Patch 1.2.190 Feedback
#61
Posted 20 February 2013 - 11:29 PM
Vor allem weil ich vor PPC-Stalkern auf die Distanz nicht in Deckung muss, mein Mech blinkt zwar, sollte er mal getroffen werden, aber der Panzerverlust auf die Distanzen is lächerlich...und im Gegensatz zu ihm kann ich hitzemäßig durchholzen... <3
#62
Posted 20 February 2013 - 11:34 PM
Ich erinner hier mal an "Der preis des Ruhms" wo die Gray Death Legion beim Kernspeicher auf die feindliche Armee wartet und sieht wie die langsan näher kommt aber noch Außer Waffenreichweite ist.
Dasselbe ist auch be Alpine. Wo es bei den anderen Maps zu "Shoot on Sight" kommt ist es einfach toll wie die Lanzen sich erstmal auf große Entfernung sehen, analysieren was der Feind auffährt sich neu Formieren und dann langsam in Bewegung setzen. Oder die Möglichkeit sich an einer Stelle zurückzuziehen um woanders weiterkämpfen zu können. Das Feeling ist einfach Großartig.
#64
Posted 21 February 2013 - 01:14 AM
Laserhupe, on 21 February 2013 - 12:26 AM, said:
made my day.
Ehrlich? gut
Alles andere in dem Patch sind für mich nichts weiter als Tweaks, und der Mech ist mal wieder ein 50 Tonner...die Karte ist geil, egal ob sie noch Macken hat oder nicht. Sie fühlt sich gut an beim Spielen, man muss höllisch aufpassen nicht umgangen zu werden. Endlich erfordert eine Map wirklich flexible Builds, spezialisiertere (Artillerie/Splat) benötigen viel Support. Bugs hin oder her, die Karte ist gut.
#65
Posted 21 February 2013 - 03:28 AM
Muss seit dem Patch bei den Leichten wieder nen halben Bildschirm vorhalten um Schaden zu machen, selbst bei den Mittleren aber nicht so weit.
#66
Posted 21 February 2013 - 04:34 AM
#67
Posted 21 February 2013 - 04:39 AM
Alpine: Bei ca. 30 Spielen nur 2 x Alpine .... Nach Adam Zufallsgenerator sollte die öfters kommen
Ändert sich hoffentlich auch bald.
#68
Posted 21 February 2013 - 04:48 AM
#69
Posted 21 February 2013 - 06:13 AM
HammelHauer, on 21 February 2013 - 03:28 AM, said:
Muss seit dem Patch bei den Leichten wieder nen halben Bildschirm vorhalten um Schaden zu machen, selbst bei den Mittleren aber nicht so weit.
das nicht, aber nach der beobachtung von uns, stimmt die waffenkonvergenz nicht mehr, sobald ein mech oder ein haus/hindernis direkt neben einem steht. ist auch nicht immer so und auch nur solange der zustand anhält. bewegt man sich wieder ohne unmittelbare objekte neben einem, stimmt es wieder. kurios aber falls die beobachtung noch jemand gemacht hat, würden wir uns über feedback dazu freuen.
btw. seit dem patch machen ppc bis zu 20m noch dmg (selbst getestet), obwohl nach wie vor 90m minrange drinsteht ^^
#70
Posted 21 February 2013 - 06:47 AM
#71
Posted 21 February 2013 - 06:48 AM
#72
Posted 21 February 2013 - 06:54 AM
Langsam hab ich keine Lust mehr, ich buxier das erstmal von der Platte, und wart ab. Vielleicht tut sich ja bis Sommer was.
#73
Posted 21 February 2013 - 07:01 AM
#74
Posted 21 February 2013 - 07:05 AM
#75
Posted 21 February 2013 - 07:08 AM
Tyren Dian, on 21 February 2013 - 07:01 AM, said:
Ich tat bereits. Diesen Patch, letzten Patch, vorletzten Patch.
We´re looking into it. Am A Ö_ô Sonst bringt mir das genau _kein_ spiel. Alles läuft problemlos, nur mwo zickt bis zum Wahnsinnigwerden.
#76
Posted 21 February 2013 - 07:21 AM
#77
Posted 21 February 2013 - 07:27 AM
Neu geladen hab ichs ja schon. Ich denk, das es irgendne Hardwarenichtunterstützung seitens mwo is :/
#78
Posted 21 February 2013 - 07:32 AM
#79
Posted 21 February 2013 - 07:44 AM
Langsam verlier ich ein wenig den Glauben an die Herrschaften die das zusammenprogrammiert haben.
Es geh nichts. Und solang nichts geht, spiel ich nicht.
Ich flieg immernoch am Anfang des Matches raus, Grafikeinstellungen sind egal.
#80
Posted 21 February 2013 - 08:03 AM
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