Jagd man alleine einen Mech, läuft man schnell Gefahr, in eine Übermacht zu rennen - denn was wird ein Gegner, der in Schwierigkeiten ist, tun? Richtig, er sucht Schutz beim Team.
Es gibt aber eine Kriegs-Regel, die seit den Tagen Shun Tzus (Die Kunst des Krieges) bekannt ist: Eine Einheit kann lange standhalten, teilt aus, nimmt hin, sieht soweit gut aus - aber irgendwann erreicht sie den kritischen Punkt. Ab diesem Moment sterben die Krieger in schneller Folge. Übertragen auf MWO bedeutet das: Vor 30 Sekunden war es ausgeglichen, aber dann, wie aus heiterem Himmel sterben fast alle eines Teams innerhalb kürzester Zeit - oft in weniger als 20 Sekunden. Das sieht zunächst unverständlich aus, macht aber sofort Sinn, wenn man mal ins Detail geht.
Lässt man mal kritische Treffer außen vor, so benötigt es selbst beim kleinsten Mech mehrerer Treffer, um ihn auszuschalten. Das ist klar, weiß jeder. Auf diese Weise kann ein Team lange Zeit kämpfen, kann aber urplötzlich verlieren, weil das Schadensverhältnis plötzlich kippt.
Um das zu umgehen, gibt es einen Weg - der funktioniert aber nur, wenn sich alle im Team daran halten:
Schaden machen - an so vielen Gegnern wie Ihr könnt, aber ohne sich selbst dabei in Gefahr zu begeben. Und wenn es nur ein einziger Treffer ist, den Ihr anbringen könnt, bevor Ihr abdreht - wenn das alle so machen, addiert sich das auf.
Der Gegner erreicht dann irgendwann den Punkt, an dem er eventuell sogar als überlegen erscheint, aber seine Krieger haben keine Panzerung mehr - und sterben schnell.
Es ist, wie es ist: Den schnellen Erfolg zu suchen, nun, das KANN funktionieren - aber warum ein Risiko eingehen? Man nennt das auch asymetrische Kriegsführung - und seit dem Vietnam-Krieg ist bekannt, dass die durchaus funktionieren kann.
Einige Leute wenden diese Taktik an. Man sieht das oft in Frozen City: Ein Team rückt bis zur Kante vor, das andere bleibt im Tal. Und zunächst läuft es gut. Dann sterben in schneller Folge 2 oder gar 3 Spieler des einen Teams (aus den Gründen, die ich anführte), und was macht der Gegner? Er sieht das und macht das einzig richtige: Angriff. Meistens sind Matches dann in weniger als 2 Minuten vorbei - wobei das "Vorspiel" mehr als 5 Minuten dauern kann.
Nun, wer mir nicht glaubt, der lese sich mal Battletech Band 3 - Der Preis des Ruhms - durch, da wird das detailiert beschrieben.
Nachtrag: Das war im Buch der Grund, warum Grayson so lange durchhalten konnte. Das ist aber keine bloße Fiktion, das funktioniert wirklich.
Das nur mal so als Denkansatz, nicht mehr, nicht weniger.
Viel Spaß in MWO
Edited by Taron, 06 February 2013 - 12:49 PM.