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Mechbuild


929 replies to this topic

#901 Tyren Dian

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Posted 24 June 2013 - 01:32 AM

Joa, ich musste beim Leute abschießen das Gähnen unterdrücken, hat mir richtig Schweiß auf die Stirn getrieben ... Hier is aber keine Boating Grundsatzdiskussion, sondern passende Builds (egal wie käsig sie sind). Fakt ist, es funktioniert wenn man schnell an viele Moneten will.

#902 Karl Streiger

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Posted 24 June 2013 - 01:42 AM

Dann ist man damit ja in beide Richtungen abgesichert:
STK-3F

Freilich unterliegt man in beide Richtungen dem Spezialisten...aber wenn man ein Premade 4er Team hat....8 PPCs und 120 LRMs....sollten gegen jedes Ziel reichen

Edited by Karl Streiger, 24 June 2013 - 01:43 AM.


#903 Tyren Dian

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Posted 24 June 2013 - 01:44 AM

Zu wenig Ammo, aber perfekt um allein durchs aufgeschaltet-werden schon einen Shitstorm auszulösen :P Ach übrigens: dank meiner schlechten Laune habe ich mich an all den Tränen geweidet, die mir per ingamechat so entgegen schlugen...ist halt ein 55er Alpha, für manche der erste UND der letzte Treffer des Spiels...die einzigen, die nicht mimimi machen, sind andere Boater. Es gibt halt nix besseres um Boote wegzubratzen, als selber zu booten. Bevorzugte Ziele: Dual AC 20, quad AC 5 Jagermechs, 6 PPC Stalker.

Edit: hab aus Versehen nem Alpha genau ins linke AUge eines ansonsten unbeschädigten Atlas gesetzt...Gott war der sauer. Da hab ich mich sogar entschuldigt, war nicht geplant (und geht mir selber auf die Eier, wenn mir das passiert^^).

Edit2: Es wurde übrigens zunehmend schwerer, ein Gefecht im Cheesebuild zu finden...

Edited by Tyren Dian, 24 June 2013 - 01:49 AM.


#904 N F X

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Posted 24 June 2013 - 11:52 AM

wie finet ihr den:
<a href="http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=69&l=ccfc25a49b3f005fe18dbb461c99fa8e3ead4b73">HEAVY METAL</a>

#905 WaddeHaddeDudeda

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Posted 24 June 2013 - 12:16 PM

View PostNils Fire XD, on 24 June 2013 - 11:52 AM, said:

wie finet ihr den:
<a href="http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=69&l=ccfc25a49b3f005fe18dbb461c99fa8e3ead4b73">HEAVY METAL</a>

Schlechte Waffen, viel zu viel Munition, Panzerung nicht gut verteilt, Munition an die falschen Stellen gesetzt, Reaktor geht gar nicht.
Sehe es mir nach, wenn ich jetzt nicht bis in's Detail erkläre WARUM das denn so ist. Es ist einfach so. :lol:

Gegenvorschlag, basierend auf deiner LBX 10 Variante: HEAVY METAL - Waddefied

PS: Statt HTML den BBCode Link benutzen.
PPS: Falls du noch nicht eine Runde gespielt haben solltest, dann befasse dich lieber NICHT mit Mechs die dich 30 oder mehr Euro kosten, sondern mit den (zahlreich) vertretenen "Ingame-Geld-Varianten". Die sind meistens sogar besser als die Bezahlteil. (Und sobald du deine ersten Runden gedreht hast wirst du auch verstehen, WARUM das Ding von weiter oben kein guter Entwurf war. :) )

#906 RapierE01

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Posted 24 June 2013 - 01:55 PM

Allerdings ist die Mühle immernoch ein latschender Backofen. Aber immerhin klemmt bei Waddes Variante nicht an jeder Vitalen Stelle mindestens eine Tonne Muni (bei Nils Build war ich mir net sicher ob net der Sinn dahinter war möglichst schnell durch Muniexplosion zu sterben)

Ich hab bisher nur in zwei Runden aus Wut dual AC20 gefahren und danach wieder gewusst warum ich diese scheiß Overpowerte Combo so hasse und sie wieder ausgebaut. Du musst netmal zielen. Jede Salve verkrüppelt den Gegner und du hast genug Panzerung um zwei Salven (minimum) rauszukriegen ehe du fällst. Das ist so billig das es kracht.

Edited by RapierE01, 24 June 2013 - 01:59 PM.


#907 Suzano

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Posted 24 June 2013 - 02:06 PM

View PostNils Fire XD, on 24 June 2013 - 11:52 AM, said:

wie finet ihr den:
<a href="http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=69&l=ccfc25a49b3f005fe18dbb461c99fa8e3ead4b73">HEAVY METAL</a>


Dann erkläre ich eben, wieso es kein guter Entwurf war.

Kurz gesagt, hast du ein Fernkampfchassis mit Nahkampfwaffen ausgestattet. Dabei hast du unterschiedliche Configs benutzt, die in Kombination keinen Sinn ergeben.

Dein Highlander hat eine XL-Engine. Sowas ist bei Assaults prinzipiell nur (und höchstens) für Fernkämpfer zu empfehlen, aber niemals im Nahkampf.
Allerdings trägst du -ausser der LRM 15 keinerlei Fernkampfwaffen.

Dein Highlander hat JumpJets. Allerdings hast du keine Waffen, die Jumpjets wirklich benötigen würden. Die LSR benötigen dank der neuen Flugplan keine Jumpjets- deine anderen Waffen haben eine zu kurze Reichweite. Du wirst die JumpJets also in dieser Konfiguration niemals optimal einsetzen können.

Deine Munition sitzt in den Armen. Das bedeudet, dass, wenn jemand dir den Arm wegschiesst entweder das komplette Waffensystem ausfällt oder durch eine Munitionsexplosion der Centertorso in Mitleidenschaft gezogen wird. Schlimmstenfalls erzielt jemand einen kritischen Treffer im Arm, die darauffolgende Munexplosion beschädigt deinen Centertorso und dein Mech explodiert.

Du führst- wenn ich richtig nachgezählt habe- 900 Raketen mit dir. Deine Raketenlafette verschiesst Salven a 15 Stück. Das bedeudet, dass du 60 Salven verschiessen kannst. 60 Salven machen kaum Schaden, aber erlauben es dir, quasi im Dauerfeuer zu feuern (blöder Ausdruck, sry).
Entweder bleibst du das ganze Match in Fernkampfreichweite und machst mit deinen LSR kaum Schaden- oder du gehst in den Nahkampf und machst mit deinen Nahkampfwaffen kaum Schaden.

An Nahkampfwaffen führst du 3ML, eine SRM2 und eine LBX 10 mit dir. Ausser die LBX sind alle Waffen durchschlagsschwach- insgesamt könntest du vom Schadensoutput vielleicht einen Hunchy bekämpfen- Ergebnis offen.
Waffen für mittlere Entfernungen- in welchen sich 60% aller Kämpfe abspielen, fehlen dir völlig.

Fazit: Mit dieser Konfiguration wirst du in 99% der Runden nicht lange überleben. Zu schwach für den Fernkampf, hilflos auf mittlere Entfernungen, schwach im Nahkampf.
Allerdings- und das ist das positive an dieser Konfig- dürfte sie sehr kühl laufen.

Hier ist noch ein "Quickdraw" als Vorschlag---> http://mwo.smurfy-ne...7304f7eb949e82c

Ich denke, der sollte sich genauso gut spielen wie Wadde`s Entwurf, ist dabei aber nicht ganz so lahm. :ph34r:

#908 N F X

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Posted 24 June 2013 - 08:48 PM

OK,ihr habt alle recht. Jetz wo ihrs mir sagt fallen mir auch die ganze Fehler auf. :huh:
Ich glaub da nehme ich lieber den Quickdraw :ph34r:

#909 Revorn

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Posted 25 June 2013 - 01:05 AM

Der Quickdrawvorschlag ist ein Highlander? ;)

Egal, netts Build jedenfalls. Ansonsten einfach mal bei Waddes Schraubärbude reinsehen und nach Highlanderbuilds suchen. Da sollten einige vorhanden sein. ;)

#910 Suzano

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Posted 25 June 2013 - 08:58 AM

View PostRevorn, on 25 June 2013 - 01:05 AM, said:

Der Quickdrawvorschlag ist ein Highlander? :mellow:


jo. Abgeleitet von "Quickdraw"- schnell mal was hinmalen. Also kein echter Quickdraw, nur ein Entwurf, den ich mal fix und aus der kalten so hingerotzt (sry) habe.

Quote

Egal, netts Build jedenfalls. Ansonsten einfach mal bei Waddes Schraubärbude reinsehen und nach Highlanderbuilds suchen. Da sollten einige vorhanden sein. :D


o yeah! :(

#911 Borengar629

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Posted 25 June 2013 - 11:24 PM

An und für sich, kann man auch den Highlander relativ flexibel ausrüsten. Ich möchte Suzano nicht direkt widersprechen, dass er eher ein Fernkampf-Chassis ist, aber gerade durch die JJets ist er auch im Brawl in den Städten ok... auch wenn ich sehr viele Piloten sehe, deren Ausweichen ein grader Sprung nach oben ist, anstatt mal irgendwo drauf oder drüber zu hüpfen^^

Wenn man die SRM rausfeuert (die braucht bei LBX und 3 ML kein Mensch wirklich), die Engine gegen eine Standard tauscht und die LRM auf eine 20er aufstockt, ist der Mech, denke ich nicht so schlecht.
Hier mal ein grober Entwurf zum HEAVY METAL.
Oder auch Waddehaddedudedas Variante ist sehr gut.

Übrigens Nils Fire XD musst du den BBCode kopieren, nicht den HTML-Code. Der wird im Forum nicht unterstützt.

#912 Tyren Dian

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Posted 26 June 2013 - 06:38 AM

Heavy Metal als Multitool: http://mwo.smurfy-ne...71a8d994b22d17c 15er kommt schneller raus, 4er für Splat, AC 10 für Punkt zusammen mit Lazzorz. Ausschließlich Laser für Punktschaden (und das nicht richtig) kann ich nicht für gut befinden...man hat einfach keine Zeit, dem Gegner grammweise die Panzerung von allen Teilen des Mechs gleichzeitig zu schälen...leider.

#913 Borengar629

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Posted 26 June 2013 - 10:49 PM

Ich finde, da könnte man jetzt drüber streiten. Wenn man die restliche Bewaffnung berücksichtigt, find eich persönlich die SRM4er ziemlich unnötig. Für sich alleine macht die mehr Wärme als Schaden. Die AC10 ist für sich genommen eine geile Waffe, vor allem weil sie durch das einzelne Projektil auf größere Entfernungen sinnvoll ist, als die LBX. Die LBX hat aber den Vorteil, dass sie auch eine Streuung hat, was sie im Nahkampf gegen kleinere Mechs sehr viel sinnvoller macht. Die 15er Lafette ist auch gut, aber in dem Build sind die LRM generell weniger zum Fernkampf gedacht, als mehr um der eigenen Salve hinterherzulaufen, um die Distanz zum Nahkampf zu überbrücken. Außerdem sollte man immer berücksichtigen, dass gegnerische AMS bis zu 8 Raketen ausschalten können, sogar 16 wenn es ein Stalker 5S oder ein Atlas K ist. Bei der 20er kommt wenigstens trotzdem noch was an.
Womit du natürlich absolut recht hast ist, dass 3 ML als einzige Punktschadensquelle relativ schwach sind. Aber den Abstrich muss man mit Heavy Metal meiner Erfahrung nach leider machen. Du spielst in entweder als sehr teamabhängien Mech -wofür sich mein Build gut eignet, habe ihn auch selbst im 4er Premade so gefahren- oder eben als Einzelkämpfer, wobei ich dann aber auf einen spezialisierten Fernkampfbuild wechseln würde. Als Solo-Brawler eignet sich der HM in meinen Augen leider nicht.
Aber das ist nur meine Meinung.

#914 Tyren Dian

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Posted 26 June 2013 - 11:05 PM

Jup, folgendes dazu. Von deiner 20er Lafette kommen 4 Raketen an, wenn der Gegner 2 AMS hat. 4,4 Schaden, verteilt auf drölf Trefferzonen...ist genauso effektiv, wie ne 15er Lafette komplett verpuffen zu lassen.^^

Aber Nahkampfbrawl, wie gewünscht: http://mwo.smurfy-ne...be5775b40e3327f
bin ich lange so gefahren, geht extrem gut. Natürlich ist die Bewaffnung beliebig austauschbar, 3 LL funzt auch super, muss man aber ne andre Engine verbauen.

#915 Borengar629

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Posted 27 June 2013 - 12:10 AM

Das werd ich mal ausprobieren :) Danke für den Tip.

#916 Tyren Dian

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Posted 27 June 2013 - 12:52 AM

Büdde :) Die AC 10 lässt sich selbstredend jederzeit gegen ne LBX austauschen, haste noch ne Tonne für Spielereien.^^

#917 Borengar629

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Posted 27 June 2013 - 02:01 AM

Fährt sich echt ganz gut. Habe da noch etwas dran rumgeschraubt. Habe 2 JJ, die Beagle und die ML ausgebaut und gegen einen 2 LRGPL getauscht. Ist von der Hitze her etwas schwieriger zu managen, läuft aber auch ziemlich gut.
Probier's mal so.

#918 Tyren Dian

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Posted 27 June 2013 - 02:21 AM

Hatte ich auch schon. :P Für Fortgeschrittene, Harte und Wahnsinnige: http://mwo.smurfy-ne...a1ef7b526efb36d Der highlander ist noch der unbedenklichste Assault, wenn es um XL geht dank der komischen, den kompletten Mech umspannenden Hitbox des CT.^^

#919 Karl Streiger

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Posted 16 July 2013 - 06:20 AM

Rise Topic Rise:
Ich hoffe auch wenn ichs glaub besser zu wissen auf mehr Mixed Chassis:
Hier mal nen Pretty Baby....
HEAVY METAL

Oder halt so? Als agiler Crockett

Freilich kann man auch einen sprungfähigen Akuma draus machen.

Freilich ist es bei allen nicht so wirklich gut um die Feuerkraft bestellt und Knoten im Finger vorprogramiert.

#920 Tyren Dian

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Posted 16 July 2013 - 06:28 AM

Der Crocket ist extrem bedienerfreundlich...aber nur Nagamausbesitzer werden wirklich Freude am Akuma haben.^^ Btw, statt SRM 6 im Crock 2 4er mit Artemis und schwupps machts auch mehr Boom.





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