Edited by Laserhupe, 04 April 2013 - 03:50 AM.
Mechbuild
#621
Posted 04 April 2013 - 03:50 AM
#622
Posted 04 April 2013 - 03:53 AM
#623
Posted 04 April 2013 - 06:50 AM
Tyren Dian, on 03 April 2013 - 11:46 PM, said:
usgehend von meinen Lights geht es mir darum meine Beweglichkeit ins Vertikale zu rhöhen um auf Frozen City zum Beispiel zu scouten, auf Rivercity schnell auf den Airport zum Cappen zu kommen ect. Der Schlüssel ist dabei die Kombination aus Geschwindigkeit und Jumpjets. Über Hinerüsse hüpfen zu können anstatt sie umrunden zu müssen. Bei gegnerischen mechs die starke Torsowaffen haben über der oberen Torsogrenze fliegen. Oder gerade Rivercity mit den Fluss wo es nur wenige Möglichkeiten zum hockommen gibt. Es gibt einfach sehr viele orte wo Jumpjets die Beweglichkeitsmöglichkeiten eines mechs stark erhöhen, man kann sie super zum scouten nutzen indem man über Gebäude oder Berge spähen kann wo man sonst nichts sehen konnte, oder in Deckung jumpen oder Gegner über Deckung hinweg verfolgen.
Und beim Assault sehe ich da keinen Vortel abgesehen eventuell das man sich gegen Lights schnell drehen kann. Aber dafür kosten die einfach zu viel Tonnage. Ich meine 10 Tonnen! Und das nur für etwas das man aktuell eher in Ausnahmesituationen braucht.
#624
Posted 04 April 2013 - 07:10 AM
Spider 8-12*0,5t = 4-6 Tonnen bei 30t Masse = 13-20% JJ/Gesamtmasse bei für ihr Einsatzgebiet gleicher Beweglichkeitsboni in Relation gesehen
Snordlander 5*2,0t =10t bei 90t Masse = 11% JJ/Gesamtmasse...bleiben ein kompletter Awesome übrig, der mehr Feuerkraft und Geschwindigkeit hat, abgesehen von der fast atlasäquivalenten Panzerung.^^
#625
Posted 04 April 2013 - 07:12 AM
#626
Posted 04 April 2013 - 07:16 AM
Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:17 AM.
#627
Posted 04 April 2013 - 07:24 AM
Aber 10 Tonnen... XD Herrgottnochmal soviel freie Tonnage hätte ich gern in meinem Jenner.^^
#628
Posted 04 April 2013 - 07:26 AM
Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:27 AM.
#629
Posted 04 April 2013 - 07:28 AM
hab mal etwas geschraubt, 2 JJs könnte ich unterbringen ohne größere Nachteile zu haben.
http://mwo.smurfy-ne...a71f0912914d20f
#630
Posted 04 April 2013 - 07:33 AM
Edited by Tyren Dian, 04 April 2013 - 07:34 AM.
#631
Posted 04 April 2013 - 07:36 AM
Also habs grad mal Trainingsgroudn getestet. 100° Torsodrehung im Stand schafft er mit 2 JJ. Aber tiefer runtergehen kann ich nicht ohne ein Waffensystem aufzugeben.
#632
Posted 04 April 2013 - 08:00 AM
#633
Posted 04 April 2013 - 09:28 AM
Die Dinger machen eben den Mech aus.
Der mech wird übrigens mit XL-Engine geliefert. Also nicht wegen dem Ding rummeckern
Ist eben ein schottischer Mech, da sollte man nicht unters Kilt glotzen
Edited by Vetrecs, 04 April 2013 - 09:42 AM.
#634
Posted 04 April 2013 - 12:17 PM
Und für mich macht die Gauss und die geile Optik den Mech aus. Nicht die Jumpjets.
Aber das ist ja das tolle an MWO, jeder wie ers mag.
#635
Posted 04 April 2013 - 12:29 PM
#636
Posted 04 April 2013 - 10:54 PM
Hab Gefallen an den LP-Lasern gefunden, sind jetzt in meinem DDC drin. Poste bei Gelegenheit das aktuelle Build.
#637
Posted 04 April 2013 - 11:17 PM
#638
Posted 04 April 2013 - 11:28 PM
Na, so muss das sein!
#639
Posted 04 April 2013 - 11:32 PM
#640
Posted 04 April 2013 - 11:38 PM
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