Zum Nachlesen für alle http://mwomercs.com/...12179-01232013/:
ALLGEMEIN
"Der Death's Knell" COM-TDK
- Basis Mech: Commando
- Tonnage: 25
- Höchstgeschwindigkeit: 113.4 kph
- Rüstung: 176
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: 2 Medium Laser
- Rechter Arm: 2 Medium Laser
- Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Energiewaffen
- Rechter Torso: 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Energiewaffen
- Interne Struktur: Standard
- Wärmetauscher: 11 Doppel
- Sprungdüsen: n/v
- ECM Fähig?: No
- Modulslots: 2
- 30% C-Bill Bonus
Neue Trial Mechs:
- Spider SDR-5V
- Hunchback HBK-4SP
- Cataphract CTF-3D
- Awesome AWS-8V
Gameplay:
- Startup Animation am Anfang des Matches
- Startup/Stop Sequenz während dem Spiel haben Animationen.
- Während einem Shutdown kann man nun manuell Override betätigen
Reaktorsystem: (Starten/stoppen vom Mech):
- Es gab grundlegende Veränderungern in der Art und Weise wie das Reaktorsystem bezüglich starten und stoppen des Antriebs bei Überhitzung nun funktioniert
- Wenn man die 'P' Taste drückt wird es immer den Mech Ein/Ausschalten auch wenn der Mech durch Überhitzung runtergefahren ist.
- Wenn man die 'O' Taste drückt wird dies temporär das Herunterfahren wegen Überhitzung vom Mech verhindern.
Was bedeutet das nun ?
Wenn man die 'O' Taste drückt, just bevor man überhitzt wird das die Überhitzungsmechanik für 5 Sekunden hinausgeschoben. Falls man in diesen 5 Sekunden nicht überhitzt, wird der Overridebefehl annulliert und man wird ihn beim nächsten mal erneut betätigen müssen.
Wenn der Mech innerhalb dieses 5 Sekunden puffers DOCH überhitzt, wird der Mech weiterhin funktionieren aber man wird interne Schäden erhalten.
Durch drücken der 'P' Taste wird man jetzt den Mech an/ausschalten egal in was für einem man ist. Wenn man nun also die 'P' Taste drückt während dem man noch überhitzt ist, wir der Mech hochfahren, aber man wird interne Schäden erleiden bis man genügend abgekühlt ist.
Leistung:
- Anti Aliasing is für PCs mit niedriger Leistung deaktiviert.
- VSync ist standardmäßig deaktiviert.
- Optimierte Sichtbarkeitschecks.
Korrekturen:
- Einige Probleme mit CryEngine wurden behoben.
- Einige Speicherlecks wurden behoben.
- Weitere Korrekturen an der Anwendungsoberfläche (Frontend)
- Die Belohnung für NARC/TAG wird nun im Endresultat angezeigt.
- Die Detailstufen für Texturen der Cockpitgegenstände wurde korrigiert.
- Weiterhin wurde der Bewegnungscode im Code angepasst und verbessert.
Technische Details zu den Korrekturen
Wir danke euch für eure Geduldd und freuen uns euch bald auf dem Schlachtfeld zu sehen!
Das MechWarrior® Online™ Team
Edited by Taizan, 28 January 2013 - 11:10 AM.
Ãœbersetzung patch notizen