 01:47 PM

View PostBrutzel, on 23 June 2013 - 12:51 PM, said:

Hallo... ich habe einen K2 gebastelt und wollte Meinungen/Verbesserungen dazu hören.

http://mwo.smurfy-ne...0e7bf0d9b5824e3

Vielleicht noch Endo Steel & 3 DHS?

:D

Falscher Thread, aber ich drück' mal beide Augen zu. :lol:

CPLT-K2 - Waddefied
Ich hab' mal um die AC 20 "herumgebaut".

Ansonsten gingen auch 2 ERPPC + Gauss + sehr viel schnellere XL-Engine.
Vorteile: Macht im Fernkampf viel mehr Schaden und haut auch im Nahkampf enorm rein.
Nachteile: praktisch keine (außer, dass die Gauss recht explosionsgefährdet ist und das in Kombination mit der XL-Engine für ein schnelles Spielende sorgen kann).

Alternativ kannst du aber auch die dual PPC + AC 20 Config mit zwei ERPPCs fahren (statt der regulären PPCs).

#896 Brutzel

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Posted 23 June 2013 - 02:14 PM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 23 June 2013 - 01:47 PM, said:

Falscher Thread, aber ich drück' mal beide Augen zu. :lol:


puh... *Schweiß von der Stirn abwisch* :D

View PostWaddeHaddeDudeda, on 23 June 2013 - 01:47 PM, said:

CPLT-K2 - Waddefied
Ich hab' mal um die AC 20 "herumgebaut".

Ansonsten gingen auch 2 ERPPC + Gauss + sehr viel schnellere XL-Engine.
Vorteile: Macht im Fernkampf viel mehr Schaden und haut auch im Nahkampf enorm rein.
Nachteile: praktisch keine (außer, dass die Gauss recht explosionsgefährdet ist und das in Kombination mit der XL-Engine für ein schnelles Spielende sorgen kann).

Alternativ kannst du aber auch die dual PPC + AC 20 Config mit zwei ERPPCs fahren (statt der regulären PPCs).


Danke, also die Gauss-Option hatte ich bisher nicht in Betracht gezogen. Die hat ja in MWO keine Unterreichweite.

Derzeit reicht das Geld für Endo Steel und der Gauss. (Kein XL.. brrrrrr)
Fahre dann erstmal mit 2 PPC+Gauss. Wenns Geld reicht, dann die PPC durch 2 ER-PPC ersetzen.

#897 Taron

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Posted 23 June 2013 - 02:20 PM

@Brutzel

Endo ist Pflicht bei diesem Mech, Ferro auf gar keinen Fall nutzen.
Der Catapult stirbt zu 90% an CT- oder Head-Schaden, von daher: XL-Engine rein.
Ob die ER-PPC Sinn macht, hängt davon ab, ob Du damit klar kommst - nicht jeder kommt mit der PPC wirklich klar, von daher ist, wenn Dir (noch) die Praxis fehlt, ein ER-LL erstmal besser. Frei nach dem Motto: Wenigstens etwas Schaden als komplett daneben schießen. Aber DAS musst Du selbst entscheiden. Triffst Du mit der PPC (ER-PPC) - dann nimm sie. Hast Du Probleme damit, nimm den Laser.

Es gibt nicht DEN Mech-Build, letztendlich ist der Mech optimal für Dich, mit dem Du triffst. :D Ist anfangs hart, lernt man aber.

#898 WaddeHaddeDudeda

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Posted 23 June 2013 - 07:15 PM

View PostBrutzel, on 23 June 2013 - 02:14 PM, said:

Derzeit reicht das Geld für Endo Steel und der Gauss. (Kein XL.. brrrrrr)

Du könntest auch die STD 250 gg. eine STD 225 eintauschen und ein paar mehr DHS (+ Gauss + einmal C.A.S.E. in den Gausstorso) einbauen.
Wenn dir das Ding mit knapp 60 nicht zu langsam ist, dann wäre das eine gute und günstige Alternative zur XL Variante.
Dual ERPPCs fahren sich m.M.n. mit 10 internen DHS und vier zusätzlichen externen DHS am bequemsten.
Geht sicherlich auch mit weniger - ist eben (wie vieles) Geschmackssache.

#899 Tyren Dian

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Posted 24 June 2013 - 01:08 AM

So, nachdem ich auf nem knappen Kilometer ausm Cockpit meines Jenners gepellt wurde, habe ich das ganze Wochenende gebootet: http://mwo.smurfy-ne...e29270feafde668

Fazit: Effektiv, unglaublich effektiv...so lange man nicht nervös ist, Hitzeskala einschätzen kann und im rechten Moment sich per Fangschuss in den Overheat ballert.

6 Waffengruppen wg. Konvergenz:

1 Gauss
2 alle PPCs im Alpha
3 linke PPCs zusammen
4 rechte PPCs zusammen
5 linke PPCs im Chain
6 rechte PPCs im Chain

Er ist fragil, Gauss + XL im Torso ist ruckzuck schicht...das ist der Preis den man zahlt. Ein Alpha reicht, um so ziemlich allem bis 60 Tonnen die Seite abzuschrauben und bis einschließlich 90 Tonnen in den Core zu ballern, saubere Schüsse auf 40 Tonner sind onehits (eher selten). Es ist aber mir persönlich echt zu langweilig, aber ich hatte halt schlechte Laune. Reißt man eine PPC raus, isses sogar effizient:

http://mwo.smurfy-ne...952b74b19e2fd5c

Ich wollte aber dieses Wochenende mal das "booten" auf Herz und Nieren prüfen.

Endergebnis: 900k Startkapital

2 Jenner gekauft + voll ausgebaut
1 Quickdraw gekauft + voll ausgebaut

6 Mio. übrig. Spielzeit ca. 4 Stunden* 2 Abende.

#900 Karl Streiger

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Posted 24 June 2013 - 01:24 AM

View PostTyren Dian, on 24 June 2013 - 01:08 AM, said:

Ich wollte aber dieses Wochenende mal das "booten" auf Herz und Nieren prüfen.

Endergebnis: 900k Startkapital

2 Jenner gekauft + voll ausgebaut
1 Quickdraw gekauft + voll ausgebaut

6 Mio. übrig. Spielzeit ca. 4 Stunden* 2 Abende.

Krass wie schwer das ist oder?
Da muss man sich richtig ins Zeug legen um so ein lapidares Ergebniss zu erspielen. Ich meine die Risiken die damit verbunden sind ohohoh.





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