Jump to content

[An] Патчноут Feb. 19, 2013


74 replies to this topic

#61 ZregerZ

    Rookie

  • Bad Company
  • 5 posts

Posted 23 February 2013 - 09:09 AM

View PostHaMaT, on 21 February 2013 - 11:33 PM, said:

Другой вариант - ввести урбан карты, где ЛРМ и снайперам играть так же сложно, как ближнебойцам на альпине.

Урбан карта это где от одной базы до другой можно добить пулемётом (шутка)? Может лучше сделать карту где дальность видимости не слишком большая из-за плотности окружающих объектов (мегаполис с небоскрёбами, или пещеры) это вполне сбалансировано. А с выбором карт, неплохо было бы иметь возможность запретить до 3 карт например.

#62 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 23 February 2013 - 11:06 AM

Может достаточно уравнять дальность термального и ночного визора, тогда и на нынешних картах будет сложно снайперить.

Edited by Megatonna, 23 February 2013 - 11:07 AM.


#63 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 23 February 2013 - 12:22 PM

Это, кстати, вариант. Хотя на том же альпине не сильно поможет, т.к. тёмные мехи на белом фоне видны и без термалки. Да и не пойдут на это разрабы. Они ж больше о западных юзерах пекутся. А те пиу-пиу снайперский любят.

#64 Lantan Signi

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 143 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 23 February 2013 - 02:28 PM

View PostHaMaT, on 21 February 2013 - 11:33 PM, said:

Логично. Но ежели он хочет "randomized drop", то ввели бы ограничения на кол-во одного оружия на одном мехе и кол-во ЕСМ в команде.

Мечтаю о хардпоинтах определенного размера, как в 4-х! Скажи нет Гаусу в месте для пулемета!

#65 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 23 February 2013 - 02:37 PM

View PostLantan57ua, on 23 February 2013 - 02:28 PM, said:

Мечтаю о хардпоинтах определенного размера, как в 4-х! Скажи нет Гаусу в месте для пулемета!

Скорее уж, сказать нет дырке от пулеметов с гауссом внутри.
Если есть место в полуторсе, почему бы не забить его гауссом? Надо что бы визуально было видно, что там не пулемет, а убер пушка какая ни будь.

#66 AngelRipperX

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 1,522 posts
  • LocationUSSR

Posted 23 February 2013 - 03:03 PM

View PostHaMaT, on 23 February 2013 - 12:22 PM, said:

Это, кстати, вариант. Хотя на том же альпине не сильно поможет, т.к. тёмные мехи на белом фоне видны и без термалки. Да и не пойдут на это разрабы. Они ж больше о западных юзерах пекутся. А те пиу-пиу снайперский любят.

Это стремление еще с КС есть, с как можно более дальнего расстояния попасть по цели, и не вижу ничего плохого в этом.

#67 Ipokrit

    Member

  • Pip
  • 17 posts
  • LocationRussia, Irkutsk

Posted 23 February 2013 - 10:48 PM

Пршу прощения за оффтоп.

View PostLantan57ua, on 23 February 2013 - 02:28 PM, said:

Мечтаю о хардпоинтах определенного размера, как в 4-х! Скажи нет Гаусу в месте для пулемета!

ИМХО тогда логичнее было бы, сделать, чтоб количество критикал слотов в каждой локации соответствовало её фактическим размерам. А то у Атласа в руке что, кости и мышцы занимают столько места, что свободным для оборудования остается такой же объем, что и в руке у Коммандо? Может конечно быть, но что-то с трудом верится.
Интересно, кстати, объяснено ли это как-нибудь в настолке (ибо сомневаюсь, что там ситуация с критикал слотами не аналогична с местной)?

#68 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 24 February 2013 - 12:02 AM

View PostIpokrit, on 23 February 2013 - 10:48 PM, said:

Пршу прощения за оффтоп.

ИМХО тогда логичнее было бы, сделать, чтоб количество критикал слотов в каждой локации соответствовало её фактическим размерам. А то у Атласа в руке что, кости и мышцы занимают столько места, что свободным для оборудования остается такой же объем, что и в руке у Коммандо? Может конечно быть, но что-то с трудом верится.
Интересно, кстати, объяснено ли это как-нибудь в настолке (ибо сомневаюсь, что там ситуация с критикал слотами не аналогична с местной)?

Тут дело решается тоннажем. Я думаю что нынешние суровые мехвариоровские механики смогут запихнуть в полуторс (или руку, точно не знаю) равена ас20, или загнать пипцу в руку коммандо. Другое дело, что это не показано визуально, что весьма печалит, с другой стороны, тогда бы у нас был один мех раз в 2-3 месяца.

#69 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 24 February 2013 - 01:09 AM

View PostGOPLIT, on 23 February 2013 - 03:03 PM, said:

Это стремление еще с КС есть, с как можно более дальнего расстояния попасть по цели, и не вижу ничего плохого в этом.

Это понятно. Просто если разработчики поднимают снайперское оружие с бесконечными патронами и вводят карты, где таким снайперам полное раздолье (игнорируя свои же приоритеты по картам) и при этом чуть ли не прямым текстом заявляют, что мол пересматривайте свои тактики, ибо им самим больше нравится делать пиу-пиу издалека, то возникает вопрос - а нафига тогда нужны другие карты и оружие ближнего боя, ежели пока ты до врага добежишь, то в пузе будет зиять огромная дырка. Вообще не удивлюсь, ежели на западных форумах есть плач о том, чтобы удалили каустик. Ибо для пипцовой тактики он плох.

#70 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 February 2013 - 01:35 AM

View PostHaMaT, on 24 February 2013 - 01:09 AM, said:

Вообще не удивлюсь, ежели на западных форумах есть плач о том, чтобы удалили каустик. Ибо для пипцовой тактики он плох.

:lol: Наркомания среди подростков. Что же мы узнаем следующее? Уберите новую карту, она тесная?

#71 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 24 February 2013 - 01:37 AM

View PostUrPride, on 24 February 2013 - 01:35 AM, said:

Что же мы узнаем следующее?

Что уметь читать ещё не значит понимать смысл написанного :lol:

#72 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 February 2013 - 01:43 AM

Братюня, да ты упоролся. Каустик - лучшая карта для ПиПиЧи.

#73 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 24 February 2013 - 04:48 AM

View PostHaMaT, on 24 February 2013 - 01:09 AM, said:

Это понятно. Просто если разработчики поднимают снайперское оружие с бесконечными патронами и вводят карты, где таким снайперам полное раздолье (игнорируя свои же приоритеты по картам) и при этом чуть ли не прямым текстом заявляют, что мол пересматривайте свои тактики, ибо им самим больше нравится делать пиу-пиу издалека, то возникает вопрос - а нафига тогда нужны другие карты и оружие ближнего боя, ежели пока ты до врага добежишь, то в пузе будет зиять огромная дырка. Вообще не удивлюсь, ежели на западных форумах есть плач о том, чтобы удалили каустик. Ибо для пипцовой тактики он плох.


И хочу добавить, что введены еще не все модули которые раскрывают потенциал PPC. Представляю какой будет вайн, если введут PPC Capacitor и Field Inhibitor.

Edited by Megatonna, 24 February 2013 - 04:54 AM.


#74 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 February 2013 - 05:29 AM

PPC Capacitor пока что точно не будет - изобретен только 3060, как написано на сарне :lol:

#75 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 24 February 2013 - 05:36 AM

Где-то читал про возможные 2 временные зоны (в вопросах разрабам, наверное). Вторая как раз после 60-го года. Так что всё может быть :lol:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users