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Mechbuild


929 replies to this topic

#621 Laserhupe

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Posted 04 April 2013 - 03:50 AM

also ich hab gestern mal spasseshalber von 5 auf 3JJ reduziert und fand das jetzt nicht soo das problem, da ich nen xl315(oä. der mit 17t halt) drin habe und das ding dadurch relativ beweglich bleibt. prob ist einfach imo, dass man noch kein elite/master hat, sprich die 2xbasics und der speedtweak gehen einem schon ab. und durch die starke ff panzerung kann man auch ein bisschen brawlen, habs sogar geschafft zwei dakkadakkajagers zu boxen und zu überleben, obwohl die acs im sekundentakt einschlugen. ne kleine abschaltung meinerseits war auch noch dabei :D

Edited by Laserhupe, 04 April 2013 - 03:50 AM.


#622 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 03:53 AM

du hast FF drin? Oo warum? oO

#623 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 06:50 AM

View PostTyren Dian, on 03 April 2013 - 11:46 PM, said:

Wozu sind Sprungdüsen denn da deiner Meinung nach? NUR für den Zweck, nen LOLhop über die halbe Karte zu machen? Ich glaube nicht. Sie sind dafür da, die Beweglichkeit eines Mechs zu erhöhen, und bei 90t merkt man das noch deutlicher. 4/5 ist übringens noch verschmerzbar, mit 3 Sprungdüsen braucht man nicht anfangen, die Schubkraft is einfach zu lächerlich...reicht nicht mal um zu drehen. Hab auch Setups ohne Schubdüsen, mit 3 Large Lasern etc...hab ich wieder verworfen, nicht mein Stil.^^


usgehend von meinen Lights geht es mir darum meine Beweglichkeit ins Vertikale zu rhöhen um auf Frozen City zum Beispiel zu scouten, auf Rivercity schnell auf den Airport zum Cappen zu kommen ect. Der Schlüssel ist dabei die Kombination aus Geschwindigkeit und Jumpjets. Über Hinerüsse hüpfen zu können anstatt sie umrunden zu müssen. Bei gegnerischen mechs die starke Torsowaffen haben über der oberen Torsogrenze fliegen. Oder gerade Rivercity mit den Fluss wo es nur wenige Möglichkeiten zum hockommen gibt. Es gibt einfach sehr viele orte wo Jumpjets die Beweglichkeitsmöglichkeiten eines mechs stark erhöhen, man kann sie super zum scouten nutzen indem man über Gebäude oder Berge spähen kann wo man sonst nichts sehen konnte, oder in Deckung jumpen oder Gegner über Deckung hinweg verfolgen.

Und beim Assault sehe ich da keinen Vortel abgesehen eventuell das man sich gegen Lights schnell drehen kann. Aber dafür kosten die einfach zu viel Tonnage. Ich meine 10 Tonnen! Und das nur für etwas das man aktuell eher in Ausnahmesituationen braucht.

#624 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 07:10 AM

Ich komme auch so mit JJ schneller vorwärts, berge hochkrabbeln geht mit JJ wesentlich schneller, drehen oder über ein Haus abkürzen bzw. selbiges als Aussichtspunkt zu missbrauchen...gehe bitte nicht von den Einsatzmöglichkeiten bei Light mechs aus, das zieht in dem Fall nicht. und die Tonnage...

Spider 8-12*0,5t = 4-6 Tonnen bei 30t Masse = 13-20% JJ/Gesamtmasse bei für ihr Einsatzgebiet gleicher Beweglichkeitsboni in Relation gesehen
Snordlander 5*2,0t =10t bei 90t Masse = 11% JJ/Gesamtmasse...bleiben ein kompletter Awesome übrig, der mehr Feuerkraft und Geschwindigkeit hat, abgesehen von der fast atlasäquivalenten Panzerung.^^

#625 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 07:12 AM

Es ist halt ne Frage der Tonnage. 10 Tonnen das sind heatsinks, Ammo, Waffen und panzerung. Die gebe ich doch nicht für einen minimalen Vorteil auf. Ich mein der mech rennt nur 60kmh so viel schneller wird er dadurch auch nicht.

#626 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 07:16 AM

Lies meinen Post nochmal, denke daran wie sich ein Assault im Normalfall gegen schnelle Gegner wehren muss (und wie oft, bist selber lang genug Lights gefahren/tust das noch) und dann überschlage extra noch, wieviel Zeit es einen Assault kostet, um ein Hindernis herumzulatschen statt drüber zu springen. Von der Jump Snipe Ability mit nem 90 Tonner red ich noch nicht mal. Alpine Peaks kostet es dich mitunter Minuten, einen nicht erlaufbaren Berg zu umschiffen, statt die fehlenden 10m zu springen bis die Beine wieder greifen...

Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:17 AM.


#627 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 07:24 AM

Das stimmt natürlich...

Aber 10 Tonnen... XD Herrgottnochmal soviel freie Tonnage hätte ich gern in meinem Jenner.^^

#628 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 07:26 AM

Auf die Gesamttonnage gesehen wären das bei deinem Jenner ca. 3,5 Tonnen, im Verhältnis...nich so pralle viel oder? Ansonsten siehe meine Signatur und denk dir das "fast" darin weg. :)

Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:27 AM.


#629 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 07:28 AM

Ein Assault braucht aber vergleichsweise auch sehr viel Zeug. Munition, Werfer, lauter schwere Waffen und gefühlt noch mehr Headsinks.

hab mal etwas geschraubt, 2 JJs könnte ich unterbringen ohne größere Nachteile zu haben.

http://mwo.smurfy-ne...a71f0912914d20f

#630 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 07:33 AM

ICh denk mal drüber nach und schau, ob ich ein dir genehmes Setup mit JJ zaubern kann. Der einzige Assault der bei mir vollgestopft mit Waffen und Ammo ist, war bisher der Atlas.^^

Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:34 AM.


#631 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 07:36 AM

Kannst gerne machen.

Also habs grad mal Trainingsgroudn getestet. 100° Torsodrehung im Stand schafft er mit 2 JJ. Aber tiefer runtergehen kann ich nicht ohne ein Waffensystem aufzugeben.

#632 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 08:00 AM

Ok ich probier mal wieviele Jjs sollte man einpacken eurer Meinung nach?

#633 Vetrecs

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Posted 04 April 2013 - 09:28 AM

Also ich denke 5 Sprungdüsen sollten es schon sein. Ansonsten kann man ja ein anderen Mech fahren.
Die Dinger machen eben den Mech aus.
Der mech wird übrigens mit XL-Engine geliefert. Also nicht wegen dem Ding rummeckern :)
Ist eben ein schottischer Mech, da sollte man nicht unters Kilt glotzen :)

Edited by Vetrecs, 04 April 2013 - 09:42 AM.


#634 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 12:17 PM

Also ich habs jetzt getestet und nah. Sprungdüsen mache für mich in dem Mech keinen Sinn. :D

Und für mich macht die Gauss und die geile Optik den Mech aus. Nicht die Jumpjets.

Aber das ist ja das tolle an MWO, jeder wie ers mag. :ph34r:

#635 Taron

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Posted 04 April 2013 - 12:29 PM

Sagen wir's doch mal so.... DEN Build gibt es nicht, aber es gibt den Thread "Kleine Waffenkunde" - der beantwortet eh die meisten Fragen.

#636 NDwaidomela

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Posted 04 April 2013 - 10:54 PM

Also ich warte erstmal ab wie die Hardpoints bei den "normalen" Highlandern aussehen, Die vom HM gehen so...
Hab Gefallen an den LP-Lasern gefunden, sind jetzt in meinem DDC drin. Poste bei Gelegenheit das aktuelle Build.

#637 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 11:17 PM

http://mwo.smurfy-ne...c860f9ffb66ce7b

wenn ohne Sprungdüsen, dann massiv DPS.

#638 Vetrecs

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Posted 04 April 2013 - 11:28 PM

Free Slots: 0
Na, so muss das sein!

#639 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 11:32 PM

Jup, das Setup ist Passmaß, mehr geht nich :P

#640 Vetrecs

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Posted 04 April 2013 - 11:38 PM

Trotzdem ist meins besser *schmoll*

http://mwo.smurfy-ne...0d591d3a7e86077





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