Eine Kleine Handvoll Fragen
#21
Posted 16 January 2013 - 05:07 PM
#22
Posted 22 January 2013 - 02:08 AM
Und der AWS-9Q Awesome hatte 4 PPK und ein Wächer ECM. Das wäre auch ne böse Kombo.
Edited by RapierE01, 22 January 2013 - 02:11 AM.
#23
Posted 22 January 2013 - 02:37 AM
Ein C3 (K3) kann Zieldaten an verschiedene Mechs weiterleiten und somit den Mechkampf koordinieren.
4PPKs haben aber mächtig viel Abwärme. Ein Schuss mag gut schaden machen, aber viele Alphas bekommt der AWS damit nicht hin. ^^
#24
Posted 22 January 2013 - 01:35 PM
... oder glaubt ihr die wollen daraus vielleicht ein ECM counter machen? (das wäre dann aber nicht Kanon)
#25
Posted 22 January 2013 - 08:02 PM
Vincent Lynch, on 22 January 2013 - 01:35 PM, said:
Quack2, on 16 January 2013 - 05:07 PM, said:
Edited by M E X, 22 January 2013 - 08:18 PM.
#26
Posted 23 January 2013 - 01:09 AM
z.B. weiß dein Zielcomputer alleine nicht das der Atlas der da auf magische Weise durch dich beschossen wird ECM sei Dank nicht das es ein Atlas ist...sondern hält ihn wie auch immer für einen Stein.
Durch C3 und 4 Mechs deren Zielcomputer allein nicht in der Lage sind das Ziel zu erfassen - warum auch immer - können dann die kulmulativen Daten durch die Server Rechenleistung des K3 Master ausgewertet werden und eine Zielerfassung ist trotz des MWO ECM - NullSignature System möglich.
Alternativ dazu wird ein K3 Dienstprogramm auf dem Clientrechner des jenigen installiert, der das Modul einbaut, und damit wird dann die Ping und Frame Rate der Lanze verbessert
Edited by Karl Streiger, 23 January 2013 - 01:09 AM.
#28
Posted 11 February 2013 - 12:58 PM
Wofür lohnt es sich den die hart erarbeiteten GXP einzusetzen?
Habe mancher Ort`s heraus gelesen das nicht alle der angebotenen Verbesserungen Sinn machen, bzw. noch nicht.
Und die paar Punkte die man hat möchte man ja nicht für etwas sinnloses verplempern.
#29
Posted 11 February 2013 - 03:28 PM
Mein Tipp: Heb sie dir für Module im Pilot Tree auf. Welche du davon nimmst, ist allerdings stark von deiner persönlichen Spielweise / bevorzugten Taktik abhängig. So wären die Sensormodule etwa offensichtlich für einen Scout nützlicher als für einen fetten Atlas. Capture Assist ist im Prinzip immer gut, doch auch hier dürften die flinken Aufklärer das meiste aus dem Modul herausholen. 360° Target Retention hingegen dürfte für die dicken Heavies und Assaults nützlicher sein als für Leichte 'Mechs...
So lange die Entwickler noch an den Modulen herumdoktoren oder gänzlich neue Module implementieren, scheue ich mich pers. noch davor, dort GXP zu investieren.
#30
Posted 12 February 2013 - 04:42 AM
#31
Posted 13 February 2013 - 11:00 AM
Bin ja auch immer noch ein bischen am probieren welchen Mech und damit welche Spielweise ich nehme.
#32
Posted 14 February 2013 - 11:37 PM
#33
Posted 19 February 2013 - 11:22 AM
Mal ne Doffe Frage, sind die ganzen „buffs“. Überhaupt noch als realistisch, und logisch zu bezeichnen. Oder sind das eher Feature „Cheats“ um die Allgemeinheit zufrieden zu stellen?
Mein Centurio wird ja nach den ganzen „buffs“ heute zum Mutant Hero Mech.
Muss ne runde Solaris 7's Beer. Für die MechTechs ausgeben!
rgr&out
#34
Posted 19 February 2013 - 11:44 AM
#35
Posted 19 February 2013 - 11:54 PM
Adrak Manta, on 19 February 2013 - 11:22 AM, said:
Mal ne Doffe Frage, sind die ganzen „buffs“. Überhaupt noch als realistisch, und logisch zu bezeichnen. Oder sind das eher Feature „Cheats“ um die Allgemeinheit zufrieden zu stellen?
Mein Centurio wird ja nach den ganzen „buffs“ heute zum Mutant Hero Mech.
Muss ne runde Solaris 7's Beer. Für die MechTechs ausgeben!
rgr&out
Wenn du damit auf den EMP-Effekt von der PPC rauswillst, ja, macht Sinn. MWO war der erste Teil, wo die Elektronik des Mechs NICHT durch einen PPC Einschlag gestört wurde...wir reden hier von beschleunigten, geladenen Teilchen also technisch gesehen einem Blitzschlag
#36
Posted 20 February 2013 - 04:16 AM
Tyren Dian, on 19 February 2013 - 11:54 PM, said:
Wenn du damit auf den EMP-Effekt von der PPC rauswillst, ja, macht Sinn. MWO war der erste Teil, wo die Elektronik des Mechs NICHT durch einen PPC Einschlag gestört wurde...wir reden hier von beschleunigten, geladenen Teilchen also technisch gesehen einem Blitzschlag
Der EMP-Effekt ist auch in Ordnung.
Ich dachte eher an die Art von „buffs“.
Torso Drehung von 90° auf 100°. Neigung von 40° auf 35°. Nochmal Beschleunigte Torso Drehung. Schnelleres Abbremsen. Diverse Waffen Hitzereduzierung usw. Ist das reine Kosmetik, oder Balance Spielereien. In diesem Patch wurden die Centurios modifiziert, wobei sie schon vor dem Patch Okay waren. Versuchen die Devs, in kleinen Schritten. MWO doch mehr Arcadelastig zu machen.
Alles zu Vereinfachen ist doch nicht der Richtige Weg. Oder?
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 20 February 2013 - 04:19 AM.
#37
Posted 20 February 2013 - 05:38 AM
Edited by RapierE01, 20 February 2013 - 05:40 AM.
#38
Posted 20 February 2013 - 06:43 AM
#39
Posted 20 February 2013 - 09:51 AM
Da magst du Recht haben, als Gravierend möchte ich die Modifizierung nicht bezeichnen.
Evtl. liegt es daran. Ich weiß einige werden jetzt Lachen. Ich besitze bis jetzt nur einen Mech den Centurio CN9-A „67“ Status Master. Und alle Battles, habe ich mit ihm bestritten.
Empfinde zwar die Modifizierung, allgemein als Positiv. Aber auch ein wenig, als Unnötiger Speed/Movement „buffs“.
Wollte nur halt wissen, wie weit das in die BattleTech Hardware passt. Ohne eine bestimmte MechTech Grenze des machbaren zu Überschreiten. Bin halt kein BattleTech Experte, eher ein Durchschnittlicher Veteran mit Wissenslücken.
I now It's a Game.
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 20 February 2013 - 09:55 AM.
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