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Mechbuild


929 replies to this topic

#921 Karl Streiger

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Posted 18 July 2013 - 01:11 AM

Ich denk zur Zeit über nen Shootist nach... bißchen modifiziert...und der ER-Large Laser durch PPC ersetzt weil ist besser so.
CTF-Shootist

#922 Tyren Dian

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Posted 18 July 2013 - 02:07 AM

CTF - real Shootist geht doch. Normale PPC sticht aber ER LL, nur geringfügig heißer mit 2 DHS weniger...

#923 Karl Streiger

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Posted 18 July 2013 - 02:57 AM

View PostTyren Dian, on 18 July 2013 - 02:07 AM, said:

CTF - real Shootist geht doch. Normale PPC sticht aber ER LL, nur geringfügig heißer mit 2 DHS weniger...

Naja .... eben die zusätzlichen 2 Wärmetauscher gleichen mit ihren 5sec länger bis zur Abschaltung nicht den Verlust an effizienz auf lange Distanz aus... oder?
Ich seh grad das ich das Teil sooo in etwa auch mit meinem 3D bauen kann
Shootist Jumper

Und da fällt mir ein...welchen Catapract Mod ich am meisten vermisse:
Caesar

Edited by Karl Streiger, 18 July 2013 - 03:02 AM.


#924 Tyren Dian

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Posted 18 July 2013 - 06:46 AM

View PostKarl Streiger, on 18 July 2013 - 02:57 AM, said:

Naja .... eben die zusätzlichen 2 Wärmetauscher gleichen mit ihren 5sec länger bis zur Abschaltung nicht den Verlust an effizienz auf lange Distanz aus... oder?
Ich seh grad das ich das Teil sooo in etwa auch mit meinem 3D bauen kann
Shootist Jumper

Und da fällt mir ein...welchen Catapract Mod ich am meisten vermisse:
Caesar


Tjaa, wat die Effizienz betrifft...mussu gucken was du mit Lasern effektiv an Schaden machst. Und dann die Trefferquote mit Er PPC dagegen halten...Dann weissu Bescheid, denn das hängt vom Nutzer ab.^^

#925 Karl Streiger

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Posted 18 July 2013 - 01:09 PM

Naja einen Versuch unternommen....6 Schuss mit der PPC abgegeben...6x (darunter eine spinne auf 1400m ) getroffen....dann hat ein werter Herr der 12th Donegals mit seinm Shortrange Victor plus 2 Freunde mir sowas von fix die rechte Seite demontiert....also von unbeschädigt auf nicht mehr da in 0.5sec.....

Also eigentlich taugt die Zusammensetzung nicht.... du hast nicht genug Feuerkraft um mit der nach wie vor anherschenden High Alpha Meta mitzuhalten.
Ich weiß nicht was ich weniger mag...High Alpha Distanz oder High Alpha Short Range...beides ist irgendwie Lame.

Edited by Karl Streiger, 18 July 2013 - 01:10 PM.


#926 Tyren Dian

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Posted 19 July 2013 - 12:53 AM

Deswegen spiele ich atm wieder EvE :) Da gibt's auch High Alpha, aber nur alle gefühlte 2 Stunden :D (wenn du ihn fitten kannst...). Mein Uraltatlas ist auch wieder im kommen, wegen High Alpha: http://mwo.smurfy-ne...99786bd9dd01a21 Allerdings werden auch gefühlt 30% der Raketen nicht berechnet, wenn sie auf schnelle Ziele einschlagen (trotz faktischem Punkttreffers weil ASRM 4^^)...trotzdem, gängig. Selbst im Worst Case 300 Schaden rausgedrückt, bevor ich dann von 12 Gegnern aufm Testserver zusammen gefalten wurde.

Edited by Tyren Dian, 19 July 2013 - 12:53 AM.


#927 Karl Streiger

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Posted 19 July 2013 - 12:56 AM

Der Champion RS ist übel... 30 LRM mit Artemis und Gauss...verdammt gute kombination.... jetzt muss ich da irgendwie noch PPCs reinpressen und dann mach ich och alles und jeden in einem Alpha kalt.

#928 Creasy Bear

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Posted 30 August 2013 - 03:28 AM

Hier mal der Mech mit dem ich zur Zeit die meisten Kills raushole.

Ilya Muromets: 280 XL, (Standard)-Armor bis auf je 2 Punkte an den Beinen voll, Endo-Stahl, 11 Double Heatsinks
Bewaffnung: Rechter Arm ERPPC, rechter Torso Gauss Rifle + Case, linker Arm AC5
Haue also mit jedem Alpha 30 Schaden raus. Das Ding hat ne Hitze nach Mechlab von 1,65 - das heisst ich kann die Alphas auch oft feuern. Wenn ich zu heiß laufe habe ich als zweite Waffengruppe nur die Gauss und die AC5. (Also zum ausruhen nur 20 Schaden) Dritte Waffengruppe nur ERPPC + AC5, da ich die beiden in den Armen habe.
AMS (linker Torso) + 1 x Ams Ammo (im Kopf gelagert)
Ammo: 2x AC5 Ammo in einem Bein, 4x Gauss-Ammo verteilt auf linken und rechten Torso. Macht also 60 Schuss mit der AC5 und 40 mit der Gauss. Das reicht auch für 12 vs. 12. Wer nicht gut auf Distanz trifft, kann auch noch einen DHS rausnehmen und dafür noch eine Gauss-Ammo nachrüsten. Wenn man die Hitze ein wenig im Auge behält und ab 60 % nur noch AC5 + Gauss feuert gehören damit Shutdowns der Vergangenheit an. Knacke damit fast alles. Nur bei Stalkern gehe ich lieber von der Seite ran (das ist meiner XL Engine und deren dicker Panzerung sowie Feuerkraft geschuldet) Die meisten Kills bisher: 7 (allerdings noch bei 8vs.8) Bei 12 vs 12 am Anfang auf Distanz bleiben, gerade wenn viele Stalker bei den Gegnern sind. (Auch schnelle Centis mit viel SRM nicht rankommen lassen). Gerade auf Heat-Maps kann man mit dem Teil recht gut absahnen.

#929 StarShot40k

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Posted 30 August 2013 - 04:17 AM

Der Mech ist sicher spielbar, aber wenn ich Alpha Damage haben will nehm ich 2 ER-PPC + Gauss
Wenn ich DPS will nehm ich gerade beim Ilya 3 UAC5 + Medium Laser.

#930 Akira Shindeiru

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Posted 30 August 2013 - 04:36 AM

http://mwo.smurfy-ne...b81c29f499c4aff
Wie wärs denn mal damit? Ich verstehe sowieso nicht, warum man vorne massig an Panzerung nimmt und hinten nur Papierdünn... Dann noch XL Engine in nem Heavy o.O Naja ist eure Sache, aber ich fahre mit dem Loadout und er hat krassen Schadensoutput und macht viel Spaß. Anders als dieses Jumpsniper-Gedöns, was es in BT niemals geben sollte -.-





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