Jump to content

[An] Патчноут Feb. 19, 2013


74 replies to this topic

#41 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 20 February 2013 - 08:39 AM

View PostShiomi, on 20 February 2013 - 01:42 AM, said:

Думается, что именно это и имелось ввиду.
То же самое и с ЕСМ, после попадания очередного ППЦ. КД ППЦ 3.0 с, ЕСМ отключается на 4.0 с - можно вырубить вражий ЕСМ навечно :)
Только смысл в этом, если ЕСМ сейчас итак уничтожается, а еще его контрят.

Теперь будет еще больше ppc /lrm команд/народу)))

Edited by Dark Hero, 20 February 2013 - 09:06 AM.


#42 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 20 February 2013 - 12:08 PM

Так эту тему просекли сразу же. Разрабы дружно начали ломать голову над вопросом очередного баланса.

#43 MTGN

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 28 posts

Posted 20 February 2013 - 02:07 PM

Новая карта весьма понравилась,как на меня размер в самый раз - и встреча с врагом на ней происходит довольно быстро.Зато наконецто появилось ощущение масштабности происходящего - а не бешенной схватки хомяков в банке ;)

#44 Dark Hero

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 69 posts

Posted 20 February 2013 - 02:15 PM

View PostMTGN, on 20 February 2013 - 02:07 PM, said:

Новая карта весьма понравилась,как на меня размер в самый раз - и встреча с врагом на ней происходит довольно быстро.Зато наконецто появилось ощущение масштабности происходящего - а не бешенной схватки хомяков в банке ;)


Честно сказать не вижу смысла от ее ввода без команд больше 8 человек. Попалась один раз и не понравилась, сразу понятно было, что самые умные lrm-ы и их друзья ppc-ты полезут на центральную гору...как итог- тупо обошли рандомной командой по краю и взяли базу.


View PostHaMaT, on 20 February 2013 - 12:08 PM, said:

Так эту тему просекли сразу же. Разрабы дружно начали ломать голову над вопросом очередного баланса.

О, это хорошо ,что хоть задумались, а то я думал они еще не в курсе)

#45 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 20 February 2013 - 02:16 PM

О, опять исправили матчмейкер. Теперь премейды опять сражаются только с премейдами, а не с рандомами.

#46 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 20 February 2013 - 02:57 PM

View PostDark Hero, on 20 February 2013 - 02:15 PM, said:

Честно сказать не вижу смысла от ее ввода без команд больше 8 человек. Попалась один раз и не понравилась, сразу понятно было, что самые умные lrm-ы и их друзья ppc-ты полезут на центральную гору...как итог- тупо обошли рандомной командой по краю и взяли базу.


Это она в режиме Assault такая печальная, а если попался Conquest, то можно неплохо повеселится снайперским мехом. И вообще базы без стационарной защиты в режиме Assault выглядят глупо и неинтересно.

#47 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 20 February 2013 - 09:03 PM

View PostMegatonna, on 20 February 2013 - 02:57 PM, said:

И вообще базы без стационарной защиты в режиме Assault выглядят глупо и неинтересно.


Они вообще как БАЗЫ не выглядят. Заброшенная буровая какая-то. Даже защищать не хочется...Вот если бы там здания какие, разрушаемые, детские сады, школы...поселковая администрация на худой конец... :)

#48 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 February 2013 - 09:15 PM

View Post4er3BaPa, on 20 February 2013 - 09:03 PM, said:


Они вообще как БАЗЫ не выглядят. Заброшенная буровая какая-то. Даже защищать не хочется...Вот если бы там здания какие, разрушаемые, детские сады, школы...поселковая администрация на худой конец... :)

Лучшая реализация баз, которую я видел - базы с ремонтными доками, которые чинят то, что еще не отвалилось. Вот такую реально хочется захватывать и защищать. :angry:

#49 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 February 2013 - 12:19 AM

View PostMegatonna, on 20 February 2013 - 02:57 PM, said:

... если попался Conquest, то можно неплохо повеселится снайперским мехом.

Во-во. После патча теперь раздолье для пипцовых снайперов. Тем более, что патроны бесконечные, а первая же новая карта - холодная - идеальна для охлаждения. Что делать клозам и медам - загадка.

#50 Greg Miles

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 124 posts
  • Locationsomewhere in Russia

Posted 21 February 2013 - 03:22 AM

View PostHaMaT, on 21 February 2013 - 12:19 AM, said:

Во-во. После патча теперь раздолье для пипцовых снайперов. Тем более, что патроны бесконечные, а первая же новая карта - холодная - идеальна для охлаждения. Что делать клозам и медам - загадка.

СТРАДАТЬ!!!!111
Точно так же как ППЦ билды страдают на каустике.

#51 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 21 February 2013 - 07:05 AM

View Post4er3BaPa, on 20 February 2013 - 09:03 PM, said:


Они вообще как БАЗЫ не выглядят. Заброшенная буровая какая-то. Даже защищать не хочется...Вот если бы там здания какие, разрушаемые, детские сады, школы...поселковая администрация на худой конец... :angry:

и сельпо!

#52 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 February 2013 - 07:24 AM

View PostHaMaT, on 21 February 2013 - 12:19 AM, said:

Во-во. После патча теперь раздолье для пипцовых снайперов. Тем более, что патроны бесконечные, а первая же новая карта - холодная - идеальна для охлаждения. Что делать клозам и медам - загадка.

Че там, в патчноуте-то говорилось?

View PostKombala, on 19 February 2013 - 12:30 PM, said:


Вы спросите, что за Alpine Peaks? Это новая, огромная карта. О Г Р О М Н А Я. Хватайте разведку, держитесь вместе, загружайте мехов дальнобойным вооружением и главное не забудьте о тактике боя, на этой заснеженной карте вам придется наконец-то изменить привычной тактике и придумать что-то новое!


Ключевые слова:

View PostKombala, on 19 February 2013 - 12:30 PM, said:

вам придется наконец-то изменить привычной тактике и придумать что-то новое!


#53 SKolomiets

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 21 February 2013 - 07:45 AM

А что за символ при прицеливании появляется возле индикатора тага? Типа три полоски какие-то.

#54 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 February 2013 - 08:01 AM

View PostShiomi, on 21 February 2013 - 07:24 AM, said:

Че там, в патчноуте-то говорилось?

Так все уже придумали. Набрать пипцов и делать пиу-пиу с расстояния. Вот и вся выдумка. Не думаю, что разрабы этого хотели

#55 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 21 February 2013 - 08:25 AM

View PostSKolomiets, on 21 February 2013 - 07:45 AM, said:

А что за символ при прицеливании появляется возле индикатора тага? Типа три полоски какие-то.

Знак того, что в этого человека летят LRM.

#56 Taff

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 178 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 21 February 2013 - 09:54 AM

View PostKombala, on 21 February 2013 - 08:25 AM, said:

Знак того, что в этого человека летят LRM.

Не только от LRM, еще и от SRM видел символы

Edited by Taff, 21 February 2013 - 10:32 AM.


#57 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 February 2013 - 10:52 PM

View PostGreg Miles, on 21 February 2013 - 03:22 AM, said:

СТРАДАТЬ!!!!111
Точно так же как ППЦ билды страдают на каустике.

Где-то разрабы писали, что будет возможность выбирать, на каких картах играть.

#58 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 February 2013 - 11:10 PM

View PostHaMaT, on 21 February 2013 - 10:52 PM, said:

Где-то разрабы писали, что будет возможность выбирать, на каких картах играть.

Насколько я понял, концепция изменилась... Например, один из модераторов пишет вот такое (хотя это личное мнение, вполне возможно.

View PostHelmer, on 20 February 2013 - 12:24 PM, said:

Choosing maps or load outs based on the upcoming map only promote boating and optimized builds.

Realistically, a unit would/should know what the combat area drop would be like hours, days, weeks, maybe even months in advanced depending on the nature of the drop. Allowing for possible 'mech load out changes.
However, if we're going to go by canon, most units did not have the ability to switch 'mech load outs AT ALL, and such a process was time consuming an expensive.

However, this is a game that is essentially about big robots and having fun, so everything should be in service to those goals. Personally, I like a randomized drop, but if it was in service of the greater community to include a system for specific map drops for training or practice drops that had no effect on the Meta-Game, I would like to see that option.

Cheers.

Вольный перевод
Если бы карты можно было менять, то на определённых картах были бы одни и те же конфиги. поэтому нет и возможности выбора мехов. Конечно, в реальных условиях мы должны знать, куда нас отправляют, но в тех же реальных условиях у нас бы не было бы возможности менять начинку наших мехов.

#59 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 February 2013 - 11:33 PM

Логично. Но ежели он хочет "randomized drop", то ввели бы ограничения на кол-во одного оружия на одном мехе и кол-во ЕСМ в команде. Было бы более разношорстней. Другой вариант - ввести урбан карты, где ЛРМ и снайперам играть так же сложно, как ближнебойцам на альпине. Ну и можно было бы ограничивать минимальное кол-во карт, на которых можно играть. Например тремя. Т.е. ты не будешь всё время играть, например, на кустике. И выбирай что нравится. Но они, имхо, идут на поводу у западных игроков, настраивая игру под их интерес, игнорируя нашего брата. Повторюсь, это имхо

#60 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 23 February 2013 - 02:39 AM

View PostYurik17, on 21 February 2013 - 11:10 PM, said:

Вольный перевод
Если бы карты можно было менять, то на определённых картах были бы одни и те же конфиги. поэтому нет и возможности выбора мехов. Конечно, в реальных условиях мы должны знать, куда нас отправляют, но в тех же реальных условиях у нас бы не было бы возможности менять начинку наших мехов.

Если так будет - то на Мехваре можно ставить КРЕСТ. Будет просто что-то_там_онлайн с пиу-пиу-тра-та-та.
Но надежда умирает последней.

Quote

Realistically, a unit would/should know what the combat area drop would be like hours, days, weeks, maybe even months in advanced depending on the nature of the drop. Allowing for possible 'mech load out changes.


А что бы он сказал бы про гарнизон, который несет службу на пустынной планете N несколько лет подряд, и знает все ее "закоулки" и "злачные места"? Они тоже не будут знать чем им приоритетнее грузить мехи, баллистикой или пипсами?
Или он считает что все юниты = наемники? которых каждый день кидают на разные планеты?
Да и в случае с мерками, я очень сомневаюсь что они будут сунуть голову в какой-то контракт, не владея значительной информацией о том где и в каких условиях им предстоит его выполнять.

Я еще раз повторюсь - много было придумано и ДАВНО реализовано. Взять хотя бы лигу NBT за основу, чуток допилить, добавить "плюшек" и будет конфетка.

Но все это вода пока не увидим хоть "кусочек" глобалки.

Edited by Pup, 23 February 2013 - 02:42 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users