Scoutproplematik
#1
Posted 11 January 2013 - 09:07 AM
Gibt es eigentlich irgendein Statement von den Entwicklern wie das mit den Scouts weiter gehen soll ?
Weil mal im ernst wild im kreis laufen und auf alles schießen was sich bewegt und irgendwie fast untötbar zu sein solange man vom Lagshield geschützt ist..... ich glaube einfach nicht das daß so gedacht ist.
Ich weis es gibt Leute die den Scout gut spielen und auch was können aber das man mit einem Assault so fast gar nix machen kann wenn man sich nicht an eine Wand drückt weil man die kleinen Kerle nicht ins target bekommt fühlt sich nicht so gut an. Vieleicht das beim Scout mit zunehmender Geschwindigkeit der Radius den sie laufen können zunimmt? weil es ist schon komisch das ein 100t-Mech bei 48 km/h einen größeren Radius Läuft als ein Mech von 30t bei 120 km/h
Also wäre nett wenn da wer was zu sagen könnte.
P.s. Bitte keine Post´s in denen es darum geht das der Scout so gut ist weil er das bei fairer Betrachtung einfach nicht ist und das auch nicht Thema meiner frage ist :-)
#2
Posted 11 January 2013 - 11:17 AM
Das mit dem Lagshield verbessert sich sobald der neue Netcode da ist denke ich.
#3
Posted 11 January 2013 - 11:53 AM
#5
Posted 11 January 2013 - 12:31 PM
Macht euch auf ne Heulerei im Forum bereit
#6
Posted 11 January 2013 - 01:00 PM
#8
Posted 11 January 2013 - 03:27 PM
Es ist nur eine Frage der Zeit!
#9
Posted 11 January 2013 - 04:01 PM
Egomane, on 11 January 2013 - 03:27 PM, said:
Es ist nur eine Frage der Zeit!
Uff, und das von einem Liao... Das sagst du doch nur, weil ihr Bataillone voll mit Raben habt!!!
#11
Posted 12 January 2013 - 01:41 AM
#12
Posted 12 January 2013 - 02:18 AM
Sobald kollisionen wieder da sind und der Netcode Gefixt ist sind sie Balanced.. Und zu neuen Karten muss man sich nunmal eine neue Taktik überlegen.
#13
Posted 12 January 2013 - 03:00 AM
Das es besser war, wo es Kollision gab, ist bloß eine positiv behaftete Erinnerung, wo alles negative ausgeblendet worden ist.
Edited by o0Marduk0o, 12 January 2013 - 03:01 AM.
#14
Posted 12 January 2013 - 03:42 AM
o0Marduk0o, on 12 January 2013 - 03:00 AM, said:
Das es besser war, wo es Kollision gab, ist bloß eine positiv behaftete Erinnerung, wo alles negative ausgeblendet worden ist.
Bin mir nicht sicher, aber müssten kollidierende Mechs nicht schaden bekommen? Wobei der gerammte meist immer dem meisten Schaden bekommt. Ok, das wird natürlich so ne Sache sein. Ich sehe jetzt schon, wie viele Dracs dann im Kamikaze Stil Steiner Atlanten rammen werden
Edited by StUffz, 12 January 2013 - 03:42 AM.
#15
Posted 12 January 2013 - 03:49 AM
#16
Posted 12 January 2013 - 03:59 AM
o0Marduk0o, on 12 January 2013 - 03:00 AM, said:
Denke ich auch. ich war zwar damals noch nicht dabei...aber wenn ich mir alte CB-Videos ansehe mit Kolisionsabfrage wird mir übel....
Ja! Es ist unrealistisch so wie es jetzt ist....aber es wird noch schlimmer wenn es wieder da ist. Im BT-TT war rammen selten ne Option da man eh nur 1-2 Spiele gespielt hat am Abend und keine Trolle und Griever meist als gegner hatte.
Hier geht ne Partie 5-10 Minuten.....das wird dann mit Achselzucken umgesetzt und nach dem Motto "weil ichs kann" spielen wir dann Auto-Scooter in MW:O...genauso wie Teamkills, Sprungkicks gegen die eigenen mechs etc....
Ehrlich ich will Kolision...aber nicht SO wies schon mal war *schauder*
#17
Posted 12 January 2013 - 04:09 AM
Seit der closed Beta bis zum heutigen Tag spiele ich nur leichte Mechs. Eigentlich nur Jenner 7D und früher (vor ECM) Commando 2D. Raven 3L ist mir zu einfach und bietet mir persönlich keinen Anspruch. Von mir aus können sie den Netcode fixen und die Kollisionen wieder einfügen. Hat mich früher auch nicht gestört. Im Gegenteil. Ich würde mich freuen, wenn es noch mehr Anspruch bietet, erfolgreich mit leichten Mechs auf dem Schlachtfeld zu bestehen. Momentan ist es fast zu einfach mit einem Jenner große Mechs zu leggen oder von hinten durchzulöten.
Ich werde sicher nicht zu den heulenden Lightmech-Piloten gehören, aber ich kann mir vorstellen, dass dutzende erstmal dumm gucken und viele heulen werden.
#18
Posted 12 January 2013 - 04:35 AM
Es war nie ein Problem Abstand zu schwereren Mechs zu halten, wenn man sie bekämpft - das wird sich auch mit Kollision nicht ändern. Wenn das Problem mit dem absichtlichen Ausnutzen der Kollision, um Gegner wehrlos zu machen und auszuschalten, nicht gelöst wird, dann hat Kollision keinen Platz im Spiel.
Also erst die damit verbundenen Exploit-Möglichkeiten beseitigen und dann kann man es gerne wieder einführen.
#19
Posted 12 January 2013 - 12:17 PM
Das Problem ist ja auch, dass man keine Konsequenzen im Spiel hat, wenn man solche Spielpraktiken benutzt. Selbst wenn man bei so einem Manöver ursten Schaden nimmt, spielt das keine Geige, solange der andere Mech draufgeht. Das ist zwar Teamplay, aber null "Realität" (sofern man das in einem SF-Spiel sagen kann).
Kein Mechkrieger würde sich absichtlich ohne Not in so eine Kamikazesituation bringen.
Also wie am besten umsetzen?
Edited by Kerl, 14 January 2013 - 02:53 AM.
#20
Posted 14 January 2013 - 02:26 AM
Man könnte ja, im Unterschied zu TT, beide immer gleich viel Schaden nehmen lassen, dann wäre Rammen tatsächlich etwas was man nur in Ausnahmesituationen macht, und dafür wirklich eine interessante taktische Zusatzoption insofern, als es die Spiele abwechslungsreicher machen würde.
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